Muitos jogadores se preocupam com a revisão das corridas, achando suas formas muito generosas ou se perguntando se a configuração mínima exigida para World of Warcraft aumentará.
Atualmente, eles estão refazendo os modelos mantendo-se fiéis aos modelos originais, embora estejam refazendo todo o trabalho do zero. Eles querem manter a essência original enquanto aumentam o número de polígonos, a resolução da textura e a animação. Bashiok insiste em seu desejo de manter nossa identidade em jogo, nossa representação digital. Querem que reconheçamos nosso caráter em todos os seus aspectos, postura, figura e proporções. Que seja igual, apenas com um nível de detalhe mais elevado.
por Bashiok fonte
Como já dissemos, estamos basicamente procurando atualizar os modelos originais, embora na verdade os façamos totalmente do zero. Nosso objetivo é manter o "espírito" dos originais, mas aumentar a contagem de polígonos, a resolução da textura e a animação (para um efeito incrível, pensamos :). O que não estamos procurando fazer é mudar o que esses personagens são e o que eles têm sido. Já enfrentamos um grande obstáculo no sentido de que estamos mexendo com a parte mais icônica e pessoal do jogo - o personagem de uma pessoa. Uma representação digital de si mesmos no mundo do jogo, mesmo que essa representação seja um homem-vaca gigante. Muito acima e além de qualquer outra coisa no jogo, mudar a aparência de alguém é uma tarefa extremamente delicada. Queremos manter as proporções o mais parecidas possível com os modelos originais, vamos manter a postura e a silhueta próximas dos originais, mas tudo com um nível de detalhe muito maior. Quando você vê seu personagem, ele ainda deve ser o seu personagem, e estes ainda devem ser representativos dos modelos de personagem do jogador que todos nós temos jogado nos últimos 9 anos ou mais.
É realmente tentador querer fazer grandes revisões, mas alguém escolheu interpretar um personagem principalmente por causa de sua aparência, e isso passou a representar sua identidade no jogo.
Para responder às acusações de que o humano se parece com a Barbie, ele nos apresenta uma montagem que nos permite ver a diferença entre o antigo e o novo modelo.
Em comparação com a configuração mínima, eles não planejam alterar as especificações até que haja uma grande adição de conteúdo. Eles estão atentos a esse respeito e verificam cuidadosamente se nada afeta o desempenho. Ainda é muito cedo para estimar o impacto dos novos modelos no desempenho dos sistemas mais baixos, mas assim que o beta estiver pronto, será mais fácil saber.
A propósito, Bashiok lembra que o jogo ainda suporta processadores e placas gráficas com mais de 8 anos. Para simplificar, a maioria dos sistemas atuais são 50 vezes mais poderosos do que o sistema mínimo que o jogo exige. Melhorar os gráficos é algo que inevitavelmente impacta as configurações suportadas, mas antes de mais nada, eles precisam fazer alguns testes, ajustes e otimização para realmente determinar o que ainda podem manipular.
por Bashiok fonteNão temos e tendemos a não atualizar os requisitos / recomendações do sistema até que a maior parte do conteúdo esteja disponível, a maioria das grandes mudanças e engenharia sejam feitas e parecemos que não haverá mais nada que possa afetar significativamente o desempenho . Portanto, não saberemos realmente com certeza até algum ponto durante o beta. Estamos bastante cientes dos requisitos de sistema que os novos modelos de personagem podem exigir e como isso pode afetar o desempenho do cliente. Não há mais detalhes sobre como eles serão suportados em sistemas de ponta inferior, se houver.
Curiosidade, o jogo ainda suporta processadores e placas gráficas que foram lançados há mais de 8 anos. Em outras palavras, os sistemas modernos são em alguns casos 50x mais poderosos do que os sistemas mais simples que o jogo ainda suporta. Avançar graficamente de maneira dramática com os novos modelos exigirá muitos testes, ajustes, otimização e determinação do que podemos realisticamente apoiar no futuro, mas simplesmente não sabemos como será ainda .