O caçador é um lutador de longo alcance acompanhado por um animal de estimação que luta ao seu lado usando arcos, bestas e armas de fogo e armado com várias armadilhas. Suas três especialidades são precisão, domínio dos animais e sobrevivência, cada uma com suas particularidades. Sobrevivência, na qual estamos interessados aqui, é uma especialização que aumenta os danos ao longo do tempo e aumenta as armadilhas, juntamente com boa mobilidade.
Resumo:
- Mise à jour
- gameplay
- Talentos
- Optimização
- Dicas de invasão
Mise à jour
Atual: 5.3
- Aspect of the Hawk aumenta o poder de ataque em 25%, contra 15%
Para vir: 5.4
- Le Arcane Shot tem seu custo de foco e dano aumentado em 50%
- A prontidão agora afeta apenas fingir morte, dissuasão, desengajamento e camuflagem
- L'Aspecto do Falcão de Ferro Agora reduz o dano recebido em 10%, contra 15%.
Mudar para MOP
O caçador mudou muito em Myst of Pandaria, os pontos mais salientes são os seguintes:
- O alcance mínimo de fogo foi removido, então os caçadores podem atacar corpo a corpo como todas as outras classes
- Cobra Shot, Steady Shot e Aiming (via Glyph e Precision Specialization) podem ser canalizados enquanto você está em movimento.
- Rush, corvos rosnando, besta feroz ... complete o jogo e diversifique-o.
gameplay
Vamos ver aqui as técnicas-chave do caçador de sobrevivência e sua jogabilidade, como dito acima, o caçador de sobrevivência é muito móvel, ainda mais desde o patch 5.1 que tornou o tiro da cobra canalizável em movimento. O modo de jogo do caçador consiste em técnicas alternadas usando um recurso chamado foco e outros recarregando-o. Na sobrevivência, é o tiro da cobra que recarrega essa energia.
- Ofensiva
- Defensiva
- Tiro Explosivo: a técnica de assinatura de nossa especialização, é uma técnica que inflige danos ao longo do tempo em três picos (o dano é aplicado em 3 vezes) e é a nossa primeira fonte de dano em um único alvo. É um fogo instantâneo que tem um tempo de espera de 6 segundos. Tem prioridade sobre todas as outras técnicas.
- Serpent Bite: Uma técnica de dano ao longo do tempo que foi recentemente alterada para aumentar seu dano, agora é nossa segunda fonte de dano em um único alvo e a primeira em vários alvos. É interessante colocá-lo em vários alvos (por meio de tiro múltiplo ou mordida de cobra, dependendo do número de alvos). O Cobra Shot atualiza a mordida de cobra adicionando 6 segundos ao limite de 15 segundos, o que permite que ele seja pousado apenas uma vez em um alvo principal.
- Black Arrow: Black Arrow é uma técnica de dano essencial ao longo do tempo. Além do dano ao longo do tempo, isso permite que você ative um efeito chamado pronto para atirar, que nos concede 3 tiros explosivos consecutivos gratuitos e sem resfriamento.
- Tiro arcano: um tiro instantâneo que causa dano médio, mas mais alto do que o tiro da cobra, é usado para esvaziar sua barra de foco com cuidado para manter o suficiente para um tiro explosivo ou flecha preta.
- Cobra Shot: uma técnica canalizável que causa dano moderado, mas foco de recarga, agora utilizável em movimento, é apenas a última prioridade e recarregar sua energia. Além disso, adiciona 6 segundos do limite de 15 segundos ao dano da mordida de cobra.
- Death Shot: Execution shot, free energy shot e pode ser usado duas vezes seguidas com cooldown assim que o alvo estiver abaixo de 20%.
- Várias setas: A técnica de múltiplos alvos. Junto com rajadas de flechas, acerta a picada de cobra em todos os alvos.
- Armadilha explosiva: uma armadilha que causa dano de fogo em todos os alvos próximos, muito útil em alvos múltiplos e substitui a flecha preta (faz com que o esteja pronto para atirar).
