Recentemente várias informações foram fornecidas pela Carbine no WildStar, graças às quais aprendemos um pouco mais sobre vocações, habilidades e a presença de add-ons.
No último artigo, você assistiu a uma apresentação da área de Deradune. Esta região possui uma rede de atalhos, como masmorras, que permitem um movimento mais fácil pela área para interagir com missões e monstros especiais. Algumas das entradas dessas redes parecem acessíveis a todos os jogadores, mas os exploradores terão a vantagem de poder abrir várias outras. Assim, quando um explorador abrir uma dessas masmorras, será possível que outros jogadores o sigam por um curto período de tempo: isso incentivará o espírito de equipe e a colaboração. Os exploradores também podem criar coisas como saliências e desbloquear outros objetos situacionais no mundo dos quais outras pessoas podem se beneficiar. Esses tipos de habilidades vocacionais estão provando ser formas valiosas de diferenciar ainda mais os personagens dos jogadores fora de sua classe.
Outra vocação, a do Settler, pode construir um Quest Center e adicionar montadoras e rotas temporárias de táxi, tornando mais fácil para todos viajarem enquanto ganham experiência. Essas mecânicas são equilibradas: assim, um único colonizador em uma área vazia certamente pode encontrar coisas interessantes para fazer, mas uma área carregada exigirá muito mais esforço e também oferecerá muito mais vantagens a todos os jogadores presentes.
Existem duas outras vocações: os cientistas que vêm à Nexus para estudar o que aconteceu com os Eldan e o soldado que está sempre em busca de combate.
Quando se trata de habilidades, os desenvolvedores da WildStar desejam que cada ponto de habilidade realmente adicione algo, não apenas um componente que requer cálculos. Por exemplo, os humanos são capazes de dar grandes saltos. Bem, se você atingir um certo limite, por exemplo 100 de força, você desbloqueará um salto ainda maior. Esses tipos de limites já existem, mas muitas vezes estão ocultos: é o que chamamos de limites. Em outros jogos, por exemplo, você tem a possibilidade de se tornar insensível às críticas com uma certa quantidade de resistência. É legal, mas está escondido e você terá que recorrer a uma planilha ou à ajuda de outros jogadores para encontrá-lo. A equipe do WildStar quer tornar esses limites muito mais visíveis conforme você avança ... Vamos pegar um jogo que faz isso muito bem: Diablo. Quando a força aumenta de 10 para 11, dá um pequeno aumento, mas é quase imperceptível; por outro lado, se você tiver uma espada que precisa de 15 de força para ser empunhada, passar de 14 para 15 será um grande salto para você. É até um salto notável. Como eles são bons designers, imagino que isso provavelmente seja feito intencionalmente e oferece uma progressão em etapas onde cada +1 conta, sabendo que alguns +1 são mais importantes do que outros.
O assunto de add-ons é sempre uma fonte de perguntas quando um jogo é lançado: WildStar oferecerá uma interface totalmente modular baseada em add-ons LUA. A ideia da Carbine é fazer parceria com um grande site de modding como Curse.com para testar e hospedar esses add-ons. Embora o estúdio goste de dizer "olhe para o jogo maravilhoso que construímos", eles sentiram que era mais econômico e responsável trabalhar com um parceiro que sabe o que está fazendo.
Para aqueles que estão se perguntando como o Studio lidará com add-ons que não seguem explicitamente as regras, aqui vai uma resposta rápida. Isso diz respeito a complementos que afetam a comunidade que o WildStar espera construir, como analisadores DPS e outros complementos semelhantes que geram elitismo e dividem a mecânica do jogo. Hewitt espera que os leitores entendam que se um complemento quebrar o jogo contrato social, os desenvolvedores não podiam deixá-lo como está. Ele acredita que a transparência por parte do estúdio ajudará a amenizar os problemas com add-ons, mas a Carbine não para por aí.
Na verdade, Hewitt tem o grande plano de federar um comitê consultivo composto de jogadores, alguns eleitos e outros selecionados, para formar a comunidade de design de add-ons do WildStar. Os jogadores familiarizados com sistemas semelhantes em outros jogos formarão uma espécie de conselho de jogadores. Esses tribunais representarão todos os aspectos do jogo, de PvP a negociações, e entrarão em contato direto com os próprios desenvolvedores, individualmente ou durante teleconferências. “Queremos chegar ao ponto em que, se virmos um problema no jogo que não entendemos, podemos pegar o telefone e ligar para um desses especialistas”, explicou Bass.
E não pense que esse conselho será feito de fanboys todos adquiridos no estúdio que sabem que ficaria chato rapidamente. Em vez disso, Hewitt enfatizou a importância de incluir dissidentes, criadores de problemas e descontentes: "Muitas vezes os jogadores são marginalizados porque não se sentem ouvidos, mas outras vezes são privados de seus direitos porque não têm espaço para expressá-los. Às vezes, eles têm identificamos algo que é muito difícil de lidar. E não podemos ignorar isso ... isso seria um grande erro ".
Finalmente, parece que a Carbine está considerando um sistema onde os jogadores artistas podem adicionar conteúdo ao jogo, mesmo que a equipe não tenha planejado uma ferramenta específica para isso. Este tipo de sistema permitiria modificar a aparência de casas, montagens, .... Tal como acontece com os add-ons, o estúdio acredita que ainda tem um longo caminho a percorrer para conseguir oferecer uma compensação justa aos jogadores por sua criatividade. trabalhar para manter uma comunidade florescente.
Se o estúdio cumprir metade dessas promessas, ele está preparando um grande jogo para nós. E você, o que acha?