Esta masmorra, acessível no nível 85 em sua versão normal e heróica no 90, oferece 4 chefes. Vou mostrar a vocês algumas trilhas para que o passeio aconteça com serenidade. Para o registro, como acontece com todas as masmorras e raids agora, você pode encontrar a lista de habilidades do chefe no Códice de Masmorras (Shift-J) se quiser mais informações sobre um determinado feitiço.
Elevando-se sobre o lado oriental de Pandária, o Templo da Serpente de Jade é um monumento sagrado à vitória do lendário imperador Pandaren Shaoshao sobre o sha da dúvida há milhares de anos. mas um conflito deplorável recentemente abalou a Floresta de Jade e libertou o sha, que saqueou os maiores tesouros de sabedoria e conhecimento do templo.
Quando você chega na instância, geralmente vira à esquerda e a primeira criatura encontrada, uma gota corrompida, dá uma ideia do chefe que você encontrará logo depois, criando uma poça da qual você deve, é claro, sair. Rapidamente .
Marido Sábio
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O sábio Mari, um venerável jinyu eauracle, tirou conhecimento e presciência inúmeras vezes da água da fonte das Testemunhas Eternas. Mas quando o sha da dúvida corrompeu as correntes, Mari sucumbiu à suspeita insondável.
Já, deve-se saber que a água está corrompida e, portanto, enquanto o sábio não for derrotado, é necessário evitar colocar qualquer dedo do pé na água, caso contrário "a água reage violentamente ao seu contato" (como você pode veja acima), causando 20k de dano a cada 0,25s (pode picar rapidamente). Fique nas lajes que circundam e evite esses danos desnecessários.
A luta contra este chefe ocorre em duas fases. Na primeira fase, ele está sob um escudo, invencível a danos e traz elementais chamados Água Viva das 4 fontes ao redor da sala. Uma vez morto, este elemental torna-se uma poça de água (da qual é necessário sair) e faz com que apareçam 3 gotas como as encontradas anteriormente. Alguns tanques gostam de ir para o norte, na porta onde você tem mais espaço, enquanto outros se movem na frente de cada fonte.
Na segunda fase, seu escudo cai e ele começa a girar lentamente, cuspindo um longo jato de água à sua frente. Se você tiver a infelicidade de se encontrar de frente para ele, além de sofrer danos, você voará para trás e poderá até acabar acorrentado ao pousar com os pés na água. Nem é preciso dizer que você não deve pegar e atirar ao mesmo tempo que o chefe.
Assim que a Sage Mari for derrotada, você deve voltar para pegar a outra porta, à direita da entrada. Felizmente, o chefe gentil aplica uma bênção da água, aumentando a velocidade de movimento em 50%.
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Hidrofobia: Derrote a sábia Mari sem ser atingida por Água Corrompida, Hidrolância ou Lixiviação.
Colunista No Stone
Os servos do Sha da Dúvida invadiram alegremente a biblioteca do Templo da Serpente de Jade, criando versões distorcidas e destrutivas dos heróis e outras figuras da cultura Pandaren. Apesar de todos os seus esforços, o cronista Pas de Pierre não conseguiu restaurar as formas saudáveis das manifestações do passado.
Esta luta pode ser apresentada de duas formas, uma das quais infelizmente tem a infeliz tendência de travar ...
Discórdia e perigo
Você tem nesta configuração 2 mini-bosses com comportamento bastante agressivo. Quanto mais você os acerta, mais eles acumulam cargas de intensidade, aumentando o dano recebido por todo o grupo. Está na moda evitar passar de 6-8, dependendo do equipamento e da reatividade do grupo e especialmente do curador. Portanto, será necessário digitar apenas um e, em seguida, alternar para o outro enquanto espera que o primeiro perca suas cargas.
