Para este quarto post sobre classes de longo alcance em PvP, hoje é uma classe que já vimos anteriormente em sua especialização em corpo a corpo. Portanto, vamos falar sobre o sol, a lua, o ciclone e as estrelas. Ele é o mestre do metamorfo, amigo da natureza ou da galinha. É o equilíbrio de druida.
O druida é um personagem que extrai sua força de sua comunhão com a natureza. A especialização Balance é, entre as 4 incluídas na classe, aquela que vai enfatizar o poder dos feitiços que o druida pode derramar sobre seus oponentes. Ele usará os poderes astrais para fortalecer seu poder destrutivo. Como o nome sugere, o druida terá que equilibrar o uso de seus feitiços invocando o sol e a lua sucessivamente. Na prática, nada de ciência do foguete, se assim posso dizer, basta alternar durante alguns segundos o uso de feitiços da natureza (sol) e feitiços arcanos (lua). Dito isso, o druida Balance, como qualquer classe híbrida, também tem todo o equipamento que lhe permite ter um bom desempenho.É uma especialização muito versátil cujos pontos fortes veremos, mas também os limites.
Seus pontos fortes
Seus feitiços de cura : O druida Balance é a classe de dano cujo suporte de cura para ele ou seus parceiros é muito poderoso. Tem uma recuperação que presta cuidados ao longo do tempo mas também à aplicação. Portanto, é possível lançá-lo várias vezes seguidas para elevar a barra da vida durante a fuga, ou para evitar uma morte enquanto espera pela chegada de um verdadeiro curador. Se o oponente for controlado por alguns segundos, o druida pode até usar seu toque de cura, que pode até ser usado instantaneamente graças à velocidade da natureza, ou mesmo proteção Cenariana, um talento de nível 30. Ele tem no nível 90 o talento de coração de besta o que, a cada 6 minutos, permite que ele literalmente assuma o papel de curador por 45 segundos, conforme o poder de sua cura é aumentado.
Sua mobilidade : no combate solo, especialmente ao ar livre, o druida equilibrado tem muitos meios para imobilizar seus oponentes e distanciá-los graças às suas acelerações, em particular a velocidade e rugido rush. Talentos de nível 15, especialmente transferência de besta e carga selvagem, também permitirão que você leve para os mares se usados com habilidade. Para prender seus perseguidores ao chão, ele terá à sua disposição Raízes, Ciclone, Garra da Natureza, Emaranhamento em Massa ou Tufão, ou mesmo Ursol Vortex. Há também a Força da natureza, cujas árvores lançam galhos, mas outro talento diferente deste muitas vezes será privilegiado neste nível.
A pressão dele : em campos de batalha ou arenas 3v3 e 5v5, o druida é capaz de causar feitiços de dano ao longo do tempo em vários alvos e acompanhar perfeitamente o trabalho de um cavaleiro da morte profano, um feiticeiro da aflição ou um sacerdote das sombras neste ponto. A vantagem desses dois feitiços, Lunar Shard e Solar Shard, é que eles funcionarão durante os movimentos do druida (você disse vôo?) E permitirão que chamas estelares sejam lançadas instantaneamente. Tudo isso pode ser acompanhado por meteoros. Além disso, quando a atenção dos oponentes está focada em outro jogador, a fera deixada livre pode deixar seu poder de fogo falar no modo "eclipse". Ele lançará raiva violenta ou fogo estelar sob Alinhamento Celestial, auxiliado por meteoros, e o talento de Encarnação para uma fase de dano particularmente poderosa.
Seus pontos fracos
A fraqueza do druida Balance irá variar dependendo do formato em que é usado.
Seus feitiços defensivos em grupos : Em um formato maior do que o jogo para um único jogador ou a arena 2v2, as habilidades de fuga do druida não serão suficientes e até mesmo perderão sua eficácia se um curandeiro dissipar seus galhos. Se ele se tornar alvo de ataques de vários oponentes, efeitos de atordoamento e medo o impedirão de usar seus feitiços de cura. Além disso, a forma Moonkin não fornecerá resistência suficiente. Será até mesmo inexistente contra dano mágico. Seus últimos outros feitiços defensivos serão o latido e o poder de Ursoc na forma de urso, que são muito leves. Além disso, quando atacado, o druida não pode configurar sua fase de dano massivo.
Seus controles solo ou em pares : Em um formato restrito como PvP ao ar livre, duelo ou formato 2v2, o druida não tem controles suficientes para derrubar um healer ou seu parceiro. Por exemplo, seu ciclone não permite atacar o alvo preso e, portanto, atacar um curandeiro sozinho. Lançar o ciclone também é complicado na fase de explosão de danos. Além disso, o Druida possui apenas os talentos Disorienting Roar ou Mighty Drift como complemento do Cyclone, que requer o corpo a corpo e o raio solar do qual muitas classes podem escapar, mesmo quando imobilizadas. Em uma arena 2v2, o druida Balance terá, portanto, que se adaptar a uma segunda classe de dano com bons controles, como um mago, um caçador, um ladrão, um sacerdote das sombras ou um feiticeiro. Estes dois últimos são a melhor escolha, o druida tendo o hábito irritante de quebrar os frágeis controles com seus meteoros.
A coruja é atualmente uma classe muito autossuficiente. É extremamente versátil, principalmente em formatos pequenos. Perde um pouco do seu esplendor quando é alvo de ataques, pois tem que se concentrar em sair do corpo a corpo como prioridade e consequentemente está menos preocupado em desenvolver seu jogo. Por outro lado, vai causar estragos. PvP e combate reduzido graças ao seu suporte de cura, sua liberação da corrupção, sua camuflagem e seus vagalumes muito problemáticos para ladrões.
Por muito tempo, entretanto, permaneceu um grande problema com essa especialização. Um problema, felizmente agora superado: essa forma horrível de coruja. Agora é possível aliviar suas retinas graças ao glifo das estrelas, que na minha opinião torna a aula muito mais atraente.