WoW - Cenário: Um punhal na noite

WoW - Cenário: Um punhal na noite

Este cenário, adicionado ao 5.1, é destinado a 3 personagens da Horda de nível 90 e ocorre em 6 fases na misteriosa área do andar de trás.



Fase 1 e Fase 2

Quando chegamos, encontramos Rak'gor Razorblood e Vol'jin (temos uma missão para retornar a ele se o pegarmos no Ponto de Dominação). Em seguida, vamos para a fase 2 e vamos em busca da caverna dos sauroks em sua companhia, rapidamente acompanhados por Geignard Glissécrou, que ficou para trás, o engenheiro goblin que conheceu antes durante as missões diárias. Parece que uma velha magia reina nessas cavernas, você tem que ir verificar!

 

Fase 3

Perto do rio, o primeiro ataque saurok, a patrulha saurok e o lizardlord nascido das trevas. Para este último, aconselho você a usar as armadilhas que Vol'jin coloca, isso vai impedi-lo. Isso permitirá que os personagens seguidos sobrevivam um pouco mais! Na verdade, ele gosta de concentrar seus ataques por dez segundos em uma pessoa que tem todo o interesse em correr. Abaixo vemos os olhos na minha cabeça e também o chefe, preso na armadilha (a grande bola roxa):

Vol'jin (novamente ele) também coloca um totem que cura 20% da saúde por segundo (isso é válido para o resto da instância).



 Chave HearthStone após o jogo organizado no fórum

WoW - Cenário: Um punhal na noite

Fase 4

Agora é hora de entrar nesta famosa caverna. Depressa, tem um local de escolha no barco, e você tem que ser o primeiro a clicar nele (os outros então só tem que seguir por uma das 2 margens). O barco tem 4 capacidades:

  • Raio da morte: canaliza um raio da morte. O dano que ele causa e o número de alvos que ele atinge aumenta com a duração de seu canal.
  • Bomba relâmpago: lança uma bomba carregada de eletricidade no local alvo. Ele emite eletricidade e causa dano a todos os inimigos próximos a cada 0.95s. Apenas uma bomba elétrica pode estar ativa por vez.
  • Sobrecarga estática: Causa sobrecarga de eletricidade estática no local da bomba elétrica, causando dano massivo e atordoando todos os inimigos próximos. Esta sobrecarga desativará esta bomba relâmpago.
  • Sobrecarga explosiva: atire foguetes aleatoriamente ao seu redor que explodem com o impacto. Sistemas de direcionamento não testados; os resultados podem variar.

Graças a isso, o jogador-marinheiro poderá ajudar seus companheiros em terra e matar em prioridade os feiticeiros darkborn que tentam impedir que o barco avance.

 

Fase 5

Quando chegamos na caverna, no nível da Passagem Antiga, Vol'jin quer descobrir de onde os sauroks estão vindo conosco enquanto Geignard guarda o barco. Evite pisar em ovos pequenos, a menos que seu objetivo seja testar seus danos AoE.


Assim que chegamos ao nível da pequena cruz, encontramos o mestre de ninhada Noshi.


 

Fase 6


Este chefe é particularmente travesso (pense nos totens de cura definidos por Vol'jin) com 15.7 milhões de pontos de vida. Porém, tem a vantagem de ser lutado ao lado de Vol'jin, então se você morrer, volte em silêncio (tome cuidado ao voltar para pegar a margem direita). Sua luta é baseada no mesmo princípio de antes, você tem que correr (e rápido) quando for consertado pelo chefe. Ele finalmente tem o chato hábito de mandar os jogadores pelos ares (e portanto nos ovos ...) e às vezes, grandes pedras caem do teto, o ponto de impacto é simbolizado por uma sombra negra, facilmente visível.

O que é realmente mortal sobre o combate é sua nova mortal que mata instantaneamente qualquer jogador com a cabeça para o ar que não se protege do grande vodu de Vol'jin.

 

Fase 7

Assim que o chefe estiver morto, explore a sala e vá olhar para essas duas tabuinhas, a oeste e a leste, estátuas representando ex-imperadores Mogu.

 

Fase final

Uma dissensão então aparece em nosso grupo entre Rak'gor Razor-Blood e Vol'jin. O primeiro quer usar essa magia negra para esculpir carne e criar guerreiros, enquanto o segundo é contra essa ideia: "para criar monstros? Não é para isso que a Horda existe!" Zangado, Rak'gor dá um tapa em Vol'jin, que desmaia.


O cenário, portanto, termina com a luta contra Rak'gor Blood Razor (8.8 milhões de pontos de saúde) e seus dois guarda-costas Kor'kron. Por sua vez, ele gosta de fixar sua atenção em um jogador que deve, portanto, correr. Totens de cura são essenciais para reservá-lo para qualquer classe cuja função não seja. Ele usa uma variedade de facas e regularmente, ele joga uma bomba de gás no chão (efeitos de cura reduzidos em 75% e sofre 40k de dano de Natureza por segundo) que inflige danos pesados ​​(não hesite em trocar de totem por cuidado se o veneno estiver ligado isto).

 

No final, Vol'jin está no chão: "Continue lutando! Existem outros que pensam como eu. Temos que encontrá-los." Fazemos um pacto de sangue com ele

Está feito. Agora estamos no mesmo barco. Até o fim. Vou desaparecer por um tempo. Não me esqueça.



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