O campeão dos 5 sóis
Nesta configuração, 5 sóis aparecem na sala, mas apenas 4 podem ser digitados. Para cada sol morto (os sóis infligindo dano de fogo aleatório aos jogadores do grupo), um sha assombroso aparece que, por sua vez, deve ser morto. Se o seu grupo não estiver muito equipado, evite matar todos os 4 sóis simultaneamente e prefira o método: 1 sol, 1 sha, 1 sol, 1 sha ...
Assim que os 4 sóis se extinguem, Zoa, corrompida por um sha assombrado, ataca o grupo. Não se preocupe, ele realmente não dói muito e rapidamente se vê derrotado. Assim que este chefe estiver morto, as portas, voltadas para a entrada, são abertas, permitindo o acesso ao Terraço do Dragão, cheio de Servos da Dúvida e Sha menor. Assim que esses anúncios estiverem mortos, Liu chega gritando "o coração da grande serpente não cairá em suas mãos".
Liu Coração de Chama
Desde pequena, a Sacerdotisa Liu Heart of Flame estudou o ciclo de renascimento da Serpente de Jade, Yu'lon. Quando o sha da dúvida os atacou, ela foi a primeira a se opor a ele, mas também a primeira a sucumbir à sua corrupção. Hoje, ela é consumida pela incerteza, temendo não ter forças para garantir o renascimento de Yu'lon.
A sacerdotisa fará o dano clássico ao tanque, o grupo (especialmente os distantes e o curandeiro) terá que ficar atento à onda da serpente, criando 3 línguas de fogo, afastando-se do chefe para fora em linha reta, em 3 direções diferentes. Recomenda-se sair do caminho porque dói.
A curandeira também terá que lidar com sua cadeia de habilidades Snake Strike e Serpent Kick, causando dano ao tanque e, em seguida, atacando todos os personagens ao seu redor. As classes de contato devem ser responsivas e se mover quando o Golpe da Serpente for anunciado para evitar o chute e aliviar o curador.
Isso é ainda mais importante que a 70% Liu chama a Serpente por ajuda, aumentando o efeito de suas habilidades que machucam mais ou têm efeitos adicionais, como absorver uma quantidade de cura (Golpe da Serpente de jade) ou derrubar (Chute do Serpente de Jade).
Finalmente, com 30% de sua vida, a sacerdotisa entra em transe ("o ciclo deve se perpetuar, a Serpente de Jade deve renascer"), tornando-se invulnerável, e agora é necessário bater na serpente. Regularmente, ele irá soprar em um jogador aleatório e criar uma área no chão a seus pés, causando danos, é claro. Para otimizar esta fase, é portanto aconselhável evitar reagrupamentos desnecessários e manter uma distância razoável com seus companheiros.
Tem dúvidas
Uma manifestação física de suspeita, este sha foi aprisionado na Floresta de Jade depois de ser derrubado pelo Imperador Shaoshao há dez mil anos. Lá ele desenvolveu uma obsessão pela Serpente de Jade e espírito de sabedoria e premeditação, Yu'lon, e se regozija com a idéia de corromper seu lar.
Este chefe requer muita cura, causando danos imprevisíveis a 2 jogadores, retirados aleatoriamente do grupo. Regularmente, isso levanta uma quimera de dúvida ligada a cada jogador. Deve ser morto o mais rápido possível porque se não for feito a tempo, ele explode, causa danos ao grupo e dá 10% de sua vida ao chefe. A estratégia mais simples é reagrupar, usar dano de área, clivagem e outros danos em massa e, assim, ajudar o curandeiro e o tanque a matar sua quimera.
Durante a luta (e especialmente na fase em que o grupo está reunido), mantenha-se ao alcance da dissipação de magia ou qualquer feitiço semelhante, pois inflige Toque do Nada que causa danos ao jogador infectado, mas também a todos os seus pequenos companheiros próximos.
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A Grande Limpeza: Derrote o Sha da Dúvida sob o efeito Água Purificada.Sementes da Dúvida: derrote o Sha da Dúvida sob o efeito de 4 Sementes da Dúvida.
Graças a você, o templo foi purificado de toda corrupção e os monges poderão retomar sua vida tranquila.