WoW - Escolha de classe PvP à distância: O Mago

WoW - Escolha de classe PvP à distância: O Mago

Este é o segundo artigo da série "Remote Class PvP Choices". Hoje, vamos dar uma olhada em uma segunda classe cujas três especializações são orientadas a danos. Ele é o conjurador de feitiços quintessencial, uma classe espetacular que há muito tempo bate corpo a corpo, mas também tem sido uma presa de escolha para caçadores. Mais de 8 anos após o lançamento de World of Warcraft, ele manteve seu estilo de jogo do passado, ele é um personagem lendário da franquia. Como Jean Claude Van Hamme, se você o procurar demais, ele o perseguirá. É o mago.



WoW - Escolha de classe PvP à distância: O Mago

Magos são personagens eruditos que sabiam como estudar e pesquisar conhecimentos ancestrais, a fim de aprender a manipular as forças mágicas de 3 escolas diferentes de magia. Essas 3 escolas de magia correspondem às 3 especializações do mago, mas muitas vezes certos feitiços serão úteis em cada uma das especializações. Essas escolas de magia são gelo, fogo e arcano.

Por muito tempo, como o ladrão, o mago foi muito popular com jogadores de alto nível por causa de seu potencial explorável muito importante. Atualmente continua sendo uma classe rica e técnica. Atuando solo, mas também em grupos, especialmente em instanciados PvP, tentaremos considerar o estilo geral de jogo do personagem, onde ele se destaca e em que situações ele se encontra em dificuldades.

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Seus pontos fortes

Seus controles : o mago é uma das classes mais dotadas em termos de controles e imobilizações. Ele primeiro tem sua famosa Transfiguração, que não tem cooldown e pode ser colocada instantaneamente por meio da Presença do Espírito. Ele também tem Congelamento e talentos de nível 45 de Anel de Gelo ou Presa de Gelo. A isso, podemos adicionar seu contra-feitiço que silencia 4 segundos. O mago é, portanto, muito eficaz no controle do healer. Ele também é muito bom em aulas de combate corpo a corpo. Seu frost nova e transferência (que também dispersa os atordoamentos) o tornam quase incomparável em ultrapassar seus oponentes. Na especialização de gelo, seu elemental concede a ela uma segunda nova de gelo que pode ser colocada à distância. No fogo de especialização, também é dotado do sopro do dragão muito eficaz contra os curandeiros.



Suas fases de danos massivos : Independentemente da especialização, o mago é uma classe que pode causar grandes danos em um tempo muito curto. Graças ao congelamento e ao efeito Shatter passivo, o mago tem uma "explosão" a cada 30 s. Consistirá em uma salva de Frost Javelins, Instant Fire Pyrotechnics e Arcane Blasts + Arcane Barrage na especialização de mesmo nome. Além disso, essas 3 especializações têm seus feitiços ofensivos. Veia gelada, combustão e poder arcano. A rapidez e a instantaneidade tornam essas fases de dano muito complicadas ou mesmo impossíveis de combater para certas classes adversárias. O mago pode acompanhar seus ataques repentinos com suas imagens no espelho, até mesmo seu orbe congelado. Além disso, possui a técnica de alterar o tempo, o que lhe permite alongar sua fase de ataque, ou mesmo salvar-se.

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Seu ponto fraco

Sua fragilidade em um grupo : o mago é uma classe que, em um duelo, tem recursos suficientes para competir contra qualquer classe (exceto caçadores). Seus controles e movimentos, mencionados acima, permitem que ele evite que seu oponente desenvolva seu jogo e seu talento nível 30, a Barreira de Gelo ou o Escudo Temporal, dá a ele absorção suficiente para ganhar vantagem em seu alvo. Por outro lado, em uma situação de arena 3v3, por exemplo, o dano se torna muito prolongado. Equipado com tecido, sua fornalha e armadura de mago não são muito eficazes. Seu último recurso antes da morte é o Bloco de Gelo, que pode ser reiniciado com a mordida do frio, mas pode ser dissipado por Guerreiros e Sacerdotes.


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O mago possui ativos que o tornam muito autônomo. Seu roubo de feitiços frustrará muitos oponentes ou até mesmo curará a si mesmo, roubando feitiços de cura ao longo do tempo ou absorvendo curandeiros. Ele também pode se livrar de maldições ou dissipar feitiços xamânicos em seus companheiros. No PvP outdoor, seus pontos fortes e mobilidade a tornam uma classe dinâmica e divertida, capaz de jogar com alívio através de transferência, alterar o tempo, ou queda lenta, ou fugir em caso de incômodo com sua invisibilidade, ou mesmo regenerar com a evocação glífica. Certamente, posso dizer que um mago muito bem dominado é bastante capaz de superar vários oponentes mais fracos e para a ocasião oferece uma sensação de exagero. Por outro lado, é certo que um jogador que terá dificuldade em sair das garras de um adversário, colocar-se, estará nas garras de grandes frustrações e não será capaz de valorizar plenamente o potencial deste classe, embora rica.




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