NĂŁo passa um dia sem que informações sejam reveladas sobre Warlords, incluindo, repetidamente, por meio da operação do cliente do jogo. Wowhead, existem pequenos vĂdeos das animações de novos modelos de raça criado com o visualizador de modelo.
Eu apresento a vocĂŞs o orc masculino:
E a mulher gnomo.
Eles tambĂ©m colocaram vĂdeos de comparação das animações do modelo antigo / novo.
Mamytwink por sua vez, compartilhou um vĂdeo de um site espanhol, WoWChakra, apresentando um monte uma nova quimera que lembra o arranha-cĂ©u de ferro da loja.
No Twitter, aprendemos que feudos estavam agora em um lugar estático, permitindo uma melhor integração nos nĂveis. Eles estarĂŁo, portanto, nas áreas iniciais (Vale da Lua Negra para a Aliança e Cume Fogofrio para a Horda). NĂŁo será possĂvel mudar sua localização, mas as escolhas na área tambĂ©m o afetarĂŁo.
As fortalezas permitirĂŁo que vocĂŞ tenha atĂ© 4 negociações adicionais se vocĂŞ colocar os edifĂcios que estĂŁo indo bem. Encontraremos praticamente as mesmas receitas que se tivĂ©ssemos o comĂ©rcio (mas lembre-se que foi dito que terĂamos receita adicional se tivĂ©ssemos a construção e o comĂ©rcio).
Será possĂvel retornar Ă sua fortaleza rapidamente (mesmo que eles ainda nĂŁo saibam como).
Finalmente, haverá a priori nenhum edifĂcio especĂfico para uma corrida, mas eles integraram alguns elementos nos edifĂcios das profissões.
No fórum, Nethaera (Gerente de Comunidade) discute o preocupações de desempenho para Warlords. O jogo irá incorporar muitas melhorias, especialmente nos gráficos com novos modelos de personagens e melhores texturas. Obviamente, à medida que aumentam a qualidade dos gráficos, o jogo consumirá mais recursos. No entanto, embora as novas animações sejam mais complexas, elas desenvolvem uma nova tecnologia, parcialmente implantada em 5.4.7, para reduzir o impacto.
Eles tambĂ©m irĂŁo melhorar o desempenho em invasões, masmorras e campos de batalha, limitando os efeitos dos feitiços em grupos. TambĂ©m será possĂvel ter opções gráficas especĂficas em raid para desativar as opções mais exigentes como sombras.
fonte
por Nethaera fonteTal como acontece com cada expansĂŁo, Warlords of Draenor irá introduzir uma sĂ©rie de atualizações do motor de jogo e melhorias gráficas, incluindo novos modelos de personagens e melhores texturas para nos ajudar a criar ambientes exuberantes e detalhados. Qualquer aumento na qualidade gráfica irá naturalmente resultar em algum aumento nas especificações de sistema exigidas do jogo, mas estamos trabalhando duro para minimizar isso e garantir que o WoW funcione bem em uma ampla gama de sistemas possĂvel.
Uma das atualizações do nosso motor de jogo foi projetada para limitar o impacto que a animação dos novos modelos tem nas taxas de quadros dos jogadores. Nossos novos modelos de personagens têm significativamente mais “partes móveis” e animações mais complexas do que os modelos atuais (veja nosso Artcraft: Running of the Bulls para ter uma ideia). Como resultado, as novas animações requerem um pouco mais de memória do que as antigas. Para combater isso, desenvolvemos uma tecnologia que deve manter o impacto em sua taxa de quadros semelhante ao que é agora. Parte disso já está em vigor no Patch 5.4.7, e estamos continuando a trabalhar para otimizar o máximo que podemos - e, é claro, forneceremos uma opção para continuar usando os modelos atuais, se desejar.
TambĂ©m estamos fazendo várias melhorias para melhorar o desempenho em Incursões, Masmorras e Campos de Batalha, como limitar os efeitos de feitiços estranhos no conteĂşdo do grupo, o que - junto com outros benefĂcios, como eliminar alguma confusĂŁo visual - deve ajudar no desempenho. TambĂ©m estamos planejando fornecer opções separadas para efeitos gráficos em Incursões ou Campos de Batalha, para que vocĂŞ possa desabilitar recursos intensivos do processador, como sombras e reflexos apenas nesses ambientes. Estaremos testando todas essas atualizações no prĂłximo beta, embora tenha em mente que o desempenho do beta nĂŁo reflete a versĂŁo final do jogo. Ainda estaremos no processo de otimização e o beta incluirá ferramentas de desenvolvimento adicionais que afetam o desempenho do sistema.
Um dos nossos objetivos de longa data Ă© garantir que o WoW funcione bem na maior variedade de sistemas possĂvel, e isso continua a ser uma prioridade. Teremos mais detalhes sobre os requisitos de sistema da expansĂŁo prĂłximo ao lançamento e mal podemos esperar para mostrar mais sobre Warlords of Draenor.
Por fim, a tĂtulo de conclusĂŁo, nĂŁo se esqueça de visitar o "Fotos do dia"no site oficial para a sua dose diária de Warlords of Draenor.