Es muy hermoso, hace mucho calor, es Airheart - ¡Tales of Broken Wings! Este juego indie de pilotaje de aviones diesel-punk combina el combate contra piratas y otros enemigos, la recolección de materiales, la elaboración y la pesca de peces voladores, todo en un ecosistema complejo de varios pisos. Con el juego recién lanzado para PC, Mac y PS4, aquí está nuestra vista previa.
Ya habías podido tener dos pequeños destellos de este juego, el primero de Talish en Gamescon 2016, luego el segundo de Sodzounet unos meses después. ¡Lo que podemos decir es que el juego ha evolucionado un poco desde entonces! Para aquellos que ya han leído uno de mis avances de un juego de simulación aérea, es posible que hayan notado mi particular apego a la referencia (en lo que a mí respecta): Crimson Skies. Bueno, por una vez, tengo que decir que no me decepcionó, a pesar de un comienzo algo frustrante. Pocas cosas vinculan a Airheart con Crimson Skies más que algunas: nuestros buenos viejos enemigos, los secuestradores, la capacidad de personalizar tu dispositivo, la elección de armas muy variadas y, finalmente, el lado retro-futurista. Hablando de retro-futurista, es posible que se haya preguntado al leer la introducción de este artículo: ¿Qué es el diesel-punk? Pues el diesel-punk corresponde a un universo retro en los gráficos, mientras que es futurista en los avances tecnológicos, o en la cronología. Es muy parecido al steampunk, de hecho es un derivado, correspondiente a universos gráficos entre los años 1910-1950, en lugar de la época victoriana. Sí, de hecho, es un uchronie que corresponde a títulos como Crimson Skies, Children of the Sun, Bioshock o incluso Fallout en el lado del videojuego, o Mad Max, Waterworld, Number 9, The Iron Giant o incluso Sucker Punch en el séptimo lado. .art.
El universo del juego y su historia
¡Nada mejor que el tráiler para empezar!
Ya he empezado a contaros sobre este, pero me gustaría detenerme un poco en él, ya que es uno de los puntos fuertes de este juego para mí. El juego sigue las aventuras de 'Amelia, una joven mecánica y piloto que construyó su propio avión de repuestos. Vive en Granaria, la ciudad que flota en las nubes, y sueña con alcanzar fortuna y gloria pescando la gran ballena.
Algo de pesca ??? te dices a ti mismo. Sí ! Porque en este universo, no solo Granaria está volando. Mientras que el suelo es un desierto enorme, el cielo está salpicado de islas flotantes (¡no desiertos, rocas reales!), Que están cubiertas de árboles y vegetación. Entre estas islas evolucionan diversos y variados peces voladores, fuente de ingresos y alimento de Granaria. La pesca submarina es, por tanto, una actividad lucrativa ... pero también peligrosa, porque muchos piratas merodean, dispuestos a robar a cualquier pescador que se aventure en sus garras. Y eso es solo para las capas inferiores de la atmósfera, un poco más arriba hay enemigos aún más formidables, drones de origen desconocido, antes de la Gran Ballena que vive en la estratosfera.
Tu objetivo como piloto será abrirte camino desde las capas inferiores de Granaria hasta la estratosfera y sus misterios, acumulando fortuna y material en tu camino, mejorando tu avión y derrotando a muchos enemigos (y algunos jefes).
