World of Warcraft - Batalha por Azeroth

World of Warcraft - Batalha por Azeroth

No final de agosto, a nova expansão para World of Warcraft foi lançada. Para a ocasião, todos os nossos personagens puderam ir do nível 110 ao nível 120 e desfrutar de uma série de novos conteúdos que tentarei detalhar a seguir. Jogador de WoW desde a primeira hora, nunca parei de jogar, embora tenha tido alguns períodos de folga nas expansões. Portanto, foi com entusiasmo que entrei na guerra com meu ladrão do lado da Aliança. Mas na verdade tudo havia começado algumas semanas antes do lançamento da expansão, com um enredo que levava a explorar as premissas da guerra, a enfrentar Sylvana em seu trono, na Cidade Baixa, em uma cena que não deixou de lembrar Arthas, antes que a rainha dos Forsaken se vingue, destruindo a árvore do mundo.



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Missões

O cenário de ataque em Undercity permanece jogável graças à missão introdutória da expansão que é lançada de cada capital. Quando a instância for concluída (solo factível), vá para o novo continente: Kul'Tiras para a Aliança, Zandalar para a Horda. Esses continentes são muito vivos e muito mais variados do que o que vimos recentemente durante as expansões da Legião e Senhores da Guerra de Draenor.

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Conforme você avança na missão principal, a guerra contra a facção oposta se torna mais clara, as coisas aumentam e parece que nada pode consertar os dois campos em uma expansão mais orientada para jogador contra jogador do que nunca. Para a ocasião, a Blizzard mudou a forma como o marcador PvP funciona no mundo aberto: não há mais servidores PvP, cabe a cada jogador ativar seu marcador pessoal ou não. Para os corajosos, há bônus adicionais, incluindo mais experiência adquirida ... com o risco de ter encontros ruins porque nenhuma área é segura.



Na verdade, as missões levam você através das três zonas de seu continente, mas também aquelas do continente inimigo para estabelecer postos avançados. Eu não joguei no lado da Horda, então não pude detalhar a história para você, mas no lado da Aliança, ela gira principalmente em torno da personagem de Jaina Proudmoore, que é a filha mais nova do Grande Almirante Daelin Proudmoore, ex-governante deste continente. Desde os acontecimentos de Theramore e a morte do Grande Almirante, todos consideram Jaina responsável e a reunião de família não será tão tranquila como a Aliança esperava.

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Uma vez que o nível máximo é alcançado (cerca de quinze horas) e a missão principal concluída, as missões do mundo são desbloqueadas, no mesmo sistema que em Legião. Todos os dias, às 9h, da manhã e da noite, as missões são ativadas nas seis zonas, com diferentes saques: recursos de guerra, azerite, moedas de ouro ou equipamentos. Além disso, essas missões permitem que você construa sua reputação com várias facções com a chave para equipamentos, montarias, mascotes, planos de negócios ...

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Coração de Azeroth e Traits

Desde o início da expansão, fica claro que o planeta foi ferido pelos eventos que se desenrolaram no final da Legião, e devemos fazer o que pudermos para reparar os danos. Para fazer isso, nosso personagem recebe um artefato muito poderoso, um colar chamado Coração de Azeroth, que carrega com Azerite. Essa moeda intangível é obtida durante as missões mundiais, mas também por meio de várias atividades de alto nível.


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Com os níveis ganhos, o poder da coleira aumenta e desbloqueia características específicas em três peças especiais de armadura (cabeça, tronco e ombros). Por exemplo, eu tenho uma coleira de nível 21, mas a peça 255 do equipamento que uso na minha cabeça exige que eu tenha uma coleira de nível 22 para o terceiro círculo, depois 25 para o centro. Portanto, no momento, tenho apenas duas linhas ativas, nos dois círculos externos.


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Reconfiguráveis ​​à vontade por um pouco de ouro do tão encantador (e comerciantes) Ethereal, essas peças de armadura oferecem uma nova maneira de personalizar seu personagem e continuar a avançá-lo no longo prazo, embora os talentos não evoluam mais desde o nível 100. Uma característica que aprecio pessoalmente, que tem a vantagem de não limitar a arma que carrega como em Legião, mas que também cria um novo quebra-cabeça porque as características não são todas iguais, e algumas até mudam drasticamente a forma de apreender seu ciclo, capacidades até agora insignificante se tornando mais do que útil. A Blizzard está trabalhando ativamente para tentar melhorar o equilíbrio de todas as características, mas sem dúvida será uma tarefa longa e tediosa.

 

Raças aliadas

Além de esperar encontrar aliados entre as populações locais, cada campo convoca raças aliadas. Três novas raças são adicionadas à criação do personagem (ou por uma mudança de raça paga). No lado da Aliança, temos a Draenei Sancteforge, o Dark Iron Dwarf e o Void Elf.

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Enquanto no lado da Horda, encontramos o Nightborne, Highmountain Tauren e o Mag'har Orc.

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Essas corridas são desbloqueadas por meio de conquistas no jogo, seguidas por uma série de missões. O novo personagem está diretamente no nível 20, com novos bônus raciais que você pode encontrar no site oficial.


 

Masmorras e invasões

Cada facção tem acesso a quatro masmorras normais durante a subida de nível, então as oito masmorras se tornam acessíveis a todos em sua versão heróica, uma vez que o nível 120 foi alcançado (e o equipamento mínimo obtido). Além disso, duas outras masmorras acessíveis apenas em Mythic são desbloqueadas para os melhores jogadores após uma série de missões. Portanto, há dez masmorras disponíveis no nível 120 no Mythic.

