Continuo minha série de artigos sobre a descoberta de pontos de interesse com a área de partida do Asura, a Província de Metrica, zona 1-15.
Resumo
Temos 5 tipos de pontos de interesse:
- : missão (301)
- : ponto de passagem (507)
- : site notável (717)
- : desafio de habilidade (202)
- : panoramas (266)
Entre parênteses, indiquei o número de pontos de interesse no mundo. Do que cuidar, não é? Cada vez que você descobrir todos esses pontos de interesse para uma determinada área, você desbloqueará um baú cheio de presentes. Fique tranquilo, vou ajudá-lo a resolver isso.
Nesta área temos 16 , 16 , 23 , 8 e 9 . Como antes, comecei do sul, do portal da capital Rata Sum e subi. Os pontos são sempre detalhados de oeste para leste. Aqui estão os pontos que eu detalhei:
- Soren Draa e o Sul
- Zona intermediária
- Zona Nord
Soren Draa e o Sul
Pontos detalhados:
Esta área protegida acomoda jogadores 1-5. Desde o início, somos colocados na atmosfera Asura com esta missão onde devemos reativar golems cortando fios ao acaso e pressionando em dispositivos quadrados ou triangulares. O que mais gostei foi esse minijogo de luta contra golem, recomendo alguns jogos de passagem:
Madflame Caverns
À direita, quando partimos de Soren Draa (antes mesmo de fazer mu-musa com o minijogo golem), encontramos o acesso a uma caverna guardada por pequenos elementais neutros do fogo. Em uma pedra à direita, está o panorama.
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Laboratórios Stern
Existem dois panoramas nesta parte.
Laboratórios de incinergia
Este panorama está no chão do laboratório. Para chegar lá, use o declive da entrada, à minha esquerda acima. No início, um elemento da decoração pode bloqueá-lo, então não hesite em pular para forçar a passagem. Chegando ao topo, encontrará alguns degraus flutuantes que lhe permitirão chegar ao chão.
Laboratório de metamística de Splorge
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Este panorama também está localizado em altura, mas o acesso é óbvio. Você só tem que subir os degraus flutuantes à minha frente e então, uma vez na primeira plataforma, pegue o declive ao longo da parede do prédio.
Jeztar Falls
Para a missão do Pesquisador Kaai, certifique-se de se transformar em um golem. Este veículo tem 4 habilidades: 2 de dano (1: soco lançado e 2: explosão de punhos), 1 para a missão (3: sabotagem) para usar em distorções elétricas e 1 para curar (reparar) que também é usado como parte de a missão perto de um golem com defeito que você gostaria de consertar.
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Áreas de passagem
Para ir para a próxima área, você pode passar pelas Cavernas Parasol (ao leste) ou Pente d'Obscura (ao oeste).
Leste: Parasol Cellars
Passando pelas caves, você terá acesso direto ao panorama logo atrás, seguindo o caminho da direita:
Sempre continuando para a direita (ao olhar para o panorama), você pode alcançar Parnna (e ajudá-la no caminho matando alguns Skritts).
Oeste: declive obscura
Do outro lado, você acessará uma missão, onde o Pesquisador Sênior Shoon pede que você encontre o Laboratório de Investigação próximo, interrompa sua operação e caça os espiões de investigação em Shoon's Recycling Coterie. Esse referido laboratório, denominado Parque de Diversões, está localizado logo atrás do pesquisador, uma porta (que pode ser destruída) bloqueia a entrada. No final, você encontrará o desafio de habilidade, então avance sem hesitação pelos golens e técnicos. Continuando, você chegará à Praia do Cotovelo dos Pescadores.
Seja de um lado ou de outro, aqui estamos de qualquer forma no meio da zona.
Zona intermediária
Esta área é para esta quase ilha, rodeada de água e separada desde o início por altas montanhas. Detalho principalmente os panoramas, de oeste para leste.
Pontos detalhados:
Laboratórios Brill Alliance
Na passagem Voloxian, este panorama é bastante simples, use a inclinação da entrada. Para ajudá-lo a chegar ao declive, use a saliência no canto (no nível do punho da minha espada). No terraço, muitos Asura tomam sol, apreciando a vista. Eles estão certos!
desider ATUM
Fiquei ferrado aqui porque, pela primeira vez, não funciona com a inclinação normal do Asura, você será bloqueado por uma saliência um pouco alta. O acesso é feito pelo lado direito (leste) do prédio por meio de pequenos degraus flutuantes (eles estão logo abaixo à minha esquerda). Isso permitirá que você acesse o primeiro andar e de lá poderá saltar para a plataforma panorâmica.
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Akk Wildlands
Para acessar este panorama, você deve retornar à área anterior através da passagem abaixo, ao lado da missão Parnna. Na passagem, sempre vire à direita, esperando que os Skritts não o assustem (o caminho faz sentido e você não deve se perder uma vez).
Labo d'Oola o ancestral
No extremo leste, você encontrará um desafio de habilidade na forma de um pequeno jogo de memória. Na entrada do laboratório, ouça com atenção Oola:
Aqui está o tutorial do laboratório. Meu nome é Oola. Eu sou um gênio do laboratório e você tem muito que aprender. Você só ouvirá esta mensagem uma vez e as informações fornecidas obviamente serão de grande ajuda para você. Pressione "iniciar" quando estiver pronto.
