Wildstar - WildStar, um mundo épico

    Wildstar - WildStar, um mundo épico

    Depois do longo período de branco por causa das festas de fim de ano, Carbine volta à carga. Depois de lançar as entrevistas exclusivas novamente com os 3 personagens do trailer (Buck, Liara, Sargento), Chad "Pappy" Moore, Designer Narrativo Sênior do Carbine Studios, nos fala hoje sobre seu departamento e como seu trabalho se reflete no WildStar.



    A sua função é contar histórias de forma a criar um quadro em que o jogo se possa desenvolver e apelar aos jogadores. Eles trabalham em estreita colaboração com as outras equipes, para a equipe de conteúdo criarão raças, povos, facções, para a equipe artística imaginar lugares, ambientes exóticos, cenários históricos ... E você tem que pensar em todos os aspectos de um jogo, a exploração, a descoberta, as batalhas épicas, o gosto pela aventura ... A última, mas não menos importante, tarefa do trabalho de design narrativo é definir a personalidade do jogo: "uma mistura única de humor, aventura e o mistério permeia todos os aspectos do nosso jogo ".

    Ele lembra brevemente a estrutura do WildStar: o planeta Nexus é o resultado de nossos esforços nessa direção. Este mundo lendário, no limite do universo conhecido, já foi habitado pelos Eldans, um povo com tecnologia ultra sofisticada que desapareceu misteriosamente há mais de mil anos. Agora que o planeta foi redescoberto, os jogadores poderão viajar por galáxias inteiras para explorar Nexus, lutar por suas novas terras e desvendar os muitos segredos deste mundo perdido.



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    Não hesite em ler o discurso na íntegra no blog oficial!



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