Estamos em um período em que o universo de (World of) Warcraft se parece muito com o seu passado. Na verdade, estamos atualmente aguardando um filme que vários elementos mostram que ele acontecerá durante o período do jogo Warcraft I: Orc and Humans (em particular personagens cuja morte é datada lá). A última extensão do WoW, leva-nos a um universo paralelo que se bifurcou no início do mesmo jogo Warcraft I. Tudo parece, portanto, apontar para um desejo de voltar às origens de 1994. Nada menos simples. A mitologia Warcraft como imaginada para este lançamento é muito tênue. Dos famosos senhores da guerra de Warlords of Draenor, apenas dois são necessários para explicar a história deste jogo. É apenas no ano seguinte com Warcraft II: Tides of Darkness e sua extensão Além do Dark Portal que são realmente perguntadas. Bases do universo que conhecemos hoje. O resto foi feito com base em retcons.
O exemplo mais simples do que acabei de dizer é o personagem Durotan, um dos principais senhores da guerra do WoD e considerado o protagonista Orc mais importante do filme. Se continuarmos com a história da série, ele foi assassinado no início dos eventos de Warcraft I. No entanto, sua criação não data de 1994, mas de 1997 para um jogo de aventura apontar e clicar chamado Warcraft Adventures: Lord of the Clãs. Jogo que será cancelado em 1998. A história é conhecida porque o roteiro foi reaproveitado como romance por um dos autores. São eles: O Líder da Rebelião por Christie Golden. O personagem principal é Thrall, e suas aventuras em Warcraft III: Reign of Chaos (2002) e depois em World of Warcraft (2004) seguirão respeitando os elementos que ali foram estabelecidos. O papel de Durotan nisso? Perto de zero. Como pai do herói, ele apenas serviu para lhe dar alguma legitimidade, colocando-os entre os principais líderes da Horda. A partir daí, ele se desenvolverá em contos e romances onde alguns acham útil ter certos membros da mesma família / linhagem compartilhando traços de caráter comuns. É assim que ele se torna o modelo de nobre orc e o modelo de como sua raça deveria ser. O oposto dos orcs demoníacos como eles apareceram em Warcraft I.
Outro exemplo é Ogrim Marteau-du-Destin. Verdadeiro herói orc dos jogos Warcraft I e II, ele só sobreviveu em Warcraft III o tempo suficiente para designar Thrall como seu sucessor. Dois líderes da Horda dificilmente poderiam viver juntos. Portanto, cabe a Grom Hell-Cry, que apareceu como o comandante da retaguarda orc na extensão de Warcraft II: Beyond the Dark Portal, desempenhar o papel de mentor do jovem orc. Quando Durotan parece legitimar as habilidades dinásticas de seu filho, ele é apresentado como amigo de Ogrim. Ele, portanto, cria um elo entre esses dois líderes da Horda, adicionando uma nova legitimação. Mas com os romances, o equilíbrio de poder foi revertido. De Durotan, amigo de Ogrim, fomos para Ogrim, amigo de Durotan. A cidade que deu seu nome é o último grande legado desse protagonista nos dois primeiros jogos da saga. Ao lado, Grom legou um filho cujo laço familiar é a única legitimidade para assumir esse papel central nos últimos anos. E é esta dupla que representou o motor básico do Warlords of Draenor. WoD onde o grande e lendário Ogrim Doomhammer é o grande ausente. Mas o que houve? O que aconteceu com ele ? Sua estrela enfraqueceu contra os mais recentes Durotan e Grom, e ele acabou sendo considerado supérfluo e dispensado.
Admito que até agora falei mais sobre os orcs da Horda do que sobre os humanos da Aliança. Isso é justificado pelo fato de que os de Warcraft I são diferentes daqueles de suas sequências de Warcraft II e III. O final escolhido para este primeiro jogo foi o da campanha Orc, destruindo a capital adversária e empurrando os refugiados para outro reino. Então, tudo está legitimado. A reconstrução foi levada em conta em relação ao World of Warcraft, e isso em uma certa continuidade. Não há nenhum novo personagem introduzido posteriormente para justificar certos eventos. Não há necessidade de lançar uma nova luz sobre uma corrida em busca de reabilitação e absolvição, e relançá-la sem seu caráter inicial que não desagrade certos pais e certas pessoas. Não existem exemplos tão fortes. Eu também poderia me referir aos filhos de Blackhand, o Destruidor, o líder original da Horda antes de Ogrim, usado de vez em quando como espantalhos sem papel para igualar o nível de seu pai. Acho que fui bem claro sobre a diferença entre a história da Primeira Guerra Mundial como a conhecemos e como ela realmente se desenrolou no primeiro jogo da série Warcraft.
O impacto dessas diferenças já é visível no World of Warcraft e sua expansão Warlords of Draenor. Mas para o filme Warcraft, agendado para o próximo ano, o que será? Podemos ter certeza de que será diferente do que conhecemos. Até porque uma adaptação sempre contém uma parte em que diretores e atores impõem seus pontos de vista sobre a obra original dos criadores. Basta acompanhar as entrevistas em que eles falam sobre isso para perceber que já o fizeram. Mas quando esses criadores se contradizem? ... Uma coisa é certa, teremos que esperar que Blackhand, Gul'dan e Ogrim Doomhammer reduzam seus papéis diante de criações mais recentes e populares como Durotan. O resultado trará inevitavelmente muitas surpresas. O que certamente influenciará o futuro dos vários jogos da série Warcraft.