- Armadilha de congelamento: lance uma armadilha que prenda o alvo em um cubo de gelo por um minuto, instantaneamente acionando o alvo pronto para atirar.
- Armadilha de gelo: permite que você lance uma armadilha colocando uma placa de gelo retardando todos os alvos que passam por ela.
- Marca do Caçador: aumenta o poder de ataque ao alvo em 15% e cai automaticamente por meio de certos tiros (ainda coloque-o manualmente no início da luta para aumentar seu dano desde o início).
- Rush: convoca os 5 familiares com você (ou 5 vezes o mesmo por meio de um glifo) que ataca seu alvo (5 minutos de recarga).
- Tiro rápido: aumenta sua velocidade de ataque, para ser usado no início do combate para se beneficiar rapidamente uma segunda vez.
- Rapidez: redefine todos os seus cooldowns para zero (exceto rush), permite durante a fase de burst para relançar técnicas como tiro rápido, corvos rosnando, flecha preta, etc ...
- Dissuasão: Visão reduzida nega todo o dano recebido por 5 segundos (glifo disponível para aumentar a redução de 30% para 50%).
- Desengate: Um salto para trás vários metros, muito útil para movimentos rápidos e uma das chaves para a jogabilidade do caçador embora o seu interesse seja diminuído devido à possibilidade de canalização em movimento.
Ordem de prioridade
- Tiro mortal
- Tiro explosivo
- Flecha Negra
- Picada de cobra (no início da luta, em seguida, renove atirando na cobra)
- Rosnando corvos
- Besta feroz
- Barragem ou lançamento de Glaives
- Arcane Shot
- Cobra Shot (recarrega seu foco)
Phase de burst
A explosão de sobrevivência também não é insana, ao contrário da especialização da besta. Aqui está minha ordem de técnicas usadas no caso de uma explosão (neste caso, na atração):
- Poção Virmen (aumenta a agilidade em 4000 por 25 segundos)
- arremetida
- Fogo rápido
- Tiro explosivo
- Picada de cobra
- Seta preta, (Cobra atirou para foca)
- Rosnando Corvos
- Prontidão
- Tiro explosivo,
- (Arcane Shot ou Cobra Shot para foca)
- Seta preta (assim que a primeira for concluída)
- Tiro rápido (assim que o primeiro for concluído)
- Rosnando corvos (assim que o primeiro acabar) ...
Esta ordem é bastante adaptável e varia de acordo com vários parâmetros, um ou mais alvos, sua taxa de pressa, etc ... Considere inserir tiros misteriosos e tiros de cobra de acordo com seu foco. Em tiro rápido, você deve ser capaz de disparar em cadeia entre cada tiro explosivo.
Pronto para atirar
Quando o disparo pronto para atirar (quando a seta preta ou armadilha explosiva está ativa ou uma armadilha de gelo ou gelo é acionada) você obtém dois tiros explosivos grátis. Isso permite que você lance três tiros explosivos consecutivos, o que gera uma perda de 1 tiques no dano ao longo do tempo do tiro explosivo (8 tiques em vez de 9), mas foi demonstrado que a perda não foi significativa.
No caso de você estar no foco máximo quando estiver pronto para atirar, você pode inserir um tiro entre a permissão e o segundo tiro explosivo. Uma pequena leitura sobre como o fogo explosivo funciona aqui.
Foco
Para gerenciar seu foco, a chave é não manter nem muito nem pouco! Sempre mantenha o foco suficiente para o seu tiro explosivo e possivelmente a flecha preta e esvazie o excedente com lançamento de espada e tiro arcano.
Familiar
Os animais de estimação do caçador foram padronizados, seus danos são relativamente semelhantes, desde que sejam bem especializados em ferocidade. Em primeiro lugar, lembre-se de desligar o ruído! Então para escolher seu animal de estimação, aconselho que se adapte para completar as melhorias que faltam em seu grupo.