La jugabilidad
Las órdenes
Los juegos de aviación generalmente ofrecen 3 ejes estándar de movimiento: cordones (poder girar a la derecha e izquierda), cabeceo (hacia arriba y hacia abajo) y posiblemente jugar en el rollo (rotación de la aeronave sobre su eje longitudinal). Bueno, solo el primero está disponible en Airheart, una elección que me pareció extraña a primera vista pero que al final resulta interesante y complementa con simpatía otros aspectos del juego. Finalmente ... si cambiamos los controles. Por defecto, los controles de movimiento están en modo absoluto (para un teclado Qwerty), lo que significa que si presionas "W" tu avión subirá en la pantalla, "S", abajo, "D" a la derecha y "A" A la izquierda. ¡Un sistema de control absolutamente nada intuitivo para mí! Así que preferí usar el otro modo, disponible en las opciones y agregado a pedido de los jugadores: el modo relativo, donde solo se usan "A" y "D" para rotar su dispositivo respectivamente hacia la izquierda o hacia la derecha comparando a su orientación actual. El único punto negativo de pilotar el avión es no tener la posibilidad de ajustar la velocidad. A pesar de ciertas habilidades de avión que permiten ciertas acciones en este lado, para mí es una falta real.
El otro control esencial es el objetivo de sus armas, que es independiente de la orientación de su dispositivo. Aquí no disparamos en línea recta, sino que las armas giran para disparar en la dirección del cursor del mouse. Por tanto, tenemos un movimiento combinado con el teclado y disparando con el ratón. Al hacer clic con el botón izquierdo se disparará su arma principal, mientras que con el botón derecho se lanzará / liberará su arpón. La tecla "T" también te permite cambiar el arma principal si tu avión puede equiparse con una segunda arma. Finalmente, la tecla de espacio activa la habilidad activa de su avión si tiene uno. Estas habilidades son variadas: escudo que refleja proyectiles (¡pero no armas de energía!), Estabilidad, aceleración, exceso de revoluciones (no entendí su efecto ...).
Los aviones también pueden tener una habilidad pasiva, que puede ser un radar de pesca (útil para la agricultura), un radar enemigo, insensibilidad a las colisiones, etc.
Una característica muy interesante, la cámara (disponible en el menú de pausa), que permite colocar la cámara libremente para obtener excelentes capturas de pantalla.
El progreso del juego
En Airheart vas a tener varios objetivos necesarios para alcanzar tu objetivo final que es la estratosfera. Para ello, será necesario realizar varias "excursiones" desde su base para acceder a varios niveles. Hay cuatro aspectos principales:
- Pasar de un nivel a otro.
- La pesca, una fuente de ingresos para mejorar tu aeronave.
- Combate aéreo, una fuente de materiales para la elaboración para mejorar también tu avión.
- El descenso / choque.
El ascenso de un nivel a otro
El juego consta de varios niveles horizontales en los que te mueves y que se apilan verticalmente. Cuanto más alto vaya, más alto tenderá a ser un nivel. ¿Cómo montar si no hay eje de paso? ¿Son estos niveles como en Mario, por ejemplo? Bueno no. En cada excursión que hagas, debes salir de Granaria, comenzando por el huerto de cerezos en flor, luego el bosque de otoño (el dominio de los piratas) y finalmente el pico nevado (el dominio de los drones). Cada área tiene cuatro niveles, puede pasar al siguiente tomando un "ascensor" si no hay ningún enemigo en las inmediaciones. Además, tendrás que vencer a un jefe en el cuarto nivel de cada área para poder acceder a la siguiente. Sin embargo, los jefes solo deben ser derrotados la primera vez que quieras acceder a la siguiente área y no en cada excursión. Finalmente, aún por encima del Snowy Peak, está la estratosfera, compuesta por 2 niveles. Además de los jefes en cada área, también tienes al Ternero, que parece aparecer al azar y parece que puede pescar varias veces.
Si el sistema es interesante, sin embargo lamento dos aspectos que han estropeado un poco mi placer de jugar en estas fases:
- La imposibilidad de bajar un nivel para volver a buscar otra cosa. Solo puedes bajar de repente.
- Tener que rehacer todos los niveles cada vez. Un atajo en determinadas condiciones podría haber sido interesante. Al final del juego, subí al pico nevado sin sufrir ningún daño, y casi sin siquiera luchar. Entonces fue una fase poco interesante del juego, y sin interés para la experiencia del juego (ya que no se desperdicia la vida), pero solo una pérdida de tiempo tener que pasar por los primeros 8 niveles ...