Primeira regra do laboratório: o chef sou eu.
Segunda regra do laboratório: o chefe não é você. Estou realizando experimentos perigosos aqui, então sua cooperação é essencial. Fique no seu lugar.
Necromancia e golemancia há muito estavam destinadas a se encontrar. Um está interessado na morte e o outro na vida. Estou prestes a criar um novo tipo de golem que pode dar vida a coisas mortas.
Somos todos fragmentos da Alquimia Eterna e, como tal, nossos seres são a própria personificação da magia. Lembre-se disso e tudo o que você fizer melhorará, desde a precisão do arco e flecha até o poder de suas bolas de fogo.
Após o discurso, ela fará perguntas para verificar se você seguiu corretamente:
- Quem sou eu: Oola, o gênio do laboratório
- qual é a segunda regra do laboratório: não sou eu quem ordena
- quais são as duas ideias importantes que há muito estavam destinadas a se encontrar: necromancia e golemancia
- o que somos nós: nós incorporamos magia
Se você responder corretamente ("você é menos estúpido do que eu pensava"), ela lhe dará seu ponto de habilidade! Lembre-se de validar o site dentro. Na parte de trás, há uma segunda porta com fechadura no solo. Na região, há uma taxa ridícula de chance de saquear um Cristal de Energia, Item Amarelo (Raro). Este cristal é colocado na fechadura ativando-a (F perto da fechadura, use o cristal: sim e a porta abre).
Então, descobrimos vários documentos RolePlay em seu laboratório. No final do laboratório, para jogadores interessados em hard e soft, há uma rica veia de cobre e um pequeno baú.
Lugares divertidos
Mesmo que esses lugares não escondam nenhum desafio ou sites marcantes, não consegui terminar a descrição desta parte sem falar sobre eles porque valem uma visita se você tiver tempo.
Ventserpent
Esta caverna corresponde à grande zona marrom entalada entre a passagem de Voloxian e as terras selvagens de Akk, na continuidade das cavernas de guarda-sol. Ele é acessado logo atrás da missão de Hrouda (mantendo o ecossistema, apesar da pesquisa do Dr. Bleent). Tenha cuidado, está repleto de Skritts. Entre nós, não traz nada mais, a não ser uma busca por uma escolta.
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A saída (ou entrada) também pode estar atrás do Merchant Qabb, a sudeste da missão Brill Alliance.
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Esconderijo de Calx
A leste do deserto de Akk, existe um portal Asura (Portal Parna) que leva a este esconderijo.
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Uma vez lá dentro, o lugar é destruído, lava derretida sai do solo, sem dúvida que Calx tentou experimentos que falharam (de acordo com a teoria de Parna, lá fora, são os destróieres que emergiram dos abismos séculos atrás que causaram esse desastre) . Dentro está um evento pedindo para matar 3 golems. Quando o evento não está em andamento, o portal fica meio em ruínas e, portanto, inutilizável ... até o próximo evento!
Zona Nord
Pontos detalhados:
- Portal de transferência (privado)
- O formigueiro
- Floresta de Artegon
- Estação PURE
- luminar
- Complexo de inquérito externo
Portal de transferência (privado)
Este sítio simples e notável, no extremo oeste da estrada, sob o Reator Thamanova, permite encontrar outro. De fato, se você entrar na caverna ao lado, você se teletransportará para o outro lado do mapa, próximo ao Complexo de Investigação externo, e descobrirá o local do complexo de Investigação Interna.
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O formigueiro
Este lugar protegido é acessível sob a palavra Extensões de Grisefougère na continuidade da estrada. Aproveite, por uma vez, que os Skritts são amigáveis nesta área onde será necessário ajudá-los contra o caos.
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Floresta de Artegon
Primeiro, suba até o segundo andar da torre, bem em frente à entrada, usando as escadas internas (diga olá para Jepp, a propósito).
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Uma vez no topo, você notará andaimes de madeira acessados por meio de caixas e barris. Exceto na curva onde é um pouco técnica, a subida é fácil.
Estação PURE
Este panorama está no topo, atrás da estação. Para acessá-lo, você tem na minha frente paredes que permitem que você pule nas cortinas à minha esquerda. Da cortina do meio, você pode pular na pedra. Use a crista da rocha da direita e suba para o panorama.
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luminar
O desafio de habilidade está no andar térreo, a entrada fica ao norte, noroeste.
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Complexo de inquérito externo
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Neste laboratório, você encontrará um panorama, um desafio de habilidade e também terá que ajudar Owta, o Pacificador, a sabotar este complexo. Cuidado com os Inquisidores Asura, eles estão por toda parte e podem matar você se você não tomar cuidado (falo com conhecimento de causa, já morri várias vezes neste laboratório).
O desafio de habilidade está no primeiro andar, à direita quando você entra pela entrada principal (sul).
Complexo de inquérito externo - Jurisdição" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-41.jpg">
Não tente alcançar o local notável a leste, não é possível a partir daí! Na verdade, você tem que ir para a outra extremidade do mapa (ver: portal de transferência (privado))
Para ter acesso ao panorama, é pelo lado de fora, sendo mais fácil subir pela grama até a cachoeira, de um lado ou de outro, matando o Marécailleux.