Este cenário, destinado a 3 personagens ardentes de nível 90, oferece 5 fases e ocorre em Dustwallow Marsh. Observe que este cenário foi atualizado para o nível 85 em servidores públicos para que possamos testá-lo alguns dias antes do lançamento do Pandaria.
- Fase 1: na linha de água!
- Fase 2: O blaster mestre
- Fase 3: um grifo, fon, fon
- Fase 4: Pare seu tanque!
- Última fase: espionagem aérea!
Fase 1
Nesta fase, será necessário atear fogo a 6 barris de pólvora guardados pelos capitães, cada um no seu barco. Se você administrar bem, é possível evitar alguns capitães. Use discrição (ou corra para a pilha sem pensar, isso também funciona).
Fase 2 e 3
Assim que todos os barris de pólvora estiverem presos, devemos informar o nosso sucesso ao mestre blaster Mechspark. Uma vez feito isso, começa a fase 3, que consiste em matar Baldruc e seus grifos. Para alcançar este chefe, você deve primeiro matar muitos guardas Theramore. Existem soldados de infantaria, oficiais, arcanistas (magos), devotos (sacerdotes) e atiradores (caçadores). Não hesite, tanto quanto possível, em atrair esses feiticeiros para o contato e, principalmente, pensar em interromper o atendimento dos fiéis.
Baldruc é acompanhado por dois grifos de Theramore. Mate-os primeiro ou ao mesmo tempo que o chefe (enquanto você está nisso!). Baldruc coloca totens de tempestade que devem ser mortos como uma prioridade: eles não têm muitos pontos de saúde e machucam!
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Amantes de pipas: Derrote Baldruc no nível 90 sem destruir nenhum de seus totens.
Fase 4
Evite patrulhas tanto quanto possível (vá atrás das casas se necessário) para ir para o lado da porta da frente.
Existe o Grosse Bessa, um grande tanque. Quando você estiver na mira do fim da guerra, corra (ou bata CDs de sobrevivência). Enquanto você está correndo, não hesite em sabotar os tanques desocupados, é tempo economizado para o futuro (não fique de lado, dói muito quando eles explodem).
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Não me cansa: destrua a grande Bessa no nível 90 sem que ninguém seja atingido por seus aríetes ou canhões.
Fase 5 (final)
Esta já é a fase final! Devemos matar Hédric Cannelisse, para furá-lo com as chaves das correntes misteriosas que permitem que Thalen Tissechant seja libertado. O chefe está lá em cima na masmorra (arquitetura clássica). Mais uma vez, evite patrulhas o máximo possível ao longo das paredes (não há guardas contra as paredes).
O chefe passa por várias fases, dependendo da arma que carrega e é, acima de tudo, quebra-doce ultra para todas as classes em contato. Ele começa com uma arma de 2M e usa uma barragem de lâminas. Ele joga sua espada na frente dele. Então ele muda para o escudo e a arma a 1M. Lá ele lança forte fortaleza, pare todos os ataques sem demora. Finalmente, ele solta o escudo e agarra uma adaga com a mão esquerda. Ele então usa Dancing Blades, que causa dano ao seu redor (presente para classes em contato!).
Assim que o chefe estiver morto, não desagrupe imediatamente, ainda há o elfo de sangue para salvar no porão ... e uma pequena surpresa para o fim.
Amigos da Aliança, não hesitem em me fornecer sua versão desse cenário?