Pesca
Tu objetivo en cada nivel será atrapar peces, ya sea pasando por ellos, o para los más grandes, arponándolos y llevándolos de regreso a tu base. Su arpón también se puede usar en un pez más pequeño para inmovilizarlo, para peces más rápidos, el método más efectivo será arponearlos para atravesarlo. Cuando se pesca un pez, trae aceite, que es la moneda del juego. La cantidad de aceite que trae un pez depende del tipo de pez: así en el primer nivel tienes principalmente peces amarillos. Cada uno rinde 7 unidades de aceite, mientras que, más tarde, los pocos pescados verdes rinden el doble. Eso sí, para peces más interesantes, tendrás que llegar a los niveles superiores, con peces ganando hasta 100 unidades para los más pequeños, y hasta 400 para los que tienes que arponear y traer de vuelta a la base.
¡Sin embargo, hay un giro en esta historia de pesca! El juego tiene un ecosistema, así que ten cuidado con la sobrepesca y las especies invasoras. Este es para mí uno de los puntos fuertes de este juego que hace que la pesca sea menos lineal y un poco más estratégica. Un cursor durante el menú de pausa le permite conocer el contenido de pescado del nivel actual. Entre dos excursiones, el contenido de pescado se regenera como máximo en un 30% para cada nivel. Si todos los peces de un nivel son capturados por usted y los otros pescadores ... se ha quedado sin nivel y no se regenerará. Además, cuando se captura el pescado, el espacio liberado puede ser ocupado durante la regeneración por especies "invasoras": pulpos, medusas o erizos de mar, que no producen aceite pero impiden que los peces regresen. Por lo tanto, será importante matar regularmente a estas especies invasoras para evitar una despoblación de peces y, por lo tanto, perder su fuente de ingresos.
También hay otras formas de obtener más aceite. La primera son piedras negras en algunos niveles (la primera y la tercera por ejemplo), si la disparas con un proyectil, las piedras darán un barril de aceite, que contiene 10 aceites. Cada piedra puede recibir hasta 5 disparos y por lo tanto dar un total de 50 aceites si recolectas los 5 barriles. Esta es una buena manera de obtener petróleo rápidamente al principio o de tener una base de ingresos mínima para niveles más altos.
Destruir el avión de otro pescador también obtendrá barriles de petróleo al azar, pero disparar a un aliado traerá un avión de la policía, que es imposible de vencer al comienzo del juego. El avión de la policía, cuando se destruye, a veces da barriles. Por último, hay dos tipos de zepelines con los que te encontrarás ocasionalmente en el juego, los zepelines petroleros y los militares. Destruirlos es bastante fácil, una vez que te deshagas de la policía que llegará si los dañas (o chocas con ellos). Una vez destruidos, dan entre 100 y 250 aceites en forma de barriles para recoger con tu avión. Tenga en cuenta que el zepelín militar proporciona alternativamente petróleo o armas de bonificación por tiempo limitado.
El aceite se usa para comprar nuevas armas o mejoras para tu avión en la tienda. Si todas las partes de los aviones se pueden comprar en la tienda, solo ciertas armas lo son, y para las más interesantes será necesaria la nave.
Combate aéreo
El combate aéreo es tu principal fuente de materiales, pero también una necesidad para mantenerte con vida o para progresar en determinados niveles. Para esta pelea, tienes varias armas disponibles, el arma inicial sigue siendo una de las mejores para mí y necesariamente una de tus dos armas si puedes tener dos, hasta que obtengas un arma equivalente más precisa: el doble arpón. Ya he descrito la mecánica de apuntar, pero todavía no los enemigos, tendrás varios tipos de enemigos, aviones, torretas, torres, etc. con puntos de vida más o menos importantes y otras características específicas.
Todos los primeros enemigos que encuentres pueden ser arponeados. Esto ofrece tres ventajas:
- Un enemigo arponeado ya no dispara.
- Un enemigo arponeado es un objetivo fácil de disparar porque su movimiento puede ser predecible.