Aqui estão os grandes clássicos e mais ausentes:
- Wolf: crítico
- Felino: Maestria
- Hiena: velocidade de ataque físico
- Sporoptera: feitiço pressa
- Devastador: aumento do dano físico
- Windsnakes: aumento do dano mágico
Veja este diagrama bem desenhado que foi feito antes da chegada do feitiço pressa familiar (extremamente útil).
Talento ponto a ponto
- Gras : Essencial
- Itálico: Situacional
Niveau 15
- Velocidade máxima: Desengatar libera os controles de movimento e aumenta a velocidade em 60% por 8 segundos. Útil em PvE para melhorar sua velocidade.
- Needle Hunting: Disengage ativa uma armadilha de rede que cobre os alvos em um raio de 8 metros com uma lona que os impede de se mover. Talento JxJ.
- Tigre e quimera : Reduz o cooldown de desencaixe em 10 segundos e o cooldown de dissuasão em 60. Eficaz em PvE especialmente para lidar com danos defensivos, reduzir o cooldown de desencaixe é útil, mas não essencial para o meu gosto.
Niveau 30
- Gag Arrow: Silencia um alvo inimigo por 3 segundos, um talento que pode ser usado em certas situações de PvE onde é necessário interromper um feitiço.
- Picada de Wyvern: Uma picada que faz o alvo dormir por 30 segundos. A curta duração da verificação e seu longo tempo de resfriamento tornam-no pouco utilizável.
- Link shot: coloque uma flecha onde os inimigos estão "presos" a 5 metros, se eles se afastarem, eles ficam atordoados por 5 segundos. Eu realmente gostei desse talento no feng hm, mas também poderia ser útil em outros chefes como a imperatriz.
Niveau 45
- Entusiasmo: um cd que cura o pet em 30% e 100%. Anedótico.
- Aspecto do Falcão de Ferro: o talento mais versátil na tier por meio de redução de dano constante, a ser assumido por padrão.
- Compromisso espiritual: um bom talento também, possivelmente superior ao aspecto do falcão de ferro em uma luta onde o dano é constante e onde raramente se atinge o máximo de seus pontos de vida.
Niveau 60
- Fervor: Restaura 50 pontos de foco e outros 50 a cada 10 segundos. Experimentando, eu pessoalmente tenho problemas com esse talento que é difícil de otimizar, mas muitos o usam, entre outras coisas, no caso de alvos múltiplos e mudanças frequentes de alvos, em vez da emoção mais aleatória da caça.
- Besta feroz : Evoca um animal feroz que ataca seu alvo por 10 segundos e restaura o Foco para cada um de seus danos. A técnica mais eficaz no caso de um combate de alvo único devido ao alto dano associado à regeneração de energia.
- Thrill of the Hunt: Cada ataque à distância dá a você uma chance de obter uma redução de 20 de foco em seus próximos três ataques (3 tiros arcanos grátis ou tiros múltiplos pela metade do preço). Talento muito interessante embora inferior à fera feroz em alvo único, vantajoso em combate com mudança de alvo ou multi-alvo mas menos em mono porque não podemos aproveitar todos os tiros livres sistematicamente, isso tende a tornar o ciclo um pouco confuso. Além da profusão de tiros misteriosos e explosivos grátis - você pode se perder.
Niveau 75
- Rosnando corvos : Corvos atacam seu alvo por 30 segundos, a única técnica viável de sobrevivência neste nível de talento. Os outros são muito dependentes dos danos do animal de estimação. Sua grande desvantagem é seu custo de foco muito pesado, mas se ajusta bem ao aumentar a pressa (fogo rápido, heroísmo, sangue vital, racial).
- Transfer Strike: Teleporta seu animal de estimação, o que causa 600% do dano normal. Inútil na sobrevivência.
- Lynx Charge: Seu animal de estimação avança de inimigo em inimigo. Inútil na sobrevivência.
Niveau 90
- Jogando uma espada: Atira duas espadas em um alvo que atinge todos os alvos que eles passam. O talento mais eficiente e versátil dessa camada, danos honrosos e baixo consumo de foco tornam-na facilmente utilizável.
