Um último artigo no site oficial informa sobre as mudanças feitas nas classes após o patch 5.2 (que você pode encontrar na íntegra aqui). Aprendemos mais sobre 2 classes: monge e guerreiro.
- Mudanças gerais:
- Tempestade de lâmina aprimorada (imune a certos desarmes)
- Aumento de potência do Storm Bolt
- Reduziu o custo da regeneração enfurecida
- Taste of Blood não afeta mais o Heroic Strike
- Removida a atualização Glyph of Death from Above para Heroic Leap
- Warbringer ganha um efeito de desaceleração
- Aumento do cooldown de Shockwave, que pode ser reduzido se a habilidade atingir vários alvos
- A Morte Súbita é ativada nos gatilhos de Maestria e auto-ataque
- valor de pressa melhorado
- Cooldown reduzido e efeito de imprudência
- Remoção de Deadly Calm
- Mudanças específicas de PvP:
- redução da redução de dano dada pela postura defensiva para guerreiros não tanques
- aumento no número de pontos de raiva necessários para girar a especialização em armas
- Mudanças gerais:
- removeu o custo dos talentos de nível 30 (Chi Wave, Zen Sphere e Chi Blast)
- Mudanças específicas de PvP:
- adicionou uma habilidade de controle de multidão de nível 30 para Brewmaster e Windwalker (Brew of Vivacity)
- Deadly Reach removido e substituído por um novo talento: Ring of Peace
- A especialização Windwalker mudou:
- novo ataque de zona de tempestade, terra e fogo
- a maestria mudou de Combo Breaker para Bottled Fury, aumentando o bônus de dano fornecido pela Tiger's Eye Infusion
- Maestria: Combo Breaker se torna uma habilidade passiva (Combo Breaker)
- Alteração da especialização Mistweaver para tornar viável a cura / dano corpo a corpo (Fistweaver)
As intervenções são todas argumentadas e explicadas, por isso convido você a ler o artigo na íntegra!