Você pode encontrar a lista de correções aplicadas ao jogo desde 5.2 em Este endereço incluindo as últimas alterações feitas em 12 de março.
- Classes
- Nosso gerente de projeto de sistemas conta a você tudo sobre as mudanças recentes nas aulas.
- Cavaleiro da morte
- Sang
- Ataque Rúnico agora causa 25% a mais de dano.
- geada
- A área de dano colateral do efeito do Howling Flurry é proporcional a 50% do dano recebido pelo alvo primário (era de 65%).
- Ímpio
- O dano do Unholy Frenzy não removerá mais os efeitos de controle de multidão neutralizados por danos.
- Sang
- Mago
- Talentos
- Bomba de gelo agora causa 40% a mais de dano. A Bomba Gélida agora causa 60% de seu dano quando usada contra outros jogadores, contra 80%.
- Living Bomb agora causa 40% a mais de dano.
- Void Storm agora causa 40% a mais de dano.
- Talentos
- Moine
- Caminhante do vento
- Espíritos convocados por Tempestade, Terra e Fogo agora devem causar uma quantidade adequada de dano com Vento de Jade Searing.
- Caminhante do vento
- Prêtre
- Shadow Word: Pain agora causa 25% menos dano.
- Bruxo
- geral
- A corrupção agora causa 25% a menos de dano.
- Talentos
- O Horror Sangrento agora só ativa um mínimo de 5% da saúde do Feiticeiro para igualar seu custo real de saúde (era de 20%).
- Demonologia
- Doomsday agora causa 25% a menos de dano.
- geral
- guerreiro
- Proteção
- Deep Wounds agora causa 50% a mais de dano aos Guerreiros de Proteção.
- Shield Slam agora causa 25% a mais de dano.
- Proteção
- Missões
- “Flight to Firelands”: Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão.
- "Pterrible Ptourment": Aumento da taxa de spawn de Tormented Skyscraper e corrigiu um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão em certas situações.
- Lutas de mascote
- Righteous Grimoire agora é um mascote de qualidade rara.
- Incursões, masmorras e cenários
- Nosso Combat Design Manager responde aos seus comentários sobre as correções do chefe da raid.
- Trono de ferro
- Horridon
- Reforço de saúde reduzido em combate com Horridon em 15% para dificuldade normal de 10 jogadores e 10% para dificuldade normal de 25 jogadores.
- Lei Shen
- Corrigido um problema em que imagens do Eu Passado criadas por Alter Time podiam ser mortas durante o encontro.
- Megaera
- Reduziu a saúde das cabeças Megaera para dificuldade Normal e Heroica para 10 jogadores.
- Conselho Zandalari
- A Reckless Charge de Kazra'jin não deve mais atingir os jogadores duas vezes consecutivas no ponto de impacto.
- Horridon
- Escolomância
- Corrigido um problema no modo de desafio em que os jogadores não validavam uma conquista após a morte de Lilian Voss.
- PvP
- Malevolent Gladiator's Finishing Fist agora combina Malevolent Gladiator's Reprieve em termos de potência (PvP) e resiliência (PvP). Os 274 pontos de poder (PvP) adicionais foram substituídos por 274 pontos de resiliência (PvP).
- Campo de batalha
- O peso estatístico secundário do item de herança agora deve ser aplicado corretamente em campos de batalha.
- objetos
- Melhorias para os azarados foram adicionadas às joias que usam o sistema PPM real.
- A chance de os efeitos de uma joia serem ativados ao entrar em combate foi aumentada.
- Cada vez que uma joia não dispara, suas chances de disparar posteriormente aumentam.
- Aumentou a chance de acionar bugigangas de força e agilidade de Game of Thrones em 10%.
- A chance de ativar o Intelecto e as joias orientadas pelo Espírito em Game of Thrones foi aumentada em 5%.
- Melhorias para os azarados foram adicionadas às joias que usam o sistema PPM real.
- Correções de bugs
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam acessar o segundo estágio das Missões Diárias da Ilha de Thunder.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam vasculhar o cadáver de criaturas raras na Ilha do Trovão.
- Os jogadores não desmontarão mais automaticamente ao voar sobre o Santuário Goldrinn.