Este é o primeiro artigo de uma série que visa ajudar novos jogadores no mundo do jogador contra jogador (PvP), a escolher a classe que mais lhes convém para se divertir. Este guia não tem a intenção de indicar qual classe será a mais poderosa, especialmente porque permanece bastante subjetiva, específica para o jogador que a manipula e pode variar de uma atualização para outra.
Então, sim, é claro que nos divertimos mais matando nossos oponentes do que quando literalmente somos atropelados por todos. Mas alguns jogadores encontrarão o seu prazer justamente no desafio que esta desvantagem oferece, ou no desconhecimento de outros jogadores para a sua classe devido à sua baixa representatividade. Portanto, não discutirei os danos infligidos por cada classe aqui, mas o estilo de jogo.
Com o anúncio de um personagem de nível 90 implantado diretamente para Warlords of Draenor, muitos se perguntarão sobre a classe que desejam pagar e, possivelmente, mudarão de personagem para a ocasião. Estaremos examinando as classes de combate corpo a corpo, pois estão atualmente na Temporada 15. Começamos hoje com o guerreiro.
Na história dos jogos de RPG, o guerreiro continua sendo o símbolo da classe corpo-a-corpo. Para cada um, é o mononeurônio "nag" que se lança à briga sem pensar e que distribui golpes por todos os lados sem nunca se enfraquecer.
No PvP instanciado, o Weapons Specialist Warrior é indiscutivelmente a classe mais abrangente disponível hoje. Sua grande mobilidade permite que ele estabeleça pressão constante e seus vários controles o tornam um veneno para conjuradores. No chamado PvP "selvagem", ele também tem sua eficácia graças a uma boa rotação de seus feitiços de controle e de seus feitiços defensivos.
Seus pontos fortes
Sua mobilidade : Graças a suas duas cargas e seu salto heróico, o guerreiro tem a possibilidade constante de retornar ao corpo a corpo. Além disso, ele pode usar sua intervenção em seus parceiros ou seus banners como um meio de movimento rápido. O Guerreiro também tem a habilidade de refletir feitiços ou usar seu Bladestorm para causar dano sem ser interrompido. No nível alto, o guerreiro será constantemente alvo de novas, ramos ou outras redes, será essencial usar o talento Proteger no nível 75.
Seus controles: ele tem, de fato, muitos meios para impedir que seu alvo desenvolva seu jogo. Diante de um lançador, ele será uma verdadeira dor. Com talentos adequados, como deflexão de feitiço em massa, bem como onda de choque ou relâmpago de tempestade, ele pode, por um lado, atrasar para evitar um influxo significativo de danos ou, por outro lado, impedir que um jogador fuja e use seu controle e defesa feitiços.
Seus feitiços defensivos: Além de sua mobilidade, e seus controles, o guerreiro traz consigo alguns feitiços que permitem aumentar suas chances de sobrevivência, alguns dos quais também podem ser usados por seus parceiros. Apesar de uma grande recarga, seu grande número permite que eles aniquilem fases importantes dos danos recebidos. Entre os feitiços pessoais, encontramos primeiro simplesmente a postura defensiva, que deve ser usada imperativamente quando o guerreiro é o alvo de ataques, contra uma perda de raiva e, portanto, danos razoavelmente leves. Então temos a Parede Protetora e o Gume da Espada, cada um com um tempo de espera significativo. Finalmente, a bandeira desmoralizante e o grito de guerra permitem que protejam o guerreiro, mas também seus parceiros. No mesmo espírito, não se esqueça do desarmamento em face do corpo a corpo!
Seus pontos fracos
Sua regeneração: apesar de uma gama muito boa de feitiços defensivos, o guerreiro depende de um curandeiro. Na verdade, seus feitiços de regeneração não permitem que ele tenha uma importância significativa, especialmente por causa da traumatofobia. O único talento útil neste nível acaba sendo o segundo vento, que, junto com magias defensivas, pode atrasar a morte por alguns segundos, mas se o oponente mantiver suas magias de melhoria de dano ou controlar o guerreiro em 35%, esta regeneração será Fútil. Além disso, o menor feitiço de área ou ao longo do tempo, irá descer lenta mas seguramente o guerreiro para 35%, na ausência de um curandeiro.
Seus controles: estranhamente, os controles do guerreiro são seu ponto forte, mas também seu ponto fraco. Conforme desenvolvido anteriormente, o guerreiro possui muitos controles de proximidade. No entanto, além de Storm Bolt, que requer o sacrifício de um Talento de Dano, outros feitiços de controle como Shockwave, Grito Perturbador ou Grito de Intimidação têm apenas um alcance muito limitado, o que torna o controle de um curandeiro inimigo impossível. Na arena, além de um curandeiro, o guerreiro deve, portanto, acompanhar uma classe com controles, como um mago ou um caçador.
Enquanto falamos, o guerreiro é para mim uma classe agradável, pois tem um "uptime" médio superior às outras e permite ter uma chance contra cada uma das outras classes. Note, entretanto, que com Warlords of Draenors, muitas coisas irão mudar. O desarmamento desaparecerá para todas as classes, o raio da tempestade será colocado no mesmo nível da onda de choque, tornando a combinação dos dois impossível.
* Tempo de atividade é o tempo gasto em combate corpo a corpo, causando dano ou controle, e não correndo atrás do alvo ou sendo controlado por si mesmo.