- Tiro poderoso : um tiro poderoso de canal longo. O dano é muito baixo em comparação com o tempo de canalização para ser realmente viável e problemático.
- Barrage: uma das técnicas mais engraçadas nesta árvore de talentos, o caçador atira 180 ° e atinge todos os alvos em uma ampla faixa. Eficaz em alvos múltiplos e mais lucrativo do que atirar espadas de 3 alvos, bem como em alvos móveis. Veja a comparação barragem vs lançamento de glaives no site da Method para fazer a melhor escolha com toda a alma e consciência.
O tipo versátil de árvore de talentos para o meu gosto:
Optimização
estatística
A ordem de importância das estatísticas de caçadores rastreados é a seguinte:
- agilidade : a principal estatística do caçador. A agilidade aumenta o poder de ataque e a classificação crítica e, em equipamentos full mesh, um bônus de 5% é aplicado.
- Tocar = experiência até o limite de 7,5% (2550 excluindo bônus raciais)
- crítico : Aumenta a chance de seus ataques causarem 200% do dano normal. Aplica-se a 100% de seus ataques, bem como aos de seus animais de estimação.
- Esperando ansiosamente : Aumenta a regeneração do foco, aumenta a contagem de ataque do seu animal de estimação e reduz o tempo de canal dos ataques do seu animal de estimação. Aumenta o número de movimentos brancos.
- Domínio : aumenta o dano mágico em 8% por ponto e, portanto, se aplica a 70% do seu dano
Reforge
Reforjar é mudar uma estatística de uma peça do equipamento para outra, a fim de otimizar. Use-o primeiro para alcançar seus limites de toque e especialização e, em seguida, maximize suas críticas. Em seguida, opte por favorecer a pressa se você tiver equipamento maior que 490. Caso contrário, maestria!
Para cálculos de reforging, você pode usar reforgelite como um complemento do jogo.
Gemmage
A ideia principal é favorecer uma agilidade muito mais rentável. Se o bônus for interessante (um bônus de agilidade aleatório), você pode considerar uma pedra mista preferencialmente laranja com agilidade / crítica (substitui uma pedra amarela ou vermelha) ou uma agilidade / toque roxa (slot vermelho ou azul).
Em todos os outros casos, agilidade da gema.
Glifos
Os glifos agora são um bônus e nenhum deles tem um impacto real no DPS.
Os úteis:
- o glifo de dissuasão para aumentar a redução de danos,
- o glifo de ligação animal para aumentar o cuidado recebido e, portanto, nossa sobrevivência
- o glifo de desligamento para um mini cuidado pessoal
- o glifo da pressa para evitar provocações prematuras de animais de estimação
Dicas de invasão
Algumas dicas e truques sobre chefes de raids, esta seção será completada conforme eu progredir.
- Abóbada
- Coração de medo
- Terraço de primavera
- Trono do trovão
- Guarda de Pedra: Tente acertar sua picada de cobra em ambos os alvos, use a dissuasão para remover o dano da área de gelo sem ficar atordoado e receber danos (o talento Tigre e Quimera é muito útil)
- HM Stone Guard: O combate é bastante simples e apenas o mecanismo das lajes muda o combate.
- Feng: Deterrence funciona em Arcane Will and Resistance, o epicentro, mas não durante a fase 2.
- Feng Hm: o talento de ligação de fogo é fortemente recomendado para o controle de adições na fase de escudo (atordoamento por 5 segundos), tigre e talento quimera para ter a dissuasão regularmente disponível (trabalha em velocidade e ressonância arcana entre outros), possivelmente barragem dps o adiciona se esta for sua escolha.
- Garajal: Barrage pode ser útil em áreas de sombra se você estiver atrasado nos add
- Espíritos-reis: abuse do desligamento principalmente na guarda
- Elegon: Thrill of the Hunt pode ser eficaz para lidar com add-ons, use vários pop add fire para pegar a sua picada de cobra e manter a flecha preta no boss.
