Wildstar - The WildStar Warrior: AMA

Wildstar - The WildStar Warrior: AMA

Depois de um primeiro Devspeak na classe Warrior na quarta-feira, quatro desenvolvedores responderam a perguntas de fãs e futuros jogadores do WildStar, a partir da plataforma Reddit. Este Ask Me Anything ou AMA (literalmente "Ask Me Anything") é provavelmente o primeiro de uma série sobre as várias classes jogáveis ​​no Nexus. Todas as questões não dizem respeito apenas ao Guerreiro, mas todas têm um vínculo mais ou menos forte com a classe.



Encontramos novos rostos, desenvolvedores que estão pouco à frente da cena no momento. Então eu nomeei CRB_CLynch (Chris Lynch, Designer Líder de Combate), CRB_Hugh (Hugh Shelton, líder da classe WildStar), CRB_Merkal (Marc Matzenbacher, Designer da Classe Warrior) e CRB_Scooter (David Bass, Gerente de Comunidade Sênior). Oferecemos um resumo em espanhol!

Mecanismos do Guerreiro

  • Existem habilidades passivas que você pode desbloquear para ficar mais forte quando atingido.
  • Haverá poucos ou nenhum tempo de espera longo (geralmente menos de 5 minutos).
  • O Guerreiro pode sobreviver por conta própria por meio de habilidades, dispositivos e equipamentos.
  • Os guerreiros serão capazes de se especializar em tanques através de equipamentos que lhes permitem atordoar ou reduzir a armadura. Eles podem, portanto, receber mais golpes do que outras classes.
  • Para gerar a ameaça, o Guerreiro geralmente tem um ataque básico (sem cooldown), um ataque primário (sem cooldown, mas com energia cinética necessária), uma habilidade de cooldown baixo e uma mistura de taunt / controle de multidão / botões Oh. $! $ .
  • A provocação só é feita por meio de habilidades específicas.
  • A provocação desaparece após um período de tempo e você não tem mais o aggro. O bullying é mais forte do que a provocação, mas tem um tempo de espera.
  • Sem roubo de vida, mas escudos (vida extra recarregável).
  • O Tank Warrior é muito viável em PvP.
  • Dependendo da situação, o Tank Warrior terá que evitar os telégrafos ou coletá-los.
  • O Tank Warrior é mais apto a pegar com seu escudo, enquanto o Tank Ranger é mais baseado em esquivas.
  • O Guerreiro poderá sacrificar parte de sua defesa para dá-la a um de seus aliados.
  • Um Tank Warrior não será necessariamente necessário em uma invasão.
  • O Guerreiro possui habilidades que lhe permitem proteger seus aliados de criaturas inimigas ou telégrafos.
  • O Guerreiro terá uma estatística de “tanque”: Deflexão e Deflexão crítica.

Wildstar - The WildStar Warrior: AMA



A ameaça no WildStar

  • A ameaça pode ser gerada por postura defensiva, habilidades e provocações fracas ou fortes.
  • A ameaça será gerada facilmente conforme a luta avança.
  • Algumas habilidades podem impulsionar a geração de ameaças, apenas no caso.

Canhão antebraço

  • O canhão do antebraço não é um equipamento, mas todos os Guerreiros o possuem desde o início e podem ativá-lo por meio da seleção de habilidades.
  • Tem um alcance menor do que as classes a distância.
  • No lançamento, não será possível personalizar as animações do canhão, possivelmente mais tarde.
  • O cano do antebraço não mudará sua aparência durante o nivelamento.
  • Ele será usado automaticamente assim que uma habilidade exigir.

Ser um tanque (geral)

  • Você pode realmente ajustar seu Guerreiro para ter muitas dessas habilidades de tanque enquanto mantém um nível de dano interessante, é chamado de "mais forte" e você pode enfrentar criaturas mais difíceis sem diminuir seu ritmo de jogo contra criaturas mais fracas.
  • A adaptação do tanque será uma das chaves do sucesso.
  • As classes de tanque terão posturas, permitindo que você escolha entre tanque ou DPS.

