Uma mudança que não notei no beta Warlords diz respeito ao guildas (ao mesmo tempo, não tenho um ..). Na verdade, os níveis de guilda não existem mais! Claro, os jogadores ficaram surpresos com essa mudança surpreendente que até então havia sido ignorada. Uma resposta oficial não demorou muito para chegar ao fórum. Obrigado a Kathlyn pela ajuda na tradução!
O que você pode ver na versão atual é uma mudança no meio de sua implementação.
Desde a chegada do sistema de guildas em Cataclysm, a função primária dos níveis e suas vantagens foram distorcidas. Em vez de ser uma recompensa pelo trabalho em grupo, tornou-se uma penalidade e uma barreira para novas guildas. Eles tornaram mais fácil para as guildas subirem de nível ao longo dos anos, permitindo que as missões de baixo nível contassem para a experiência da guilda ou removendo os limites semanais. Essas mudanças reduzem as barreiras, mas, em última análise, nada mais é do que um cache de miséria e não uma solução que resolveria completamente o problema.
Para Warlords, eles planejam remover o sistema de níveis (você também pode dizer que todas as guildas estarão automaticamente no nível 25). Eles implementaram duas dúzias de vantagens, a fim de oferecer algo em todos os níveis, mas sem essa necessidade de granularidade (implicando em 25 vantagens para 25 níveis), eles podem simplificar o sistema. Muitas vantagens podem ser adicionadas por padrão, pois a maioria dos jogadores já as possui e o mundo foi projetado com base em sua existência: viagens de Griffin podem ser 25% mais rápidas sem Going Like the Wind; As recompensas de honra e o custo do item podem ser balanceados como se você tivesse uma Menção Honrosa e assim por diante. Para a maioria dos jogadores que estão em guildas de nível máximo, as mudanças não devem ser perceptíveis.
Eles querem continuar a atrair pessoas para ingressar em uma guilda além dos benefícios. Eles irão, portanto, manter amenidades como velocidade, mensagens instantâneas nas guildas e ressurreição em massa como benefícios exclusivos para todos os jogadores das guildas. O sistema de conquistas da guilda, itens desbloqueados e outras vantagens associadas à conclusão de uma conquista da guilda permanecerão como estão. Eles também gostariam de ir nessa direção e propor um sistema baseado em critérios de realização coletiva ao invés de níveis de guilda que refletem principalmente os esforços individuais.
O benefício em dinheiro é obviamente popular, embora na maioria das guildas forneça menos ouro do que os desafios da guilda, pois só se aplica a moedas obtidas como saque. No entanto, isso gera um comportamento negativo: se você tem feito uma alternativa ultimamente, provavelmente percebeu que não pode ficar mais de um ou dois minutos sem receber um convite da guilda - geralmente de oficiais que procuram recrutar um exército de. jogadores, muitas vezes sem o seu conhecimento, para elevar o nível de uma guilda (que eles irão revender) enquanto aumentam o ouro que é sifonado em um baú acessível apenas a este líder. Este método coloca uma quantidade significativa de ouro nos bolsos de um único jogador, enquanto para as guildas de invasão normalmente é apenas uma pequena parte dos custos indiretos, como custos de reparo. Eles vão tirar essa vantagem em Warlords.
Concluindo, o Watcher tranquiliza os jogadores: a Blizzard sabe que é essencial para as guildas ter os meios para financiar seus custos. Eles oferecerão alternativas mais lucrativas para ir nessa direção em Warlords (como devolver itens relacionados quando equipados em raid). Informação que também foi retomada no Twitter.
@Shadesogrey @LodurZJ @ Asyluun01 Queremos aumentar a receita de ouro, em termos relativos, de uma variedade de atividades em grupo (masmorras, etc.).
- Watcher (@WatcherDev) 30 de junho de 2014
fonte
por Observador fonteO que você está vendo na construção atual é uma mudança que está no meio da implementação. Desde a introdução do sistema de guildas em Cataclysm, a natureza do nivelamento de guildas e regalias de guildas mudou de recompensa pela dedicação e esforço coletivo para efetivamente ser uma penalidade e barreira para a entrada de novas guildas. Nós facilitamos o nivelamento das guildas ao longo dos anos, permitindo que as missões de baixo nível contam totalmente para a experiência da guilda e removendo limites semanais no progresso. Isso ajuda a aliviar as barreiras, mas é mais um band-aid do que uma verdadeira solução para o problema subjacente.
Nosso plano atual para Warlords é remover efetivamente o nivelamento da guilda (você também pode pensar nisso como "todas as guildas são automaticamente de nível 25"). Originalmente, criamos duas dúzias de vantagens para oferecer algo em todos os níveis da guilda, mas sem a necessidade contínua dessa granularidade, podemos simplificar um pouco o sistema. Muitas vantagens podem ser transformadas em comportamentos padrão, uma vez que a maioria dos jogadores já as possuía e o mundo foi projetado e ajustado em torno de sua existência: os táxis da trajetória de vôo podem se mover inerentemente 25% mais rápido em vez de exigir "Passeio como o vento"; Recompensas de honra e custos de itens podem ser balanceados como se você tivesse uma "Menção Honrosa"; e assim por diante. Para a maioria dos jogadores, que estão em guildas de nível máximo, nada deve mudar perceptivelmente.
Ainda queremos incentivar a adesão à guilda, além dos benefícios sociais, por isso estamos mantendo conveniências como maior velocidade de montagem, correio instantâneo da guilda, ressurreição em massa, etc., como benefícios exclusivos para todos os jogadores da guilda. O sistema de conquistas da guilda e os itens desbloqueados e outros benefícios por meio da conclusão das conquistas da guilda permanecerão como estão. Gostaríamos de enfatizar esse sistema um pouco mais como um parâmetro para a realização coletiva, ao invés do nível de guilda, que basicamente reflete apenas o esforço individual.
O benefício do Fluxo de Caixa é obviamente popular, embora na maioria das guildas ele realmente contribua com menos ouro para o banco da guilda do que algo como Desafios de Guilda, uma vez que só se aplica a moedas saqueadas. No entanto, também alimenta algum comportamento degenerado do jogador: se você fez uma alternativa recentemente, provavelmente percebeu que não pode ficar mais de um ou dois minutos sem receber um convite da guilda - normalmente de "líderes" que estão procurando recrutar exércitos de jogadores muitas vezes inconscientes para as guildas de ambos os níveis para venda posterior e aumentar a quantidade de ouro do Fluxo de Caixa que é sugado para os cofres aos quais apenas eles têm acesso. Pode ser uma quantidade significativa de ouro para os bolsos de um jogador, mas para algo como uma guilda de invasão, o ouro do Fluxo de Caixa quase não afeta algo como os custos totais de reparo. Estamos removendo a vantagem de fluxo de caixa em Warlords.
Reconhecemos que é essencial para as guildas terem maneiras de financiar seus custos e ofereceremos opções alternativas e mais lucrativas para fazê-lo em Warlords (por exemplo, trazer de volta alguns dropes épicos de Bind on Equip em raids).