1. Morir tendrás que

1. Morir tendrás que

Después de las misiones de la nave espacial y la cámara de la eternidad, vengo a contaros otro misterio del juego: ¡el Datacron + 10 All stat! 

SI existe, no es un rumor y SI está en la flota.

 

Ahora que tiene la respuesta a su pregunta, la elección es suya:
- O pasa horas de diversión e investigación buscando la habitación, entendiendo su mecanismo, etc., etc.
- O te dedicas a la investigación para concentrarte en lo esencial: la acción.



 

Para tener acceso a lo precioso necesitas un requisito previo: debes tener nivel 45+ para poder tomarlo y debes tener al menos 4.

Además, necesita 2 elementos:

  • el primer obligatorio para todos es el garfio SGGM vendido por el NPC "Lain-ricie" en Alderande en el sendero del bosque en las coordenadas (1868, 1090), al sureste de las montañas Juran (tenga en cuenta que el garfio será útil para otros datacrons ). Para localizarlo con precisión, utilice la visualización de proveedores en el mapa.
  • la segunda es una piedra que se recogerá de Corellia (708 / -2197) (no es obligatorio para todos)

Tu futuro objeto de tortura mental

Una vez que tenga sus requisitos previos, diríjase al Museo Fleet. " El qué ? Nunca he oído hablar de un museo en la flota… ”algunos me dirán y esto es bastante normal ya que es una habitación secreta (bueno, ya hemos visto secretos que son más difíciles de encontrar de todos modos).


Para acceder a él, simplemente debe tomar un ascensor que no figura en la tarjeta. Para el Imperio, ve a la Sombra de Ziost en la pasarela, luego todo el camino hacia el norte. Es lo mismo para la República, pero no sé el nombre del barco.


 

Aquí está el ascensor.

Ahora que estás en el museo, habrá un montón de cosas para activar. Una vez más, si quieres encontrar este acertijo por tu cuenta, ahora que tienes todos los requisitos previos, cierra esta página y diviértete buscándolo por tu cuenta.

Mucho más divertido para hacer en gremio y relaciones públicas

 

¡Para lograr este poder, tendrás que respetar diferentes mandamientos!

 

1. Morir tendrás que

Lo primero que hay que hacer es morir para poder llegar a una plataforma gracias al centro médico que allí se encuentra. Para ello, juega con el láser ubicado en el museo. Una vez regresado a la fuerza, (sobre todo no lleves la sonda médica que te resucita en el lugar de tu muerte por lo que no sirve de nada en este caso). Toma el centro médico que está justo detrás de ti en este preciso momento, al pie del tanque.

A priori, las personas con experiencia en saltos deslizantes pueden evitar esta muerte y saltar. Finalmente, para eso, ¡aún sería necesario saber apuntar!

¿Para qué sirve este botón?

 

2. Destruye la puerta que tendrás que

Ahora que estás en la plataforma, también puedes echar un vistazo al tanque. En el interior hay un comando de fuego que te permitirá destruir la puerta que se encuentra frente a él.


 

3. Cogerás un trozo de cristal

Al final del pasillo recién descubierto hay una puerta que le permite alcanzar los cristales en exhibición. Mire bien el del medio, puede tomar un poco


¡Dijimos un poquito! ¡Deja un poco para los demás!

 

4. Ponga todo en su lugar

Ahora que está en posesión de este cristal, todo lo que tiene que hacer es colocarlo y el que se encuentra en Corellia en la estatua ubicada en la otra plataforma del museo. Esto le permitirá desactivar temporalmente el campo de fuerza al lado. Una vez atravesado la puerta, ahora estás en la última habitación antes de llegar a nuestro precioso ... pero eso no está hecho ...

 

5. Las consolas las activarás y por el puente pasarás

Para poder llegar a la otra parte de la habitación, debe activar un puente temporal. Tanto hasta ahora, una persona dedicada pudo hacer todo por los demás, ya que a partir de ahora será necesario trabajar juntos a las 4.

