WoW - WoD: Dungeon Guide - Everbloom

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Chegando em Draenor, o Kirin Tor percebeu que postos avançados tinham que ser estabelecidos para fornecer reforços e provisões aos exércitos de Hurlevent. Um desses postos está localizado perto do Fonderie des rochenoires em Gorgrond. A vegetação é densa e antiga ...

Existem 5 chefes para derrotar e o equipamento para coletar é ilvl nível 615 na dificuldade normal e 630 na dificuldade heróica.



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Chefe para derrotar

  • Witherbark
  • Antigos protetores
  • Xeri'tac
  • Archmage Sol
  • Yalnu

Fanbark é um treant muito antigo, que viu as florestas de Gorgrond evoluírem ao longo dos anos e serem destruídas pela chegada da Horda de Ferro e outras facções. Ele agora está determinado a restaurar a calma e a paz em seu território.

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técnicas

  • Fragile Bark: A casca torna-se frágil, o que a atordoa e aumenta o dano que recebe. Este efeito é anulado quando o Bark atinge 100 de energia.
  • Ofego murcho: Barba murcha libera uma torrente de energia que causa grande dano a todos os jogadores em uma área cônica à sua frente.
  • Crescimento Incontido: Witherbark cultiva vinhas que se movem em direção a um jogador. Quando atinge sua posição, a videira explode, causando dano de área.
    • Crescimento Incontido: Se a videira for atingida por um glóbulo aquoso, ela se desenraiza e ataca os jogadores próximos.
  • Água Agitada: As águas do lago giram em torno e lançam uma transmissão ao vivo de água de um jogador, causando dano de área.
  • Glóbulos aquosos: glóbulos de água se formam no lago mais próximo e se movem em direção à casca. Se o treant os absorver, ele ganha 25 pontos de energia.
    • Explosão Aquosa: Se o Globo Aquoso for derrotado, ele explode, causando dano a todos os jogadores.

 



Gerenciar a luta

Fase 1

Durante esta primeira fase, Fanbark vê sua energia diminuir gradualmente para 0.

Tanque

  • Tanque a Casca no meio da área, de frente para a água.
  • Use um feitiço defensivo quando Witherbark lançar Wither Gasp.
  • Se um jogador for alvo de Crescimento Incontido, mova o Bark para que o DPS melee não tome dano do crescimento.
  • Observe que a casca congela quando fica sem energia.

DPS

  • Ranged DPS pode ser alvejado por Uncontained Growth, então você tem que tirar a vine de outros jogadores e da zona de combate. Assim que o crescimento aparecer, afaste-se dele.
  • Melee DPS não pode ser alvo de Uncontained Growth, mas ranged DPS pode fazer com que ele passe nas proximidades. Saia do caminho.

Curador

  • O healer pode ser alvo de Uncontained Growth, então você tem que tirar a videira de outros jogadores e da zona de combate. Assim que o crescimento aparecer, afaste-se dele.
  • O tanque sofre muito dano com Dry Gasp.
  • O resto é bastante calmo durante esta fase.

Fase 2

Durante esta segunda fase, a própria casca aplica a casca frágil e glóbulos aquosos parecem restaurá-la. Witherbark não lança mais suspiro murcho, mas o crescimento incontido continua a chegar


Tanque

  • Causa dano à casca ou a qualquer glóbulo aquoso que se aproxime.
  • As células sanguíneas podem ser repelidas e desaceleradas com habilidades.
  • Se surgir crescimento não contido (se tiver cruzado uma célula sanguínea), induza-o imediatamente.

DPS

  • Este é um bom momento para lançar Blood Fury, Heroism ou Time Warp.
  • Melee DPS deve permanecer em direção à casca para que o dano colateral funcione nos corpúsculos de água também.
  • O Ranged DPS se encarrega de matar as células sanguíneas aquosas, priorizando aquelas que podem encontrar o crescimento não contido.
  • As células sanguíneas podem ser repelidas e desaceleradas com habilidades.

Curador

  • É um bom momento para usar feitiços de resfriamento longo.
  • O grupo inteiro sofrerá danos moderados para cada glóbulo morto.
  • O tanque sofre danos repetidos se houver vários Growths não contidos.

Existe uma estratégia que visa não mover o chefe de sua posição inicial e posicionar o DPS a uma distância no limite da faixa de crescimento (você pode acertar o chefe de qualquer maneira). Com Heroísmo lançado no início da segunda fase, a luta não dura muito.


 

Heroico / Desafio

Existem duas novas mecânicas nestes modos de dificuldade:


  • o lago lançará Águas Brutas. Este dano pode ser evitado saindo das áreas com um indicador azul claro.
  • Witherbark continuará a usar o crescimento não contido durante a fase 2. Como resultado, deixando o contato para matar as células sanguíneas, o DPS de contato e o tanque podem ser direcionados. Isso torna a cura difícil, então é melhor se eles ficarem no boss e atacarem apenas globs próximos.

