WoW - WoD: a mecânica do jogo

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Os desenvolvedores discutiram uma série de tópicos na semana passada sobre o equilíbrio de recursos que será oferecido aos jogadores com World of Warcraft: Warlords of Draenor. Hoje, eles se concentram em certos mecanismos e, em particular, do ponto de vista dos curandeiros.

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Saúde

No lado PvE, o dano das criaturas será aumentado, mas os bônus de cura aumentados para contrabalançar o todo. O efeito da resiliência no PvP será diminuído, e o bônus de HP duplo também será reduzido. Isso é para reequilibrar a diferença de estatísticas entre PvE e PvP.



Os desenvolvedores buscam remover completamente a resiliência e o traumatofobia. Os acertos críticos de dano e cura foram, portanto, reduzidos de 200% para 150% de seu efeito normal. Outras mudanças virão para que essas duas estatísticas sejam completamente eliminadas.

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cuidado

Atualmente, o cuidado é muito poderoso. Um curandeiro pode restaurar toda a barra de saúde de um de seus aliados em apenas alguns segundos. O dano, portanto, tinha que ser constantemente aumentado para compensar essa cura avassaladora.

Eles, portanto, aumentaram os pontos de saúde restaurados curando menos do que o dano infligido pelas criaturas. Feitiços de cura são, portanto, deliberadamente menos poderosos, em relação ao total de saúde, do que antes do equilíbrio de estatísticas. A porcentagem de feitiços de cura viu o último diminuir significativamente. Apesar dessa diminuição, esses feitiços de cura especiais retêm sua eficácia mais ou menos, o que não é necessariamente o caso com outros feitiços de cura.

Uma série de feitiços de cura passiva, absorção e mira automática também foram reduzidos, e sua inteligência foi reduzida ao mesmo tempo. Isso quer dizer que os soirts escolherão aleatoriamente um alvo ferido em sua área de efeito ao invés de selecionar sistematicamente o personagem que perdeu mais pontos vitais.



Os custos de mana de feitiços, regeneração de mana e o número de pontos de saúde restaurados foram revisados ​​e feitiços de cura que regeneram menos saúde e têm um custo de mana baixo, como Nutrir, Luz Sagrada e Cuidado da Onda foram removidos do jogo.


Em resumo, os curandeiros precisarão revisar todos os seus feitiços, ciclos e reaprender a cura nos Warlords. Os desenvolvedores esperam que isso torne os curandeiros mais dinâmicos e a jogabilidade muito mais divertida.

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Controles e movimentos

Como você já deve saber, existem muitos feitiços que podem ser usados ​​enquanto você está em movimento. Isso torna a luta com um healer muito difícil em PvP. Eles farão vários ajustes para harmonizar a mecânica do jogo entre PvE e PvP e torná-los mais dinâmicos para os healers.


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Esta é apenas uma prévia do desenvolvimento atualmente planejado para Warlords of Draenor.

Não hesite em reagir a esta comunicação dos desenvolvedores!



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