Para activar el puente, debes presionar 3 consolas al mismo tiempo. Esto permite que el cuarto jugador cruce. En el otro lado están las mismas 4 consolas. Entonces es necesario que los 3 jugadores aún en su lugar (el anterior tercero está en su lugar para cruzar a su vez) y el del otro lado, presionen nuevamente en las 2 consolas (3 diferentes) para pasar al segundo jugador, etc. etcétera etcétera.

¡¡¡Couuuurs !!!

 

6. Comprobante de domicilio que hará

Aquí es donde las cosas se complican (nada tan malo, pero aún así). Tendrás que tomar una posición en 4 lugares diferentes, para activar 4 interruptores diferentes que te permitirán activar un quinto interruptor que, una vez activado, y si los otros 5 aún están activados, te permitirá llegar a la puerta definitiva. !!!



¡Todo sin morir, por supuesto, de lo contrario tendrás que cruzar el puente nuevamente! Morir ? oh sí ... Olvidé decirte que para llegar a los interruptores, tendrás que saltar / caminar a lo largo de vigas metálicas sobre el vacío.

Esto es lo que pasa cuando tienes una pelota en tu grupo ...
tienes que empezar todo de nuevo ...

 

Los interruptores A y B se utilizan para activar las bases magnéticas en las que se puede utilizar la garra. Esto le permitirá alcanzar los interruptores C y D que le permitirán alcanzar el interruptor E que activará la última base que le permitirá llegar a la puerta.

En su lugar, listo para disparar para llegar al punto C.

 

Solo aquí, la garra en un rango máximo que, si se excede, lo devuelve al punto de partida. Además, si tocas un elemento del paisaje durante tu "grupo", corres el riesgo de caerte y por lo tanto ... morir. No hay problema para alcanzar los interruptores C y D, solo acérquese lo más posible. Pero para el E y el de la puerta final, esa es una historia diferente.

 

7. De velocidad demostrarás

Además de llegar al último interruptor, el 4 debe estar siempre encendido (dura unos 2 minutos) para poder activar el último grap. Durante un tiempo, el comando / atascado volvió a la posición ideal para usar el garfio, pero durante nuestras diversas pruebas, no funcionó, así que tuvimos que prescindir de él. Esto es lo que debe hacer si le ocurre lo mismo.

A y B activan sus interruptores. Mientras que C y D usan sus ganchos de agarre, A encaja en su lugar listo para disparar en un ángulo poco probable (por verificar, pero puede funcionar si solo eres delgado).

C y D activan los suyos. A luego usa su gancho de agarre para llegar a la base 1. Tan pronto como ha activado su interruptor, C vuelve a bajar y luego salta sobre las vigas de metal a través de las cuales los otros jugadores han pasado para pararse directamente frente a la base 1 y dispara. Mientras tanto. Nuestro jugador A ha tenido tiempo de llegar a la base 2 y activar el interruptor E. Desde donde están, A y C pueden disparar a la última base para llegar a la 3ª y por tanto a la puerta.

Entonces es suficiente comenzar de nuevo intercambiando los lugares de A y C por los de B y D.

Posición inicial roja de los jugadores ABC y D.

Flecha roja: primer grap

Campo amarillo: camino a seguir una vez que el interruptor esté encendido para los jugadores A y C

Flecha amarilla: camino a seguir por el jugador A

Flecha verde: camino a seguir por el jugador C + cualquier jugador más allá del 4 (si vienes a las 10, 6 por ejemplo espera directamente en la C verde)

Buena suerte, pero ¿quién puede permitirse alcanzar una calificación de + 10 en todas las estadísticas? No nosotros en cualquier caso.

Kerigan, GM Soleil Noir, Imperio, Meditación de batalla

Vídeos complementarios

Imperio: http://www.youtube.com/watch?v=y73b0CouG5Q

República: http://www.youtube.com/watch?v=YppqR5xpmf0



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