 

Mas em

Após derrotar o Treant, você terá a oportunidade de obter uma Besta ou um Trinket (Floraskin Punch e Witherbark Branch), bem como Mantos e Luvas (veja a lista completa).

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Gola e Telu são dois guardiões Botani que querem ver o posto avançado Kirin Tor desaparecer. Dulhu, uma criatura metade orc metade planta protege os dois botanis.

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técnicas

Gardevie Gola

  • Draft of Water: Gola bombardeia um jogador aleatório. Este feitiço pode ser interrompido.
  • Revitalizing Waters: Gola cura um aliado em 15% do máximo de pontos de vida. Este feitiço pode ser interrompido.
  • Marés Velozes: Gola fortalece um aliado, removendo seus cooldowns. Este feitiço pode ser interrompido.

 

Escultor Telu Terrestre

  • Wrath of the Wild: Telu atinge um jogador aleatório. Este feitiço pode ser interrompido.
  • Bramble Bush: Telu gera amoreiras sob um jogador aleatório, reduzindo a velocidade e ferindo-o. Este feitiço pode ser interrompido.
  • Pele de amora silvestre: Telu protege um aliado, reduzindo o dano recebido em 75% e ferindo os atacantes. Este feitiço pode ser interrompido.

 


Dulhu

  • Erupção Nociva: Dulhu causa dano a todos os jogadores próximos e os derruba.
  • Slash Charge: Dulhu carrega um jogador aleatório e o fere (dano ao longo do tempo).
  • Greedy Creeper: Dulhu envolve um jogador aleatório, puxa-o em sua direção e o corta.
    • Slash: Dulhu ataca o alvo de Greedy Liane e também causa danos aos jogadores próximos.

 

Gerenciar a luta

O combate é típico de um tabuleiro em que os três chefes lutam ao mesmo tempo. A ordem do foco é Gola, depois Telu e finalmente Dulhu. São necessárias muitas interrupções para travar essa luta.

 

Tanque

  • Gola e Telu não podem ser tankados. Basta manter sua ameaça em Dulhu e tanká-lo perto do alvo atual.
  • Saia da área de efeito de Erupção Nociva.
  • Interromper águas revitalizantes e fluxos rápidos de Gola.
  • Depois de largar Gola e lutar contra Telu, interrompa Bramble Bush e Bramble Skin.
  • Saia de Bramble Bush se você for o alvo.

DPS

  • Use Heroísmo, Time Warp ou Blood Fury logo no início para derrotar Gola o mais rápido possível.
  • Pare de causar dano se seu alvo tiver Pele de Amora.
  • Melee DPS deve se mover para fora da área de efeito da Erupção Nociva.
  • Interromper águas revitalizantes e fluxos rápidos de Gola.
  • Depois de cair Gola e lutar contra Telu, o ranged DPS deve interromper Thornbush e Thornskin.
  • Use dissipar feitiços para remover Bramble Skin e Swift Tides em um inimigo.
  • Ranged DPS pode ser visado por Greedy Creeper, então fique longe o suficiente de Dulhu para que você não pegue Slash muito cedo.
  • Saia de Bramble Bush se você for o alvo.

Curador

  • O início da luta é a parte mais intensa e que requer mais cuidado. Não hesite em usar grandes feitiços.
  • Se você pode interromper, faça isso em Bramble Bush.
  • Se você pode dissipar um inimigo, faça-o para remover Bramble Skin e Swift Tides.
  • Jogadores atingidos por Slash Charge requerem um pouco mais de cura.
  • Saia de Bramble Bush se você for o alvo.

 

Heroico / Desafio

Não há nenhuma nova mecânica nessas configurações de dificuldade, mas deixar Swift Tides e Thornskin no chefe tem muito mais consequências. É importante interromper / dissipar esses efeitos rapidamente.

 

Mas em

Dulhu deixa cair uma joia e uma mão esquerda (Crânio Coberto de Musgo do Intruso e Folha dos Protetores Antigos), bem como cintos e perneiras. A lista completa pode ser consultada neste endereço.

Xeri'tac é um chefe opcional (não para o modo de desafio), mas que permite que você pegue algumas peças adicionais de armadura.

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técnicas

Essa luta começa com ondas de aranhas, cortadas pelo aparecimento de pessoas pálidas em pânico com o veneno. À medida que morrem, cada um deles deixa uma nuvem de gás venenoso que atrai o homem pálido e o transforma em um bruto se ele inala o gás. O pálido é, portanto, o segundo alvo.

Quando 8 aranhas venenosas morrem, Xeri'tac desce de sua teia. Ela também lança áreas de veneno em personagens de longo alcance e, se um Pale estiver por perto, Xeri'tac o consome para recuperar 25% dos pontos de vida.