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O sistema mítico é copiado do Legion, com o mesmo princípio de teclas que aumentam a dificuldade da instância e adicionam diferentes efeitos aleatórios de semana a semana (mais inimigos, mais danos, mais pontos de vida, efeitos explosivos na morte ... ) Uma instância bem-sucedida dentro do tempo alocado vê o nível da chave usada aumentar para outra instância aleatória, caso contrário, a chave é rebaixada para o nível inferior (pelo menos +2). O loot também aumenta com dificuldade, com uma peça aleatória de equipamento no final de cada semana com base na maior dificuldade alcançada durante a semana.

Como no PvP, um sistema de temporada está em vigor para oferecer loot que seguirá a progressão das invasões.

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Raids, vamos conversar sobre isso. Atualmente, há apenas um ataque de oito chefes, Uldir, que o leva a um antigo centro de pesquisa de Titãs. Os bosses são muito variados, embora alguns sejam uma reminiscência de outras instâncias, como Ulduar em particular, com muitos mecanismos inovadores. Mobilidade e capacidade de resposta são as chaves para o sucesso, quase todas as lutas requerem atenção a feitiços nocivos que, se não longe de outros, resultam na morte de todo o grupo. Viva a limpeza!

Graças à nova guilda que Clamoune e eu ingressamos em Dalaran, fomos ao penúltimo chefe (Mythrax) depois de duas semanas no normal, um avanço mais do que honroso enquanto não estávamos mais procurando por progressão há muito tempo.

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Exploração da ilha

Outro estilo de instâncias de três jogadores, as ilhas levam você a áreas onde ambas as facções tentam colher o máximo de azerita possível dentro do limite de tempo. Existem atualmente três ilhas, em quatro dificuldades diferentes: Normal, Heroica, Mítica e Jogador vs. Jogador.

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Além de poderem obter animais de estimação, montarias ou peças para transmutar, as ilhas são uma boa fonte de azerita para o colar.

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Muito intensas, as ilhas são conteúdos rapidamente feitos, mas que não trazem um real interesse visto que os espólios interessantes são raros.

 

Front de guerre

A Aliança e a Horda se enfrentam em uma guerra sem fim onde cada lado, um após o outro, acumula recursos, ganha acesso a um chefe e, em seguida, novamente perde o controle da área para a outra facção, que por sua vez terá que acumular recursos .

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No momento em que escrevíamos este artigo, estávamos na fase de arrecadação de fundos: os recursos para trazer de volta eram extremamente caros, o que resultou em uma fase um tanto longa onde o interesse pessoal em doar não era muito claro. Posteriormente, a frente foi desbloqueada, uma instância 20 vs 20 onde não é possível entrar na guilda porque apenas grupos de no máximo 5 jogadores são permitidos. Uma vez lá, diferentes pontos para capturar contra NPCs da Horda (um pouco como um campo de batalha), recursos para coletar (madeira e ferro), algumas missões para completar para obter bônus e finalmente um chefe para matar, no final do dia, um equipamento 370. Admito não ter ficado muito convencido com esta primeira experiência, a luta é bastante longa e confusa, os jogadores estão espalhados pelo mapa e a falta de curandeiro tornou a experiência geral um pouco divertida.

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missões

Tínhamos o feudo, depois o domínio da classe, agora vamos para o barco.

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Aqui, não há instância ou local dedicado a uma personagem, mas sim um espaço aberto, em plena capital, onde se encontra a mesa da missão. Exatamente como nas duas expansões anteriores, para recursos de guerra, os indivíduos partem para uma missão com recompensas diferentes, como ouro, reputação ou azerite. Como a expansão não é muito focada neste recurso, as missões se tornam uma forma secundária rápida de se obter algumas recompensas, sem serem muito úteis (principalmente no longo prazo, uma vez que a reputação tenha sido construída).

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Conclusão

Jogador PvE na frente do Eterno, não estive em PvP ainda, e não sei o suficiente sobre isso de qualquer maneira para governar deste lado, então vou me abster de qualquer comentário. Pela parte que conheço melhor, Battle for Azeroth foi capaz de pegar os melhores sistemas da Legião, melhorando-os, e em particular para as masmorras míticas que se tornaram um meio real de obter equipamentos viáveis, da mesma forma que as invasões, sem a restrição de grandes grupos. O ritmo é muito intenso no início desta expansão, dificilmente os modos normais e heróicos se abriram, que o modo mítico chegou. Guilds já estão bem avançados (7 chefes de 8 caíram no mítico no momento em que este artigo foi escrito), mas os diferentes modos permitem que a maioria dos jogadores que se dão os meios para acessar este conteúdo, mesmo que apenas com a ferramenta de pesquisa de grupo ( LFR) que já oferece a primeira asa (e os 3 primeiros bosses).

A grande questão agora é sobre a sustentabilidade de longo prazo. No meu nível, sem dúvida tenho várias semanas, até meses, antes de conseguir superar a invasão normal, até mesmo heróica, bem como buscar chaves maiores em Mythic. Mas o ritmo acelerado dessa expansão inicial não levará a um período "morto" ainda mais longo no final? Ainda é muito cedo para saber, mas este início de BfA é de qualquer forma explosivo, tanto que me deu vontade de voltar a jogar, e desde o WotK que não me sentia tão motivado!

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