MMORPG.com teve a oportunidade de conversar com Greg "Ghostcrawler" Street, Designer de Sistemas Líder, sobre 5.4.
Eles começaram falando sobre ataques flexíveis. Greg riu quando eles começaram dizendo que isso permitia que jogadores com equipamento ruim participassem. Na verdade, todo mundo tem um primo que joga muito mal, mas não queremos ficar de fora das invasões. Essas invasões são mais permissivas se houver um extra. Além disso, Greg garante que o WoW mantém seu status de raid elitista, mas esse sistema oferece o conteúdo a um público muito mais amplo. Os jogadores também gostam do sistema de saque personalizado. Agora você pode se mover no seu próprio ritmo, sem ter um grande equipamento ou correr o risco de ser expulso da raid.
Comparado com oOrdalie, este é um recurso que a equipe tem desejado desde o lançamento de Mists of Pandaria. Eles apenas tiveram alguns problemas com os desafios do curador. Agora que as três funções principais do jogo foram cuidadas, Greg acha que eles prestarão mais atenção ao Crisol. O sistema atende a dois grupos de jogadores: jogadores solo que desejam testar suas habilidades, mas também o núcleo duro de jogadores de raide entre duas saídas. É uma chance de ganhar Pontos de Valor e aprender alguns bons hábitos.
Outra característica do jogo que sofreu algumas mudanças com o patch é o sistema dearenas. Greg explicou que com campos de batalha classificados, a equipe calculou mal a dinâmica de dez jogadores se reunindo para algum conteúdo super hardcore. Eles montaram as arenas para fornecer um ambiente mais agradável para o PvP. Eles estavam felizes com as áreas PvP abertas, mas as arenas estavam ficando muito elitistas, os jogadores só jogavam na companhia de outros personagens de elite. Montar um time era um obstáculo, o sistema agora permitirá que os jogadores se divirtam no PvP mantendo uma certa competitividade.
Sobre a história e o fim do Cerco de Orgrimmar, Greg falou novamente sobre a cutscene, um grande desafio. Eles queriam dar a todas as raças principais um momento na tela, então eles colocaram muitos personagens principais de ambas as facções. Eles também queriam que a cutscene lançasse alguma luz sobre a sequência. No passado, eles apenas adicionavam personagens e chefes, e então seguiam em frente. Agora, a equipe de conteúdo está garantindo que os arcos da história sejam mais aprofundados e preparando o terreno para o conteúdo futuro. Os jogadores mostraram o quanto amam alguns dos personagens principais e a Blizzard está trabalhando para fortalecer esse lado.
Eles finalmente falaram sobre oIlha Atemporal, um lugar que se tornou muito popular, onde os jogadores podem encontrar conteúdo solo. O objetivo aqui é se renovar para trazer algo diferente de ataques.