WoW - Ion Hazzikostas fala sobre 7.1 chegando em 26/10!

    WoW - Ion Hazzikostas fala sobre 7.1 chegando em 26/10!

    Foi anunciado logo após o Q&A com Ion Hazzikostas (com o novo Game Director, Tom Chilton agora em outro projeto, ainda na Blizzard): Return to Karazhan chegará em 7.1 neste dia 26 de outubro.

    Obrigado ao Wowhead que fez a transcrição, aqui está um resumo dos principais pontos levantados durante esta sessão de perguntas e respostas.


    • Haverá ajustes pré e pós 7.1 em relação ao balanceamento de classe. Mas os resultados nos quais a comunidade depende são freqüentemente distorcidos pelos excelentes resultados dos melhores jogadores. O objetivo deles é, obviamente, tornar todas as classes competitivas, mesmo que tenham seus pontos fortes e fracos.
    • A Blizzard gostaria de consertar o problema do eixo Z do feitiço Barrage hunters, torná-lo mais confiável. Especialmente porque Barrage é atualmente o melhor destino desta linha.
    • Lendários são muito raros, isso cria frustração, mas acima de tudo, grande empolgação quando os jogadores os colecionam. Este não seria o caso se esses objetos fossem menos raros. É importante para eles que esses itens sejam os melhores do jogo.
    • Guerreiros da fúria se beneficiarão das melhorias para 7.1, eles receberão menos danos com Enrage.
    • Se o seu Legendary não quer cair, não há muito que você possa fazer além de continuar jogando e torcer para que ele caia. Alguns utilitários tornam legendaries praticamente necessários, outros são menos interessantes. Eles planejam mudanças para torná-los igualmente eficazes.
    • Adquirir Legendaries não é limitado no tempo, existem alguns poucos sortudos com três Legendaries, mas são apenas algumas pessoas desafiando as estatísticas.
    • O guerreiro de proteção é uma mistura de elementos para tankar (!) E para se mover. Eles decidiram voltar ao básico, remetendo a raiva com base nos danos sofridos.
    • Dark In Madness of the Shadow Priests é um talento que será mudado no futuro próximo, pois força Shadow Priests a morrer após cada encontro. A viabilidade da aula é muito baseada nesse talento.
    • A Blizzard não gosta da maneira como as estatísticas secundárias e primárias funcionam. As estatísticas secundárias não são úteis para todas as especialidades, e essa disparidade é uma preocupação. Querem melhorar este aspecto, mas será um processo lento, será necessário informar os jogadores porque impacta no equipamento gasto.
    • Eles olham a quantidade de materiais necessários para criar receitas de raids (poções, encantamentos ...), mas eles já verão como fica depois do 7.1, deve haver muito mais recursos no mercado do que será. troque o sangue de Sargeras por ele. Observe que em Legion, você deve ver as poções como um luxo que não deve ser usado o tempo todo. Em alguns meses, se ainda custar muito, eles podem baixar o custo.
    • A dificuldade dos ataques em Mythic não estava no nível esperado pela Blizzard (a dificuldade Mythic foi concluída no primeiro dia pelas melhores guildas do mundo). Idealmente, Xavius ​​deveria ter levado 2 dias, para 80-100 tentativas para as melhores guildas. Mas a Blizzard não quer criar chefes que exijam 300 tentativas. Você também deve saber que as maiores guildas realmente fazem de tudo para serem as melhores, o que não é representativo da comunidade em geral.
    • Mythical Zn +, algumas especialidades (especialmente sem AOE) não são apreciadas, mesmo que a Blizzard não concorde necessariamente (e pretende se comunicar neste sentido para mudar a opinião da comunidade). Isso torna o acesso difícil para alguns jogadores, mesmo os muito bons. Em um mundo ideal, eles gostariam que todas as classes e especialidades fossem iguais. Mas claramente ainda há uma maneira de chegar lá. Para facilitar o acesso, por que não reintroduzir capacidades de utilidade ou criar sinergias.
    • É difícil saber como lidar com pessoas que saem de masmorras em Mythic + porque os mecanismos de colocação podem criar outros comportamentos abusivos. A melhor proteção é entrar no Mythic com amigos ou em uma guilda.
    • Eles não planejam aumentar o nível dos itens míticos +, o Trial of Valor apenas aumenta o nível dos itens em +5. Quando Nighthold chegar em alguns meses, Mythic + 11 sempre terá itens melhores.
    • Eles revisarão alguns itens do Pesadelo Esmeralda, incluindo algumas joias. Não é fácil fazer este tipo de joia com efeitos aleatórios muito diferentes sempre interessantes.
    • As recompensas do World Quest não estão relacionadas a especialidades. Primeiro motivo: seria difícil ver os pacotes se você tivesse que mudar a especialidade para ver o saque disponível. Mas também permite que você ofereça recompensas para especialidades secundárias, ou até mesmo o convide para testar outra especialidade.
    • A câmera de ação retorna para 7.1 (você terá que reativá-la para cada autenticação).
    • Eles não planejam transferir seu poder do artefato de uma arma para outra, mas as armas secundárias irão subir mais rápido do que as primárias.
    • Eles estão felizes com a forma como o poder prodigioso funciona e progride. Não há limite semanal como Pontos de Valor. O tempo de pesquisa será acelerado para jogadores que chegarem mais tarde (personagens novos ou alternativos). Eles verão se há necessidade de adicionar outras mecânicas mais tarde na expansão.
    • As aparições da arma lendária não são todas resgatáveis ​​da mesma maneira (de fornecedores a longas missões), mas o prestígio associado à obtenção dela não será o mesmo. Eles apenas têm alguns problemas com a aparência da arma para o guerreiro Fury, relacionados à programação de um chefe mundial.
    • Eles ainda não sabem se o acesso ao Karazhan será vinculado à conta, mas faz mais sentido. Depois de fazer as missões, isso demonstra a habilidade do jogador.
    • Atualmente, o código só sabe como dar ouro quando os jogadores perdem as rolagens de bônus (na masmorra, na invasão ...). Eles gostariam de dar algo mais, como um poder prodigioso, mas essa limitação os bloqueia.
    • Algumas missões mundiais aparecem com mais frequência do que outras; há um bug que algumas missões aparecem com mais frequência, como Esquilo Noz!
    • As relíquias são destruídas e isso não deve mudar. Eles gostam deste conceito. Se houver alguma hesitação entre os dois, confie no iLvl mais alto, este geralmente é um bom indicativo de chamada para relíquias.

    Muita informação sobre um 7.1 que parece promissor! Vejo vocês no dia 26 de outubro para julgar!






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