- Girando correctamente y usando la fuerza centrífuga para empujar a un lado un plano opuesto, puedes "arrojarlo" sobre las rocas para destruirlo.
Los otros tipos de enemigos serán bases y aviones grandes, que, si se lanzan, aún pueden disparar y no se pueden mover. Sin embargo, puedes, con buena puntería, arponear las armas de tus enemigos y arrancarlos para eliminar todos sus medios de ataque. Asimismo, están equipados con armaduras que puedes arponear para arrebatarlos, y así permitir que tus armas hagan más daño. Tenga en cuenta que en enemigos grandes puede ser interesante arponearlos para quedarse quietos y destruirlos más rápidamente con una puntería más fácil.
Una vez que un enemigo es derrotado, a veces dejará un cubo para curarse un poco detrás de él, pero más a menudo materiales que puedes recolectar al pasar a través de él. A veces, también puede encontrar materiales en cajas limitadas en el mapa. Estos materiales le permitirán elaborar artículos (consulte la sección dedicada). La elaboración al comienzo del juego puede parecer superflua, sin embargo, te recomiendo que recolectes la mayor cantidad de materiales posible en cada expedición, ya que la cantidad de materiales necesarios para los últimos elementos es muy alta.
El descenso / choque
Dado que su vida es limitada, generalmente es un buen consejo comenzar de nuevo desde la base presionando y manteniendo presionado R, antes de recibir un disparo. Entonces comienza la fase de descenso, debes evitar los islotes de los niveles inferiores moviendo tu avión de derecha a izquierda y de arriba a abajo. Golpear una isla puede causar daños adicionales (y un accidente si te quedan muy pocas vidas), pérdida de petróleo o incluso de materiales. Esta parte es bastante frustrante a veces, ya que a veces es imposible esquivar algunos islotes.
Si su avión ha sido derribado, la fase de descenso se convierte en una fase de choque. La fase de choque es similar, excepto que el avión no responde y debes apuntar con éxito a la isla de Granaria. Si te lo pierdes ... te estrellas contra el desierto y es la muerte. La muerte significa que es absolutamente necesario empezar de nuevo. Tengo que decir que esta fase es muy, muy frustrante, ya que es 100% imposible llegar a Granaria en determinadas configuraciones (disparos hacia afuera desde un nivel en lugar de en el centro por ejemplo). Tuve que reiniciar el juego varias veces, y cada vez el choque fue imposible en Granaria, además de deberse, con una excepción, a un pequeño error que te hace rebotar en colisión varias veces en la misma roca. O enemigo, sin que seas capaz de hacer cualquier cosa.
En el caso de un accidente exitoso en Granaria, tiene la posibilidad de perder algunas mejoras de aviones o armas, y pierde cualquier material recolectado durante esta excursión, pero aún conserva todas las demás armas (que pierde en un accidente).
Esta parte cuesta abajo / choque, en mi humilde opinión, aporta poco interés a la experiencia del juego y, sobre todo, da una sensación de frustración, ya sea en el caso de un choque fallido o exitoso. Una pieza de equipo ganado con tanto esfuerzo se perdió varias veces de la excursión anterior, lo que nuevamente requirió muchas excursiones para canjear.
La nave
Aquí hay una parte del juego que está ganando mucho interés a medida que avanzas. La elaboración te permite, a partir de los materiales recolectados, combinarlos para producir piezas de avión (las mismas que en la tienda, pero potencialmente más baratas) y una amplia variedad de armas. Si el interés es limitado al principio del juego debido a los materiales limitados que tendrás, las últimas capas dan acceso a otros materiales y armas muy poderosas.