- Vontade do Imperador: tente acertar continuamente a picada de cobra nos dois chefes e nos add-ons mais resistentes, coloque sua armadilha de gelo no caminho dos add-ons para ativar pronto para atirar
- Vizir: Trabalhos de dissuasão em Mitigação e Força e Brilho
- Senhores das Lâminas: Ras
- Garalon: somos uma das turmas mais indicadas para kits com feromônios, faça-se bem.
- Senhor dos ventos: o caçador de sobrevivência é particularmente adequado para esta luta. Para controlar um dos add com sua armadilha de congelamento, a duração do qual é 1m e que também aumenta o DPS com a ativação de pronto para atirar, mas também pelo componente fortemente multi-alvo desta luta. Use e abuse de seu tiro múltiplo para acertar sua picada de cobra em todos os alvos para esvaziar seu foco (em vez de um tiro arcano) e manter seu ciclo clássico no alvo principal designado por seu RL. A emoção da caça é especialmente útil aqui!
- Un'sok: A sobrevivência pode ser de particular interesse aqui devido à frequência das mudanças de alvos, a emoção da caça pode ser uma vantagem definitiva, especialmente se você estiver designado para Oils. Sendo designado durante as fases 1 e 2 para silts solo, eu fiz a escolha de levar a emoção da caça e atacar os talentos do lince juntamente com o uso de armadilhas de gelo e explosivos.
- Grande Imperatriz Shek'zeer: Uma nova luta com muitos add-ons e mudanças de alvo onde a especialidade de sobrevivência funciona muito bem. Thrill of the Hunt pode ser útil (mas não essencial, adiciona drop muito rapidamente) e dissuasão funciona para reduzir o dano do Campo de Dissonância (além de Tiger e Chimera disponíveis a cada 60 segundos).
- Protetores do Eterno: Ras, o combate é muito simples e não tive tempo de notar um ponto em particular (no normal, ainda não testado no heróico).
- Tsulong: nada de particular durante a fase noturna, fique móvel para reduzir seus debuffs, o que não representa um problema particular para nós. Na fase diurna, você pode gerenciar facilmente um lado da sala (ou seja, dois acréscimos), abusar de seus controles: cubo de gelo, golpe de choque para ter tempo e ativar o modo pronto para atirar. A emoção da caça pode ser um conforto (mas não essencial novamente) e possivelmente uma picada de wyvern para controlar mais um add (para verificar o seu funcionamento, não testei porque não senti a necessidade).
- Lei Shi: para os add, eu estava em um dos protetores e tinha escolhido a picada de wyvern para controlá-lo (com cubo de gelo no backup se um controle quebrar). Quando o chefe está se escondendo, se alguém tiver a idéia de um feitiço útil para expulsá-lo (preciso da salva !!!)
- Sha de medo: a dissuasão atua na floração (para tirar os globos) e na respiração (para evitar o deslocamento). Muita troca, emoção da perseguição, talvez uma escolha de flexibilidade que eu não mantive, no entanto. Quanto ao peido, pegue a transferência à noite e deixe-o no chefe continuamente.
- Jin'rohk: combate puramente de alvo único, eu uso meu modelo base e dissuasão de tempestade, se necessário.
- Horridon: muito gerenciamento de adição e alternância de mono e multi-alvo. Barrage é claramente eficaz, use seu tiro múltiplo no despejo de foco em pacotes onde você precisa focar em um determinado add. Considere manter sua mordida de cobra no chefe e usar seu fogo wyvern nos add para interromper.
- Conselho: aconselhado barragem, enxágue
- Tortos: use seu traço de escolha para desacelerar as tartarugas, use a barragem para acertar todos os alvos (chefes, tartarugas, morcegos)
- Megeara: ras, combate puramente mono
- Jikun: glifo do aspecto da chita para a fase do vento, também combate puramente de alvo único
- Status: ras, monocible
- Animus: o pet pode tankar um add com um healer nas nádegas
- Qwon: Ras
- Concubinas: Ras
- Lei Shen: dissuasão eficaz em choque estático (nega o dano), principalmente combate em um único alvo, exceto por uma curta fase de explosão de múltiplos alvos
Espero que este guia seja útil para você!