Um dos recursos altamente esperados de Shadowlands, pelo menos um dos meus, é a revisão do nivelamento. Além do nível máximo que cai para 50 (60 com Shadowlands), é todo o nivelamento que leva um facelift sério, oferecendo por um lado uma nova área inicial, as Fronteiras do Exílio, e '' por outro lado o possibilidade de escolher em qual extensão avançará seu caráter.
Com essas mudanças, chegaremos a uma estrutura mais bem definida e clara:
- Níveis 1 a 10:
- Fronteiras de exílio para o primeiro personagem que criamos.
- Ou a área de largada da corrida, para novas jogadas.
- Níveis 10 a 50:
- Escolha de extensão
- Níveis 50 a 60:
- Shadowlands
No nível 1
Então, aqui estou eu com Eleanaah, minha pequena maga recém-criada, que está participando de uma missão de resgate, para resgatar uma expedição que partiu para explorar uma ilha misteriosa.
Lá ela aprende o básico do combate com seus primeiros feitiços, mas o treinamento termina rapidamente, uma tempestade virando o navio. Eleanaah então se encontra em uma ilha, certamente a da expedição perdida.
Agora é uma boa hora para equipar os itens de legado que já desbloqueei. Não há mais bônus de experiência com esses itens! Agora eles funcionam com bônus definidos, permitindo a você ganhar mais XP de descanso, regenerar mais rápido fora do combate, causar dano e aumentar a Inteligência (ou outra estatística primária) após ganhar nível.
O início da aventura é, portanto, uma linha de busca relativamente básica, com tutoriais para aprender o básico do jogo, que são realmente destinados a jogadores muito novos. Jogadores confirmados terão pouco interesse em fazer esta área inicial (exceto pelo menos uma vez para a história). A onipresença dos tutoriais é até irritante, para falar a verdade. É o caso, por exemplo, de equipamentos. Assim que pegarmos um, cada vez temos o tutorial que aparece para explicar como equipá-lo. E o pior é que ele não desaparece até que você mantenha o item equipado.
Este é, por exemplo, o caso da equipe do meu Mago. Eu o havia equipado com a equipe do Legacy. Nesse ínterim, obtive outro cajado como recompensa de missão, mas inevitavelmente não tão bem. O tutorial ainda é exibido se eu mantiver a equipe do Legacy em mãos (mesmo depois de equipar e desequipar a equipe de saque). Não é um detalhe ruim, mas é uma pena. Felizmente, consegui vender o bastão para me livrar desse tutorial recalcitrante!
Sem entrar em detalhes para não estragar, as poucas missões nos levam a encontrar vários sobreviventes para enfrentar Ogros versados em necromancia. Definitivamente, o tema da morte é essencial com Shadowlands!
A linha de busca leva a uma masmorra, que nos permite experimentar a descoberta do grupo. Um calabouço é claro muito simples, que nos leva até a fortaleza dos Ogros para enfrentar dois chefes.
Após o nível 10
Assim que a masmorra terminar, a Aliança (ou a Horda, é claro) envia reforços e garras nos levam a Ventobravo, onde a verdadeira diversão começará! Uma pequena busca nos convida a fazer uma visita guiada pela cidade. Uma missão que felizmente é possível passar. Mas para novos jogadores, é uma ótima ideia!
Uma missão perto da casa de leilões nos envia para o Calabouço de Ventobravo, para participar de um conselho de guerra.
Nota: vamos parar por um momento neste ponto. De acordo com a introdução, incorporamos um novo recruta. Então, é claro, fizemos um bom trabalho nas Fronteiras do Exílio, salvamos várias pessoas ... É mesmo, por esse feito de armas, e só esse, podemos ser admitidos em um conselho de guerra presidido por. .. bem, o rei de qualquer maneira! Resumindo, um pouco estranho.
Enfim, vamos admitir. É aqui que começa a campanha Battle for Azeroth, à medida que (re) descobrimos a nação de Kul Tiras. Este é o caminho obrigatório para um primeiro personagem.
Mas no caso de um relançamento, também é possível ir ver o pequeno gnomo Chromie (na verdade, é um dragão, mas shhh!) Que também se oferece para redescobrir velhas linhas do tempo (expansões anteriores):
No meu caso, estará em ordem, com uma exploração do Cataclismo!