 

Gerenciar a luta

Durante a primeira fase é importante que todos se posicionem na plataforma esquerda (ao entrar) para preenchê-la com bolsões de gás e não serem prejudicados durante a segunda fase. O tanque deve trazer o pálido para fora das zonas de veneno e controlá-lo tanto quanto possível.

Na segunda fase, o tanque deve colocar Xeri'tac na água enquanto os outros membros do grupo devem se mover para a grande plataforma. Devemos sair das áreas envenenadas, interromper o máximo de Toxic Lightning possível. Como antes, o pálido é um alvo prioritário.

O curandeiro precisará curar o tanque que receberá grande dano de Xeri'tac e dos membros do grupo que receberem dano de veneno ao longo do tempo. O DPS e o tanque, especialmente, não devem hesitar em usar CDs defensivos durante esses ambientes.

 

Heroico / Desafio

A única diferença é o aparecimento de outro tipo de aranha na primeira fase, os piercers alimentados à força que se concentrarão em um jogador aleatório. Esta aranha não deve atingir o jogador visado, caso contrário, ela explodirá e infligirá um dano enorme nas redondezas.

 

Mas em

Na dificuldade Normal e na dificuldade Heroica, Xeri'tac deixa cair pés e torsos. As duas peças exclusivas são: Casulo de Ovos Xeri'tac Não Eclodidos e Escudo de Casca Seca. A lista completa está disponível neste endereço.

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técnicas

Archmage Sol mudará de escola de magia conforme a luta progride. As técnicas básicas são usadas pelos monstros para serem derrotados antes de atingir o chefe.

Em Fire Magic, existem Fireball e Fire Flower, que exigem movimento. Em Frost Magic, o Archmage lança Frostbolt e Frozen Rain, que também requerem movimento. Na magia Arcane, ela conjura Arcane Burst e Arcane Bloom.

Os parasitas que controlam o Arquimago tentarão aumentar seu domínio por meio do Crescimento do Parasita. Ele também irá gerar Imagens de Spore que lançarão feitiços básicos de escolas de magia.

Finalmente, Archmage Sol também sofre injeção parasitária que aumenta o dano infligido pelo boss.

 

Gerenciar a luta

Para jogadores de longo alcance, sua melhor aposta é ficar na extremidade esquerda da zona de combate e mover cada Flor de Fogo. O tanque deve deixar o Arquimago no meio e interromper o Crescimento do Parasita após 3/4 de cargas.

Não há dificuldades particulares além da reatividade aos feitiços lançados pelo chefe. Todos os jogadores devem tentar interromper os feitiços básicos. Use CDs defensivos para absorver danos de Fire Flowers e possivelmente Frozen Rain.

 

Heroico / Desafio

O crescimento do parasita retém os efeitos da escola de magia anterior, então as Chuvas Congeladas e as Flores de Fogo permanecem.

 

Mas em

Seja na dificuldade normal ou na dificuldade heroica, Archmage Sol deixa cair partes da cabeça e do pulso. Duas peças únicas também estão presentes: Sol Mage Staff e Alacrity Spores. A lista completa pode ser consultada neste endereço.

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técnicas

A luta contra Yalnu é muito especial porque o Kirin Tor nos ajuda a matar o chefe. Os jogadores devem se concentrar nos diferentes eventos que ocorrem ao redor do chefe.

Yalnu atropela parte da zona de combate com Golpe Colossal e causa dano massivo. Ele então convoca vários add-ins com Fonte da Vida. Genesis é uma habilidade que deve ser administrada de forma absoluta. Finalmente, Entanglement irá atordoar um mago Kirin Tor.

 

Gerenciar a luta

O tanque deve provocar Yalnu e evitar o Golpe Colossal. Ele também deve provocar todos os acréscimos gerados pela Fonte da Vida e Gênesis.

Os outros jogadores espalhados ao redor do chefe não podem tirar Yalnu da luta. Na verdade, eles devem esmagar as flores durante o Gênesis (cada flor gera um acréscimo se atingir a maturidade), destruir o Entanglement e matar os acréscimos da Fonte da Vida para liberar o tanque de danos adicionais.

O curandeiro se concentrará no tanque. Outros jogadores podem não sofrer nenhum dano se forem cuidadosos.

Não hesite em aproveitar o bônus de velocidade de movimento (transferência, forma de lobo, corrida, etc.) para esmagar todas as flores.

 

Heroico / Desafio

O emaranhamento pode atingir um dos jogadores, causando danos.

 

Mas em

Yalnu solta colares, anéis e ombros. Duas peças exclusivas estão disponíveis: Casco de Yalnu e Sangue de Genesauro Coagulado. A lista completa está disponível aqui!



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