No te quedas completamente en el vacío para hacer una artesanía. De hecho, tiene varias ideas que se muestran en la parte inferior de la pantalla, factibles con los materiales básicos que tiene o con el equipo avanzado que ha fabricado. Sobre el icono de la idea, se indica el número de materiales / equipos necesarios (entre 3 y 5). Una vez que haya seleccionado algunos de ellos, puede intentar juntarlos (cuesta dinero, más o menos dependiendo de los elementos combinados). Entonces, es similar al famoso juego Mastermind: para cada idea sabrás qué elemento es necesario y cuál no. Pequeño consejo, los colores del "?" de cada idea le dice cuántos y qué tipo de elementos ensamblar ... una vez que lo ha descubierto por casualidad, ¡hace que la elaboración sea más fácil!
Una vez que se crea un equipo avanzado, arma o pieza de avión, tendrás su plano (si el arma o pieza de avión se destruye, puedes perder ese plano), lo que evita intentar de nuevo la combinación correcta. Sin embargo, para algunos equipos avanzados elaborados a partir de otros equipos avanzados, estos planos no están disponibles y pueden ser un poco molestos.
El pequeño extra: la tabla de ideas te guía mostrando solo lo que se puede hacer con los materiales y otros objetos ya hechos que tienes. Si le faltan objetos intermedios, se indicarán en la tabla de ideas para guiarlo. Tomemos el ejemplo del encofrado pesado, esto requiere 3 cajas metálicas pequeñas, que a su vez requieren 3 chatarra (material básico). Hasta que no haya construido 3 cajas de metal, la tabla de ideas le dirá que construya algunas. Una vez creados los 3, el cuadro pesado aparecerá en la tabla de ideas mientras que el cuadro de metal desaparecerá.
Sabiendo que para crear un encofrado de titanio necesitas 3 encofrados pesados, puedes calcular rápidamente la cantidad total de chatarra necesaria y darte cuenta de que tomará mucho, ya que todos los elementos finales del juego requieren (o casi) el encofrado de titanio. Así que recuerde recolectar la mayor cantidad de material posible en cada excursión.
Para ahorrar algo de tiempo, aquí hay una guía que le mostrará los elementos necesarios para fabricar cada arma y pieza de avión en el juego. Yo personalmente recomiendo el arpón doble y el láser, o el hiperláser para armas, así como la fabricación de el cañón de la memoria y el bláster de plasma que son los más interesantes en mi opinión, para luchar contra los drones al final del juego.
Personalización / mejora de aeronaves
Varias partes te permiten mejorar tu avión:
- El chasis: influye en la salud total de su dispositivo, así como en su habilidad pasiva. Desafortunadamente, hay pocas opciones en la habilidad pasiva, ya que el casco final con la máxima salud es casi una necesidad absoluta para el final del juego. No se entiende su poder pasivo "convocar", mi teoría es que tal vez permite convocar al becerro. de forma aleatoria.
- El motor: determina la velocidad fija de su avión y también determina su habilidad activa. Por mi parte no tomé el más rápido, sino el del Conde Guardián, por su habilidad activa más interesante: el salto, que da una rápida aceleración.
- Alas: influyen en tu agilidad y en la cantidad de armas que puedes llevar. Obtener alas que puedan llevar 2 armas con bastante rapidez es una prioridad.
- La pintura: también puedes comprar un segundo look para cada uno de los aviones.
Con esto concluye mi descripción general de este juego que acaba de ser lanzado. En resumen, un juego por decir lo menos interesante y muy adictivo, a pesar de algunos miedos al principio y algunas fallas menores. Si el desarrollador indica una vida útil de 5-6 h, prefiero tender a una vida útil de 10-15 h. Por mi parte, personalmente tardé unas treinta horas en completarlo por completo (incluidos los bloqueos), ya fueran los niveles, o la elaboración / compra de cada elemento. Sin embargo, seguramente es factible llegar a la estratosfera en 5 a 6 horas ... si has jugado allí antes y conoces algunos consejos y trucos, incluidas las posiciones de cada ascensor y las carreteras que te permiten evitar a los enemigos para llegar allí. .
En resumen ... un buen juego que recomiendo a los amantes de la aviación y el steampunk / diesel-punk.