WoW - WoD: vamos falar sobre as mudanças de jogabilidade (DPS)

WoW - WoD: vamos falar sobre as mudanças de jogabilidade (DPS)

Com o lançamento dos Mini-guias de classe para especializações DPS, tive que tentar entender as escolhas da Blizzard para esta quinta expansão e em que contexto ela foi feita. Este artigo trata da minha opinião e da minha visão das coisas, não é uma palavra para pregar, mas ideias que eu queria compartilhar, mesmo que isso signifique que evoluem pelo debate.


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A filosofia da Blizzard

Que seja dito, em 10 anos, os videogames evoluíram enormemente e o World of Warcraft foi e continua sendo um ator importante no cenário dos videogames. Mas, naturalmente, a primeira geração de jogadores WoW agora se dividiu em várias partes:

  • aqueles que ainda jogam WoW (beijos para Onidra e Clamoune) seja intensamente ou apenas regularmente,
  • aqueles que jogam outros jogos, mas voltam com cada extensão do tempo para atingir o nível máximo,
  • aqueles que jogam outros jogos, mas não voltam ao WoW,
  • aqueles que não jogam mais.

Para mim, essa diferença teve o impacto que todos nós conhecemos: a diminuição do número de assinantes nos últimos anos. Mais uma vez, não clame por heresia, ainda restam 7,5 milhões de jogadores! Qual é o objetivo da Blizzard então? Apenas mantenha os 7,5 milhões e novos jogadores, e novas gerações de jogadores estão chegando.

É aqui que a filosofia atual da Blizzard entra em jogo (haha, a piada!). Vimos isso para HearthStone e Heroes of the Storm, um princípio sempre volta e se aplica hoje ao World of Warcraft: fácil de jogar, difícil de dominar. As mini guias são a prova disso, basta observar como as rotações de danos são construídas:



  • O mana (se houver) não é tão importante, então nos concentramos no recurso específico da classe.
  • Aplique os buffs em você mesmo.
  • Pelo menos um feitiço de dano ao longo do tempo precisa ser mantido.
  • Um feitiço deve ser lançado assim que estiver disponível.
  • Um feitiço é sempre usado como preenchimento, ou seja, um feitiço a ser lançado durante o tempo de inatividade.
  • Os passivos de classe causam feitiços críticos ou instantâneos.

Você vê, há um padrão de como abordar cada classe (nas especializações apresentadas atenção). É bastante fácil assumir o controle de nosso personagem (alguns veteranos dirão que se trata de um jogo de apenas 4 botões). A Blizzard, no entanto, nos dá o luxo de descobrir nossos talentos, glifos e outras magias em nosso livro de feitiços. Pode ser aí que entra a dificuldade: otimizar e dominar seu personagem e jogabilidade. Todos nós reclamamos (ou pelo menos trouxemos a ideia) porque um DPS causou menos danos do que nós quando tínhamos menos equipamentos do que ele ...

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Estar entre duas águas

A posição da Blizzard não é simples: os novatos devem ser capazes de pegar o jogo facilmente sem se perder. Para quem já joga WoW há algum tempo, não há problema com uma nova expansão. Mas para um jogador que chega, ele deve entender aonde está chegando, sem ter que entender os últimos 10 anos e 90 níveis (embora para negociações possa ser complicado). O gergelim faz parte da acessibilidade da equação do jogo.


Por outro lado, há jogadores que conheceram "os grandes momentos", quando o jogo era longo e talvez mais difícil. De repente, ter uma jogabilidade que se resume a "4 teclas" os assusta e eles querem rever rotações mais complexas. Quero responder que os tempos estão mudando (essa é a resposta fácil), mas que nos foram apresentados apenas 4 ou 5 feitiços nos mini-guias. Seu livro de feitiços tem pelo menos 4 páginas de feitiços e a rotação de feitiços para grupos de inimigos não foi mostrada.


Então, vamos voltar à Blizzard em alguns meses (ou como colocar a carroça antes dos bois)?

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Fale sobre subjetividade

O aspecto a levar em consideração nas palavras dos jogadores é necessariamente o caráter pessoal e subjetivo de seus comentários, o que é bastante normal. Mas não poderíamos nos perguntar se os jogadores estão fazendo as perguntas certas: não existem especializações e classes mais complicadas para dominar? Não está pensando muito rápido?

Mais uma vez, as respostas serão subjetivas porque cada jogador tem sua preferência de gameplay e também deve saber se deseja mais ou menos dificuldade, se aprecia sua classe. Esta é uma questão muito global, mas para apoiá-la, vou apresentar meu caso: estou equipando um druida DPS. A jogabilidade do druida de equilíbrio é interessante com a dualidade solar / lunar, mas do meu ponto de vista, eu prefiro o druida feral, mesmo que isso signifique causar um pouco menos de dano, mas tendo uma margem de progresso maior e mais emocionante. Descobrir todos os aspectos do meu caráter e procurar os combos perfeitos para o meu gatinho me atrai mais do que fazê-lo na minha coruja. Ontem em LFR, perguntei a um tank com quem eu simpatizava sua opinião sobre o druida DPS, ele respondeu que preferia o druida de equilíbrio.


Os jogadores profissionais de World of Warcraft respondem da mesma forma quando perguntados por que a lista não tem tal especialização ou qual classe é a mais forte: as 25 pessoas da guilda que lideram a corrida para o primeiro down jogam personagens que eles gostam particularmente e que eles também mestre, essas não são as opções padrão.


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Conclusão

Acho que podemos discutir esse assunto por muitas horas, mas agora, acho que o WoW está passando por um ponto de viragem em sua evolução porque o contexto também o quer. Não devemos esquecer que a competição está sempre presente que a Blizzard não tem a intenção de anunciar o declínio de seu MMO tão cedo. Não estou rejeitando as poucas mudanças nas classes, pois esta é apenas outra abordagem que o desenvolvedor deseja oferecer aos jogadores.

Nesse ínterim, convido você a me dar suas opiniões para que eu continue meu pensamento (e mude porque não!), Permanecendo aberto e cortês. Lembra-se de que cada jogador é diferente e vê o jogo de maneira diferente?



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