As notas de patch mais recentes para a versão atual do World of Warcraft (6.2.4) foram atualizadas recentemente com algumas mudanças inesperadas. Ao contrário das pequenas correções de bugs usuais que os desenvolvedores nos acostumaram por meses, isso diz respeito aos níveis 1 a 20, que foram alterados em profundidade. Em vez disso, eu deixo você julgar:
por Blizzard fonteNas últimas duas semanas, lançamos uma série de correções para melhorar a experiência de jogo para personagens de baixo nível (1-20). Também revisamos a dinâmica do combate de baixo nível: com o acúmulo de muitas mudanças no jogo de alto nível nos últimos anos, a maioria das classes foi capaz de matar inimigos de baixo nível quase instantaneamente, mesmo sem equipamento de herança ou outras vantagens.
Aqui está um resumo das correções:
- A maioria dos chefes de missão de nível 1-20 agora podem ser atacados por vários jogadores que agora são devidamente creditados. Além disso, os pontos de saúde desses chefes são ajustados de acordo com o número de jogadores que os enfrentam.
- O reaparecimento de monstros agora é mais dinâmico em áreas externas de baixo nível: durante os períodos de pico, eles reaparecem com mais frequência.
- Os jogadores que morrem em uma masmorra de baixo nível devem agora reaparecer ao entrar nessa masmorra, como é o caso nas expansões mais recentes.
- NPCs inimigos de nível 1-10 agora causam um pouco mais de dano.
- Reduziu o bônus de regeneração de saúde sem combate para jogadores abaixo do nível 20.
- Danos reduzidos causados por jogadores de nível baixo para melhorar a experiência de combate. Como regra, as classes que favorecem a Força e a Agilidade sofreram uma diminuição maior do que os conjuradores. O dano causado permanece inalterado além do nível 40.
Como concluem, essas mudanças são apenas o começo de uma longa lista de correções destinadas a melhorar a experiência e a progressão durante as primeiras horas de jogo.
O que você acha dessas mudanças? Eles são bem vindos a você?