Esta é a última adição à série "PvP Melee Choices". A última porque preferi demorar para escrever este guia, o monge não sendo a classe que eu melhor dominei, por nunca ter realmente jogado no nível máximo, não sabia todos os nomes de feitiços e o funcionamento interno da classe apesar de ter enfrentado um grande número deles. Agora está feito, então abra caminho para a classe que comemorou seu primeiro aniversário em setembro passado: o monge windwalker.
Reclusos nos mosteiros de Pandária, os monges meditam, treinam para controlar seu chi, a névoa, para fazer cerveja e praticar artes marciais. É antes para estes últimos "tipos" de monges que hoje vamos nos orientar. No World of Warcraft, o Windwalker Monk é diretamente inspirado na tradição dos monges Shaolin, mestres do Kung Fu, lutando com as próprias mãos, quebrando as superfícies mais sólidas com um movimento da palma da mão e pulando por todos os lados. Se há algo em que a Blizzard conseguiu perfeitamente, é na transcrição da imagem que temos dos personagens, e que eles quiseram dar-lhes, na forma de jogar as suas aulas. Quanto aos outros personagens, o monge não foge à regra, e encontramos aqui uma classe extremamente dinâmica, rápida e nervosa, mas também bastante frágil.
Seus pontos fortes
Sua mobilidade : é um aspecto extremamente agradável do monge windwalker, essa habilidade de "cruzar o mapa" em 3 técnicas. Claro que estou exagerando, mas é claro que quando um monge tem todas as suas técnicas de movimento, ele pode cobrir uma distância imensa em poucos segundos. Primeiro, ele tem dois rolos com um resfriamento de 20 segundos. Além disso, no nível 15, ele tem o talento Sede do Tigre, que é muito útil em PvP, o que lhe permite remover imobilização e efeitos de desaceleração a cada 30 segundos, além de aumentar consideravelmente sua velocidade! O monge também é capaz de se teletransportar através da transcendência. E ainda por cima, a marcha do vento traz o sopro da cobra voadora que, se não for interrompida, faz com que o personagem percorra bem mais de 40 metros no espaço de um segundo. E isso também para um baixo tempo de recarga. O bônus de luvas de equipamento PvP não deve ser superado, com o cancelamento dos efeitos de desaceleração. Graças a todos esses feitiços, é claramente reconhecido que o Monge é a classe corpo a corpo com mais mobilidade.
Seus controles : outra área em que o monge se destaca é o controle. Não é que ele tenha mais controle do que as outras classes, é principalmente que a sua própria tem um cooldown muito baixo. Seu primeiro feitiço de controle é Paralisia. Além disso, ele tem dois outros feitiços de controle. No nível de talento 60, Leg Sweep ou Buffalo Charge que atordoa vários alvos ou Ring of Peace podem ser escolhidos e Fists of Fury que, a cada 25 s, além de atingir vários alvos, não podem ser dissipados pelo trinket JxJ! Seu feitiço Interrupt Hand Pike é acompanhado por um silêncio de dois segundos. Também podemos adicionar seus feitiços Spinning Fire Blossom e Handicap imobilization, bem como Weapon Steal, mas isso provavelmente será removido para Warlords of Draenor.
Seu ponto fraco
Seus feitiços defensivos : o ponto sensível do monge (sim, ele tem um!) está em seus feitiços defensivos. Ele não tem uma postura específica para mitigar os danos como o guerreiro ou o cavaleiro da morte. Apesar de ter um toque de carma muito divertido contra jogadores inexperientes que não sabem como funciona, o cooldown ainda é bastante longo e é quase o único feitiço de redução de dano. Há também a bebida fortificante, com um tempo de recarga interminável e cuja eficácia é bastante relativa. Ou a difusão de magia, ineficaz contra classes com dano físico, e que envolve o sacrifício de um feitiço de regeneração. A sobrevivência do monge residirá em sua capacidade de controlar seus alvos em suas poderosas fases ofensivas e em sua mobilidade, bem como em sua boa regeneração, tendo uma onda de chi, uma extração do mal, esferas de cura e muitas vezes talento de Elixir de cura .
O Windwalker Monk é atualmente a classe solo mais autônoma e eficiente graças à sua liberdade de movimento, sua "joia dupla de pvp" conferida a ele por Brew of Vividness, sua cura e seus controles. Isso não significa que ela seja inútil em um grupo. Sua dissipação de doenças e venenos, seus controles, sua cura também o tornam uma classe eficaz também na arena, mas que permanece frágil. Ele oferece muitas possibilidades e tem um potencial de desenvolvimento de jogos muito interessante. Ele também tem a vantagem de deliciar os fãs do Kung fu Panda, se é que o faz. ?