Diversas intervenções podem ser lidas no site oficial da Blizzard. Em primeiro lugar, tem a mascote Mini KT a 5 € (metade do preço) até 6 de Novembro, não hesite se quiser mais uma mascote. A propósito, você testou minha ferramenta de mascote?
A seção "Coffee with the devs" oferece uma visão geral do Pandaria PvP em três partes: a "Match Making Rating" (a classificação da associação usada para encontrar oponentes em PvP), questões relacionadas ao balanceamento de classes e uma visão geral dos planos para o futuro de PvP. É muito abrangente, então convido você a ler diretamente ali, me evita parafrasear sem real valor agregado.
Uma segunda intervenção notável, no fórum e apenas em inglês, diz respeito a uma atualização sobre os problemas técnicos encontrados com as zonas inter-reinos, bem como os progressos realizados. Para o registro, essas são regiões pouco povoadas onde os jogadores de vários reinos estão reunidos. Assim, é possível implorar com seus amigos verdadeiros e, especialmente, se beneficiar de muitos companheiros de brincadeira em potencial.
Diferenças de jet lag - isso só é problemático para regiões com diferenças de tempo maiores do que na Europa
Atualmente, temos 3 fusos horários que limitam os reinos que podem ser embaralhados. O objetivo é limitar as discrepâncias nos ciclos diurnos / noturnos que aparecem nas áreas entre os reinos, o que pode resultar em eventos prematuros de fim de mundo. Concordamos que o salto dia / noite pode ser confuso e que prever ações de última hora em eventos se torna difícil e frustrante.
No momento, estamos discutindo métodos para resolver a situação. Uma ideia que está ganhando terreno é mudar a forma como os fusos horários regionais operam, em um nível fundamental. Esta é uma mudança que estamos discutindo há algum tempo e talvez as áreas entre domínios sejam o catalisador para começar. Manteremos você informado sobre o que consideramos a melhor solução.
Desempenho e atrasos nas transições
Sempre há peculiaridades relacionadas a problemas técnicos que surgem, incluindo quedas na taxa de atualização da imagem ao se mover para uma área entre domínios, relatórios de problemas de desempenho e recursos / NPCs / jogadores. Estamos investigando todas as causas específicas e trabalhando para corrigir todos esses problemas.
Também continuamos a ver relatos de jogadores caindo de montarias conforme se aproximam das bordas. Montagens de 1 jogador não devem fazer isso, sinta-se à vontade para nos fornecer detalhes completos se isso continuar acontecendo com você. Existem limitações técnicas que evitam que as montagens para vários passageiros transportem personagens diferentes ao passar por uma área entre os reinos. Infelizmente, isso é algo que não podemos corrigir de forma rápida ou fácil.
Apesar desses poucos problemas técnicos, estamos felizes em ver esta tecnologia de zona entre domínios repovoar zonas de subida de nível, permitindo uma nova experiência social de um MMO do nível 1 ao 85. O processo de modificação de zonas para subir de nível. O reino continuará e continuaremos nosso trabalho, prontos para corrigir quaisquer problemas remanescentes o mais rápido possível.
Mais uma vez, obrigado por seu feedback. Continuamos monitorando seus relatórios e forneceremos atualizações assim que possível.
Você testou essas áreas entre domínios? Foi bem ?