WoW - Monastério Escarlate

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Esta masmorra é acessível normalmente em torno dos níveis 30 e em heróico para personagens de nível 90 e oferece 3 chefes. Vou mostrar a você algumas maneiras de fazer a balada correr bem no modo heroico de nível 90. Para o registro, como acontece com todas as masmorras e raids agora, você pode encontrar a lista de habilidades do chefe no Códice de Masmorras (Shift-J) se quiser mais informações sobre um determinado feitiço.



Os fanáticos líderes da cruzada lideram seus seguidores da Catedral Escarlate no coração do mosteiro. Fortemente defendido, ele serve como quartel-general da ordem, e alguns dos cruzados mais fundamentalistas percorrem seus corredores.

Trouxe atualizada, essa velha instância datada do Vanilla me lembrou de boas lembranças principalmente que, por acaso do grupo aleatório, nosso tank era um paladino em T2.

 

No cemitério onde você chega, você tem que estar atento às pilhas de cadáveres. Na verdade, enquanto esta pilha, com apenas 590k pontos de vida, não for destruída, mortos-vivos chegarão continuamente.

 

Thalnos, o destruidor de almas

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Thalnos conquistou uma reputação dentro da Cruzada Escarlate pelos métodos de interrogatório brutais que usou para "purificar" novos recrutas. Um mago sádico, ele finalmente contraiu a praga de mortos-vivos e se levantou na forma de um esqueleto aterrorizante. Ele agora assombra o cemitério do mosteiro, sedento por vingança, ordenando que suas aparições e zumbis ataquem qualquer um que entre em seu reino ímpio.



Esse chefe é realmente trivial e não exige muito entendimento. Ele vai convocar muitos inimigos adicionais, cruzados caídos e zumbis investidos, que devem ser mortos enquanto cuida do mestre. Basta atentar para as zonas de solo, bicas, grandes zonas roxas, das quais tem de sair com certeza.

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Espiritualista investido: Derrote Thalnos enquanto 3 zumbis investidos estão vivos.

 

Assim que este chefe for morto, continue seu caminho para a praça da catedral onde o irmão Korloff está localizado.

 

Irmão Korloff

O irmão Korloff aprendeu as formidáveis ​​artes dos monges com os embaixadores Pandaren em sua primeira viagem a Azeroth. Quando ele demonstrou seu estilo aos superiores da cruzada, eles decidiram unanimemente que ele treinaria uma geração inteira de iniciados no caminho do monge.

Este chefe adora fogo e deve ter cuidado com isso. Ele causa dano em um cone à sua frente com sua técnica de punho flamejante, então, como a maioria dos chefes, ele deve estar de costas para o grupo. O que realmente dói é seu chute de tempestade de chamas. Ele grita "Quando estamos mortos, estamos mortos" e pula em um jogador aleatório. Ele executa uma área de fogo cortante no ponto de impacto: nem é preciso dizer que o jogador visado e seus companheiros próximos devem se mover rapidamente para sair do alcance.



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Um Homem e uma Chama: Faça o irmão Korloff colocar fogo em 6 bonecos de treinamento próximos e depois derrotá-lo.

 


Depois de morto o irmão, entramos na catedral que, fiel às origens, está repleta de adeptos da cruzada. No fundo, encontramos o comandante Durand, que inicia a reunião final.

 

Grande Inquisidor Whitemane

Quando ela era jovem, Sally Blanchetête viu sua família sucumbir aos horrores da praga de mortos-vivos em uma viagem ao norte de Lordaeron. Ela foi forçada a aniquilar seus pais e irmãos quando eles se levantaram como servos do Flagelo, e a raiva e a culpa fizeram sua sanidade vacilar. Desde então, ela se tornou uma sacerdotisa implacável, e o único prazer que ainda ilumina sua vida é destruir os mortos-vivos.

O comandante Durand é muito clássico, sua única habilidade interessante é o Daring Strike, que o faz avançar pelo grupo, causando dano no processo.

Uma vez morto, o Grande Inquisidor Blanchetête sai da sala dos fundos para ajudá-la ("você vai pagar por essa traição!"). Ela é uma sacerdotisa, ela se cura e causa danos com a Punição Sagrada, mas o único feitiço perigoso que ela lança é sua ressurreição em massa, que deve ser absolutamente interrompida (caso contrário, muitos membros ressuscitados se juntam à luta). Depois de um tempo, irritada por não ser capaz de trazer o Comandante de volta à vida, ela irá atordoar a todos e fazer sua ressurreição ("Que meu campeão se levante!").


O Comandante se levanta ("Ao seu lado, senhora!") E a luta recomeça, desta vez com os dois chefes. Eles não têm nenhuma capacidade adicional e, portanto, não apresentam quaisquer dificuldades particulares. Por conveniência, para evitar sua cura, eu recomendo matar o Inquisidor antes de terminar com o Comandante.

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E não se levante, desta vez: deixe o Grande Inquisidor lançar a Ressurreição em Massa, derrote todos os Judicadores Escarlates ressuscitados e, em seguida, derrote Juba Branca.

 

E agora, o mosteiro está mais uma vez livre das garras da Cruzada Escarlate graças a você! Você pode ver a estratégia para a outra parte do mosteiro: os corredores escarlates.



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