WoW - WoD: modelos e desempenho

WoW - WoD: modelos e desempenho

Não passa um dia sem que informações sejam reveladas sobre Warlords, incluindo, repetidamente, por meio da operação do cliente do jogo. Wowhead, existem pequenos vídeos das animações de novos modelos de raça criado com o visualizador de modelo.

Eu apresento a vocĂŞs o orc masculino:

E a mulher gnomo.


Eles também colocaram vídeos de comparação das animações do modelo antigo / novo.


 

Mamytwink por sua vez, compartilhou um vídeo de um site espanhol, WoWChakra, apresentando um monte uma nova quimera que lembra o arranha-céu de ferro da loja.

 

No Twitter, aprendemos que feudos estavam agora em um lugar estático, permitindo uma melhor integração nos níveis. Eles estarão, portanto, nas áreas iniciais (Vale da Lua Negra para a Aliança e Cume Fogofrio para a Horda). Não será possível mudar sua localização, mas as escolhas na área também o afetarão.

As fortalezas permitirão que você tenha até 4 negociações adicionais se você colocar os edifícios que estão indo bem. Encontraremos praticamente as mesmas receitas que se tivéssemos o comércio (mas lembre-se que foi dito que teríamos receita adicional se tivéssemos a construção e o comércio).

Será possível retornar à sua fortaleza rapidamente (mesmo que eles ainda não saibam como).

Finalmente, haverá a priori nenhum edifício específico para uma corrida, mas eles integraram alguns elementos nos edifícios das profissões.

WoW - WoD: modelos e desempenho

 


No fórum, Nethaera (Gerente de Comunidade) discute o preocupações de desempenho para Warlords. O jogo irá incorporar muitas melhorias, especialmente nos gráficos com novos modelos de personagens e melhores texturas. Obviamente, à medida que aumentam a qualidade dos gráficos, o jogo consumirá mais recursos. No entanto, embora as novas animações sejam mais complexas, elas desenvolvem uma nova tecnologia, parcialmente implantada em 5.4.7, para reduzir o impacto.


Eles também irão melhorar o desempenho em invasões, masmorras e campos de batalha, limitando os efeitos dos feitiços em grupos. Também será possível ter opções gráficas específicas em raid para desativar as opções mais exigentes como sombras.

fonte

por Nethaera fonte

Tal como acontece com cada expansão, Warlords of Draenor irá introduzir uma série de atualizações do motor de jogo e melhorias gráficas, incluindo novos modelos de personagens e melhores texturas para nos ajudar a criar ambientes exuberantes e detalhados. Qualquer aumento na qualidade gráfica irá naturalmente resultar em algum aumento nas especificações de sistema exigidas do jogo, mas estamos trabalhando duro para minimizar isso e garantir que o WoW funcione bem em uma ampla gama de sistemas possível.

Uma das atualizações do nosso motor de jogo foi projetada para limitar o impacto que a animação dos novos modelos tem nas taxas de quadros dos jogadores. Nossos novos modelos de personagens têm significativamente mais “partes móveis” e animações mais complexas do que os modelos atuais (veja nosso Artcraft: Running of the Bulls para ter uma ideia). Como resultado, as novas animações requerem um pouco mais de memória do que as antigas. Para combater isso, desenvolvemos uma tecnologia que deve manter o impacto em sua taxa de quadros semelhante ao que é agora. Parte disso já está em vigor no Patch 5.4.7, e estamos continuando a trabalhar para otimizar o máximo que podemos - e, é claro, forneceremos uma opção para continuar usando os modelos atuais, se desejar.



Também estamos fazendo várias melhorias para melhorar o desempenho em Incursões, Masmorras e Campos de Batalha, como limitar os efeitos de feitiços estranhos no conteúdo do grupo, o que - junto com outros benefícios, como eliminar alguma confusão visual - deve ajudar no desempenho. Também estamos planejando fornecer opções separadas para efeitos gráficos em Incursões ou Campos de Batalha, para que você possa desabilitar recursos intensivos do processador, como sombras e reflexos apenas nesses ambientes. Estaremos testando todas essas atualizações no próximo beta, embora tenha em mente que o desempenho do beta não reflete a versão final do jogo. Ainda estaremos no processo de otimização e o beta incluirá ferramentas de desenvolvimento adicionais que afetam o desempenho do sistema.


Um dos nossos objetivos de longa data é garantir que o WoW funcione bem na maior variedade de sistemas possível, e isso continua a ser uma prioridade. Teremos mais detalhes sobre os requisitos de sistema da expansão próximo ao lançamento e mal podemos esperar para mostrar mais sobre Warlords of Draenor.


 

Por fim, a título de conclusão, não se esqueça de visitar o "Fotos do dia"no site oficial para a sua dose diária de Warlords of Draenor.

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