Wildstar - transmissão ao vivo oficial do guerreiro

Wildstar - transmissão ao vivo oficial do guerreiro

O primeiro Livestream das 6 semanas anunciado foi para apresentar a nova versão do game mas também a classe Warrior, em destaque desde quarta-feira e o Devspeak. Para este show, tivemos o prazer de ver David Bass, Stephan Frost, Mark Matzenbacher (Designer do Guerreiro) e Hugh Shelton (Designer das aulas).

Após uma breve recapitulação da semana passada, temos o direito de relembrar o que mudou no sistema de missões e que essas mudanças são em grande parte devido ao feedback dos jogadores sobre o beta.



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Parte XNUMX: The DPS Warrior

É Mark Matzenbacher, com o rato, que nos apresenta a sua personagem: uma Mulher Granok e soldado nível 18, evoluindo na área de Galeras. Há muitas informações na tela para nós que redescobrimos o jogo, os desenvolvedores também responderam a perguntas no chat. Aqui estão as informações coletadas:

  • O sistema de exibição do telégrafo mudou. Agora, há uma linha progredindo no telégrafo: ela representa a progressão do encantamento de ataque.
  • Há uma infinidade de opções para personalizar a exibição do telégrafo: opacidade dos telégrafos aliados e inimigos (separadamente), cor. Existe até um modo daltônico na finalização.
  • A habilidade de salto do Guerreiro (Leap) pode interromper nossa queda e assim nos salvar de uma morte terrível.
  • Há uma nova barra exibida para mostrar por quanto tempo você pode correr.
  • O playground do WildStar é formado por dois grandes continentes, com várias grandes áreas.
  • Os desafios / desafios podem ter vários níveis de sucesso (bronze / prata / ouro). As recompensas são baseadas em nosso progresso.
  • Para promover o jogo em grupo, existe um recurso (Renown = Renown em espanhol) que permite comprar objetos para acomodação e muito mais ...
  • Os tempos de recarga das habilidades (CD) foram revisados ​​e não sobraram muitos CDs grandes. Warrior Leap, por exemplo, não tem mais.
  • Nas opções, há uma página reunindo todos os add-ons instalados. Alguns complementos economizarão equipamentos ou conjuntos de habilidades. Na verdade, a versão base do WildStar já tem complementos.
  • Pudemos ver a preparação das barras de ação. Vemos diferentes categorias de habilidades: agressão, utilidade, suporte e vocação.
  • Podemos reatribuir todas as chaves como desejarmos.
  • Se você interromper um monstro corretamente, sua barra de vida ficará roxa. Por um curto período de tempo, você causará mais danos.

 



Postura ofensiva

A postura ofensiva do Guerreiro é chamada Juggernaut (Maroto?) E concede dano bônus ao personagem. Essa habilidade também tem um efeito ativável: nosso personagem solta um grito de guerra antes de crescer com certamente um aumento temporário no dano que é infligido.

A energia cinética

O antigo sistema era composto de três células de energia cinética que se recarregavam com o tempo. Agora o Guerreiro tem um medidor (1000 unidades de energia) que ele preenche com suas habilidades. Ele pode reutilizá-lo para outras habilidades. O Guerreiro é, portanto, mais eficiente quando tem energia cinética disponível. Mas cuidado, o medidor esvazia-se aos poucos, sejam quais forem as circunstâncias.

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Parte dois: Warrior Tank (a partir de 36:00)

Para esta segunda parte, temos direito a uma Draken fêmea nível 20, equipada com o traje mais intrigante (especialmente o capacete com cabeça de mosca). O personagem está em uma perspectiva de tanque. Outras informações foram fornecidas:

  • Não há vantagem conferida pela raça em ser mais eficiente com sua classe. Você é livre para personalizar seu personagem como quiser.
  • Lembre-se de que o escudo existe para todas as classes, é um item do inventário. Algumas classes possuem habilidades relacionadas ao escudo (regeneração, etc.).
  • Dependendo da natureza dos telégrafos, algumas de suas áreas causarão mais danos.
  • Matar vários inimigos ao mesmo tempo concede melhorias (temporárias) aos nossos danos, defesas, etc.
  • Há uma animação quando você sobe de nível. Um diferente a cada vez, são 50 níveis! Neste momento, uma janela aparece e nos informa sobre o que ganhamos ao passar este nível.
  • As habilidades vocacionais são separadas das habilidades de combate. Eles são mais adequados ao seu estilo de jogo.
  • Um espectador questionou a simplicidade dos telégrafos, especialmente para conteúdo de alto nível. Os desenvolvedores sorriram, acrescentando que ninguém sabe o que o conteúdo de alto nível tem na loja, especialmente quando se trata de telégrafos.
  • Todas as classes que podem fazer tank, o fazem à sua maneira. Não existe aula melhor do que outra.

 



Um pouco mais sobre o guerreiro

É possível que o Guerreiro mude de postura durante o combate, mas ao custo de toda sua energia cinética. Portanto, não faça essa manobra por capricho, pense nisso! Nós também vimos uma pequena sessão de tank impressionante: 6 criaturas foram atrás deste Draken Guerreiro sem conseguir matá-lo. O jogador teve mais dificuldade em derrotar essas criaturas do que um DPS Warrior, mas ele não está morto. Graças à sua energia cinética, seu escudo estava sempre carregado!

Será possível para o guerreiro dar dois saltos (Leap) seguidos se sua habilidade for elevada para o nível 8.

Em seguida, os desenvolvedores garantiram aos jogadores PvP que o Guerreiro terá habilidades para desviar as classes à distância e entrar em combate corpo a corpo como pulos, ganchos de luta ou ataques à distância.


 

O sistema AMP ("árvore" de talentos)

Na verdade, é mais um "gráfico de pizza" talentoso (eu sei, é feio como um nome). Você ganha um ponto AMP por nível. Para o Warrior (e talvez para as outras classes), existem 6 partes que formam um hexágono: assalto, híbrido, suporte, ataque PvP, utilidade e defesa PvP. Além disso, existem três níveis, mas apenas 3 partes têm o primeiro nível. Para acessar certos pontos, você deve primeiro desbloquear outros ramos: por exemplo, para acessar a árvore híbrido, seja o primeiro nível deassalto, seja o de .

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Quanto mais longe do centro, melhores são os bônus oferecidos pelos talentos. Isso pode nos dar estatísticas, bônus de circunstância (como cegueira de inimigos próximos quando o escudo cai para zero) ou habilidades ativas. Também é possível redefinir o AMP, mas por dinheiro. A soma é tanto mais importante quanto nosso AMP é preenchido. Finalmente, alguns pontos serão desbloqueados graças aos objetos criados, abandonados por monstros e revendíveis.


 

Parte Três: Bônus (em 1:07:40)

Ao final da sessão com o Draken, ficamos sabendo seu nome: Jofai. Uma dedicação, portanto, para a primeira pessoa a decifrar o quebra-cabeça desta semana! Mas o assunto do quebra-cabeça não poderia ficar sem comentários de Carbine. Então houve uma demonstração ao vivo da prancha. Será um monte que pode até entrar na água. Os desenvolvedores estão esperando corridas de hoverboard agora. Acrescentemos que as montagens terão uma barra de vida e, portanto, deverão ser reparadas para serem reutilizáveis.

 

Na próxima semana será o Esper!

Isso te faz querer? Você tem comentários sobre certas informações?



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