Wildstar - The WildStar Warrior: AMA

Jogabilidade geral no WildStar

  • Temos muito conteúdo ao longo da progressão que se destina a grupos de diferentes tamanhos (2, 3, 5 jogadores, etc ...) e que ainda é difícil, mesmo para jogadores solo experientes.
  • A versão usada no Livestream foi uma versão do PAX deste verão. O comportamento das criaturas não foi intencional. As criaturas têm um limite na distância aggro, mas não será como o que mostramos.
  • O conteúdo do grupo só será mostrado em pelo menos um mês.
  • A jogabilidade em locais subaquáticos ou sem peso será um pouco diferente da jogabilidade clássica. A única diferença é que os telégrafos têm um limite superior e inferior. Por outro lado, em um ambiente aquático, os telégrafos serão projetados no solo. Talvez mais tarde em 3D.
  • A Santíssima Trindade falará mais em um pequeno grupo do que em uma invasão onde todos terão que ser versáteis.
  • Podemos redefinir nossa árvore de habilidades (níveis, etc ...).
  • Todas as classes possuem um escudo, que se regenera mais rápido do que a saúde.
  • Os desenvolvedores tentam tornar as missões mais interessantes do que apenas coletar itens.
  • Os nomes no jogo consistirão em uma única palavra.
  • Será possível colocar quantas habilidades de cada tipo você quiser. No entanto, um jogador com apenas habilidades de controle terá um desempenho pior no DPS.
  • Todos os personagens da mesma classe terão o mesmo alcance. Todos os personagens terão o mesmo hitbox (o espaço ao redor do personagem que você pega) e os mesmos tempos de animação (independente de classe, gênero e raça).
  • Cada personagem tem um slot de habilidade que faz parte da mecânica da classe, 8 slots de habilidade que o jogador pode escolher entre as habilidades de classe, 1 slot de habilidade relacionada à vocação e 1 slot de habilidade de gadget (automaticamente adicionado dependendo do gadget usado).

Habilidades de guerreiro

O sistema de habilidades do WildStar também é composto de um sistema de níveis que permite atualizações para habilidades específicas. Você ganha 1 ponto por nível de experiência do nível 10 (41 pontos até o nível 50). Os estágios 1, 2, 3, 5, 6 e 7 custam 1 ponto; os estágios 4 e 8 custam 5 pontos. Você pode, portanto, atualizar duas habilidades até T8. Mas os desenvolvedores querem ser capazes de colocar 4 habilidades no nível máximo. Portanto, haverá pontos no Fim do Jogo.



  • Chute: um combate corpo a corpo e um cone. Essa habilidade tem uma sinergia muito boa com os Savage Strikes, que causam o dobro de dano para derrubar inimigos.
  • Plasma Whip: Uma habilidade de atração de longo alcance. Ensine uma lição àqueles Arcaneros quando eles tentarem escapar. Essa habilidade pode ser evitada.
  • Tether Anchor: Esta é uma habilidade de longo alcance que deve ser mirada. Ele atinge um único inimigo e o imobiliza em um raio de 10 metros de sua posição atual, até que a corda seja destruída.
  • Flash: cego! Acerte os inimigos e observe-os tatear ao seu redor.
  • Provocação: Reduz o dano do inimigo aos aliados.
  • Grade de defesa: Habilidade de cooldown longo. Cria uma zona de proteção que permite que o Guerreiro e seus aliados recebam menos danos. Pratique habilidades que não podem ser evitadas.
  • Parede de Plasma: Quando a habilidade é atualizada ao máximo, ela concede um impulso defensivo a qualquer aliado atrás do Guerreiro.
  • Sentinela: habilidade passiva e direcionada que sacrifica parte da defesa do Guerreiro em benefício de um aliado. Ideal para a função de “off-tank”.
  • Reservas de emergência: Esta habilidade devolve todo o seu escudo, além de um bônus à sua habilidade. Ele também garante proteção limitada contra controles de multidão. Uma das camadas dessa habilidade também afeta os aliados próximos.
  • Força Inabalável: Libera você de todos os controles de multidão que o afetam e concede imunidade a CC por um curto período. Uma das camadas dá a você um bônus de movimento enquanto o buff está ativo.

Wildstar - The WildStar Warrior: AMA



Tanto para este AMA que durou 1 hora e que tem 457 comentários. Um sucesso para esta sessão, que será reproduzida para as outras 5 turmas. Gostaria de agradecer a Juliaan que me ajudou muito neste levantamento de informações!

Então você vai jogar Warrior ou não? Porque eu hesito, mas agora estou esperando pela última aula de Tank.



Adicione um comentário do Wildstar - The WildStar Warrior: AMA
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.