Wowhead teve a oportunidade de conversar com Ion Hazzikostas na última terça-feira sobre vários tópicos: Hellfire Citadel, Garrison, Shipyard, Trajes para Pepe, Bug Fixes, Tanaan Jungle e Toys! Aqui está um resumo, retirado da transcrição proposta por Wowhead.
- independentemente dos novos sistemas implementados, para comparar 2 dispositivos, o iLvl continua a ser o principal guia a seguir.
- Hellfire Citadel na dificuldade Heroic é destinado a jogadores com equipamento 690-705. Portanto, é difícil para os jogadores em 685-690, mas eles já fizeram ajustes.
- não é possível alterar o modo de saque pessoal do Citadel Trash. Para grupos organizados, ainda é possível negociar (ou revender) itens, pois eles estão vinculados quando equipados.
- Gorefiend é seu encontro favorito.
- as profissões eram muito centradas na guarnição porque queriam que essa guarnição fosse o centro de nossa experiência em Draenor. Funcionou bem, mas impactou negativamente a interdependência entre artesãos e colhedores. O saldo atual está indo na direção certa e o curso de Sylvechancre é bom.
- joias se beneficiaram de uma grande revisão no 6.2, é um experimento e eles não querem necessariamente seguir o mesmo modelo para outras profissões.
- encantamento não recebeu muita atenção para esta atualização. Eles têm ideias, mas não foi possível para 6.2.
- o feudo é sempre onde as pessoas se desconectam (e, portanto, iniciam suas sessões).
- o conteúdo e as recompensas convidam os jogadores a explorar o mundo.
- missões que dão ouro têm menos probabilidade de aparecer se um personagem da conta já tiver obtido tal missão. O objetivo é reduzir a necessidade de múltiplos feudos, bem como a quantidade de ouro gerado por feudos, para não desequilibrar a economia.
- o centro de triagem era muito gratificante, daí a menor eficiência atual.
- É normal que as missões da Torre dos Magos encerrem as missões do estaleiro.
- eles colocaram os NPCs no estaleiro onde havia espaço, isso pode não ser o ideal, mas também não é esperado que você tenha que visitar o estaleiro com frequência após os navios principais serem construídos.
- não há planos para tornar o progresso do estaleiro mais fácil para os personagens alternativos.
- Pepe é ultrassecreto, não há comunicação sobre fantasias futuras!
- eles continuam melhorando os modelos de personagens e ainda não acabou.
- o T18 é baseado no mesmo modelo e cores diferentes ao contrário do T17 devido aos tempos de produção. Eles não tinham tanto tempo quanto para o T17.
- eles estão trabalhando em um sistema transmog como o de Diablo. Não será um sistema simples. Mais detalhes serão fornecidos em breve.
- a selva de Tanaan se beneficiou do feedback e da experiência adquirida com Timeless Island: mais conteúdo, mais história, menos caixa de areia. O conteúdo é mais estruturado, mas eles mantiveram o sistema de raridades, itens e moedas.
- brinquedos são objetos que não devem ser utilitários ou modificar a potência do jogador (velocidade, desaceleração, vôo, etc.).
- o próximo sistema de transmog deve liberar espaço em bolsas, bem como itens de missão que não estão mais armazenados. Mas se 118 vagas não bastam diariamente, adicionar sacolas não resolverá o problema. Eles não planejam mudar a sacola básica, nem adicionar locais de sacola.
- estender o número de missões não parece muito razoável, os jogadores não saberão mais onde estão.
- o conteúdo inicialmente criado foi elaborado com base no princípio da liberdade, que não condizia com o princípio da busca diária e da reputação. Mas as recompensas não eram à altura e, por isso, somaram-se às reputações que infelizmente acabaram por ter de ser montadas no mesmo local. Eles não estão muito orgulhosos do resultado. As missões de Pandaria podem ter sido enfadonhas, mas havia uma coisa boa sobre o lado da história.
- há um grande bug que exclui permanentemente o equipamento da caixa de correio. Esta é a sua principal prioridade agora, eles não querem que isso se torne um problema para os jogadores, apenas um incômodo temporário.
- o problema de fase na selva de Tanaan será corrigido em breve. Agora que o lançamento acabou, as pessoas estarão mais distribuídas e poderão reduzir o número de servidores necessários, ou até mesmo eliminar os servidores por completo.
- é necessário ir até a entrada das masmorras em dificuldade mítica. Isso incentiva a coesão social, em particular dificultando uma possível substituição. Uma correção triplicará as chances de ter o time de "guerra" (705).
- o mini patch para adicionar o vôo chegará em algumas semanas. Em breve estará em teste no servidor de teste, mas ainda há um pouco a ser feito antes.