Se você decidiu não ir em direção a Kormrok, vire à esquerda e siga em direção à sala do Alto Conselho Fogo do Inferno. Ao entrar na sala, surpresa: são três chefes. A luta contra o Conselho está longe de ser complicada e consiste principalmente em focar bem no alvo certo.
Visão global
A primeira coisa a saber é que um tanque pegará Dark Whisper Dia em uma parte da sala e o segundo tanque pegará Gurtogg Bloodfever e Blademaster Jubeit'thos quase no lado oposto para evitar Mist. O vácuo está ativo.
Então, cada chefe tem uma habilidade final que ele lançará a cada 225 segundos (3min45) na seguinte ordem:
- Após 1min15 de combate, Dia lança Wailing Horror. Evite os horrores que cruzam a sala!
- 75 segundos depois (2min30), Jubeit'thos conjura Windwalker, que invoca duas cópias de si mesmo. Em seguida, concentre seu DPS em imagens em espelho.
- É a vez de Gurtogg lançar, após 3min45 de combate, sua habilidade Salto de Demolição, que infligirá danos muito pesados na raid.
- Aos 5 min de combate, o ciclo recomeça com um Wailing Horror (se você for, é porque você não tem DPS ou organização).
Isso não é tudo, já que assim que um dos três chefes cai para menos de 30%, ele tem uma espécie de Enrage chamado Last Hour e ganha uma habilidade. Portanto, é essencial enviar o mash neste momento para descartá-lo o mais rápido possível.
- Dark-Whisper Dia: Marca do Necromante (alternativo). Dia então usa uma Colher nos alvos marcados e reaplica uma Marca do Necromante a metade dos jogadores (mas não uma Colheita).
- Blademaster Jubeit'thos: Golpe sinistro. Lá, também é uma corrida contra o relógio porque os danos estão aumentando e até o final da luta, até Jubeit'thos matou.
- Febre de Sangue de Gurtogg: Corrupção de sangue. Esta é a mais perigosa das três habilidades Last Hour. Na verdade, a cada 15 segundos, os pontos máximos de saúde de todos os jogadores serão reduzidos em 10%. Agora é uma boa hora para lançar Heroísmo e matar Gurtogg muito rapidamente.
resumo
- Se você seguiu, adivinhou corretamente a ordem de prioridade dos chefes:
Gurtogg > Jubeit'thos > Dia
- Dark Whisper Dia deve ser segurado a mais de 25 jardas dos outros dois chefes.
- O jogador visado por Felrage deve levar o chefe a cerca de 30 jardas do tanque (para que ele possa descansar um pouco e perder suas cargas de Ferimento Ácido). Preste atenção à sobrevivência do jogador visado!
- O tanque de Dia sofrerá grandes danos ao lançar Nightmare Visage.
- Quando as imagens espelhadas de Jubeit'thos aparecem, o DPS deve se concentrar nelas.
- Healers podem dissipar Mark of the Necromancer em jogadores em perigo mortal, e também quando a cor do debuff muda e fica vermelha.
- Quando Dia conjura Reap, os jogadores que pegam Mark of the Necromancer devem sair da raid e se mover para áreas não usadas para combate.
- Não tente matar todos os três chefes ao mesmo tempo (mesmo se houver a conquista Don't Fear the Reaper) porque passar o marco de 30% para todos os três chefes ao mesmo tempo requer danos massivos e muito cuidado.
Confira o códice do jogo e o guia Wowhead!