Depois de entrar na Cidadela, você terá que fazer uma escolha: se virar à direita, você irá na direção de Kormrok. Depois de alguns grupos de inimigos, você se encontrará em uma grande sala com três piscinas de cores diferentes.
Como de costume, os grupos de oponentes presentes nesta sala possuem habilidades que você encontrará no chefe (mas o chefe terá todas elas). Aproveite a oportunidade para descobri-los visualmente.
Assim que a sala for (quase) esvaziada, o chefe pulará no meio, ganhando tempo. O princípio da luta é bastante simples porque o chefe usará 4 habilidades o tempo todo. A cada 2 minutos, ele vai pular no banho mais próximo (mas ele deve pular em todos os 3 antes de mergulhar de volta no primeiro) e ganhar uma melhoria na habilidade relacionada ao banho (4 cargas) e uma nova habilidade para o tanque (Você Segue?). Pequeno resumo:
- Competência central neutra: Martelo
- Esta habilidade não mudará de combate. Os membros do Raid devem ficar a pelo menos 4 metros de distância para evitar sofrer muitos danos.
- Habilidade Básica da Bacia Verde (contaminada): Mãos gananciosas
- Para matar as mãos rapidamente, a raid deve ser razoavelmente agrupada, mas sem esquecer a distância de 4 metros.
- Upgrade 1: esmagamento contaminado. O tanque atual será imobilizado e não será mais capaz de bloquear ou desviar. O segundo tanque deve, portanto, provocar imediatamente o chefe (e mantê-lo até o final de Fel Touch) e o DPS deve se concentrar na mão sob o primeiro tanque.
- Upgrade 2: Arrastando as mãos. A diferença com a habilidade básica é que as mãos puxarão os jogadores para a piscina (e você não deve ir lá!).
- Habilidade Básica da Bacia Roxa (Sombra): Estouro de fel
- Para evitar ondas com mais facilidade, é aconselhável tankar o boss em frente à piscina roxa ou no centro da sala (mas o gerenciamento dos banhos é mais complicado).
- Melhoria 1: Fita. É absolutamente necessário que o tanque seja posicionado de forma a não ser catapultado para uma parede ou bacia. Além disso, os curandeiros podem antecipar a habilidade e colocar escudos ou curas ao longo do tempo. O segundo tanque deve levar o chefe neste ponto.
- Atualização 2: Estouro de Fel empoderado. Além das ondas roxas, sairão ondas das outras 2 piscinas (verde e laranja). É aconselhável posicionar-se mais perto de uma piscina para primeiro evitar seus glóbulos e ter tempo para se reposicionar para as ondas alheias.
- Habilidade básica da piscina laranja (explosivo): Explosivo de runa
- Designe um grupo de jogadores para pegar as runas antes que explodam. Caso contrário, é a limpeza.
- Atualização 1: explosão detonante. Uma vez que o primeiro tanque é nocauteado, o segundo tanque deve pegar o chefe e levá-lo por mais de 40 jardas. O resto da raid deve seguir e se afastar do primeiro tanque.
- Upgrade 2: Runas Explosivas Dominadas. Agora, assim que um jogador pisa em uma mina, ela reaparece um pouco na frente do jogador. O objetivo é sobrepô-los para que desapareçam (ou apenas um permaneça). Esta etapa requer boa coordenação, mas esteja ciente de que as runas aparecem em um pentáculo, então traga-as de volta ao centro.
Se você joga Tanque, é você quem lidera a dança na luta pois tem que posicionar o chefe de acordo com suas habilidades e as piscinas absorvidas. A ordem preferida (ou recomendada) continua sendo começar com a bacia laranja, depois mudar para verde e finalmente para a bacia roxa. Se você chegar à piscina roxa, aguente firme porque o chefe vai pegar o Enrage.
Imagens tiradas do guia WoWhead.