Depois de um primeiro Devspeak na classe Warrior na quarta-feira, quatro desenvolvedores responderam a perguntas de fãs e futuros jogadores do WildStar, a partir da plataforma Reddit. Este Ask Me Anything ou AMA (literalmente "Ask Me Anything") é provavelmente o primeiro de uma série sobre as várias classes jogáveis no Nexus. Todas as questões não dizem respeito apenas ao Guerreiro, mas todas têm um vínculo mais ou menos forte com a classe.
Encontramos novos rostos, desenvolvedores que estão pouco à frente da cena no momento. Então eu nomeei CRB_CLynch (Chris Lynch, Designer Líder de Combate), CRB_Hugh (Hugh Shelton, líder da classe WildStar), CRB_Merkal (Marc Matzenbacher, Designer da Classe Warrior) e CRB_Scooter (David Bass, Gerente de Comunidade Sênior). Oferecemos um resumo em espanhol!
Mecanismos do Guerreiro
- Existem habilidades passivas que você pode desbloquear para ficar mais forte quando atingido.
- Haverá poucos ou nenhum tempo de espera longo (geralmente menos de 5 minutos).
- O Guerreiro pode sobreviver por conta própria por meio de habilidades, dispositivos e equipamentos.
- Os guerreiros serão capazes de se especializar em tanques através de equipamentos que lhes permitem atordoar ou reduzir a armadura. Eles podem, portanto, receber mais golpes do que outras classes.
- Para gerar a ameaça, o Guerreiro geralmente tem um ataque básico (sem cooldown), um ataque primário (sem cooldown, mas com energia cinética necessária), uma habilidade de cooldown baixo e uma mistura de taunt / controle de multidão / botões Oh. $! $ .
- A provocação só é feita por meio de habilidades específicas.
- A provocação desaparece após um período de tempo e você não tem mais o aggro. O bullying é mais forte do que a provocação, mas tem um tempo de espera.
- Sem roubo de vida, mas escudos (vida extra recarregável).
- O Tank Warrior é muito viável em PvP.
- Dependendo da situação, o Tank Warrior terá que evitar os telégrafos ou coletá-los.
- O Tank Warrior é mais apto a pegar com seu escudo, enquanto o Tank Ranger é mais baseado em esquivas.
- O Guerreiro poderá sacrificar parte de sua defesa para dá-la a um de seus aliados.
- Um Tank Warrior não será necessariamente necessário em uma invasão.
- O Guerreiro possui habilidades que lhe permitem proteger seus aliados de criaturas inimigas ou telégrafos.
- O Guerreiro terá uma estatística de “tanque”: Deflexão e Deflexão crítica.
A ameaça no WildStar
- A ameaça pode ser gerada por postura defensiva, habilidades e provocações fracas ou fortes.
- A ameaça será gerada facilmente conforme a luta avança.
- Algumas habilidades podem impulsionar a geração de ameaças, apenas no caso.
Canhão antebraço
- O canhão do antebraço não é um equipamento, mas todos os Guerreiros o possuem desde o início e podem ativá-lo por meio da seleção de habilidades.
- Tem um alcance menor do que as classes a distância.
- No lançamento, não será possível personalizar as animações do canhão, possivelmente mais tarde.
- O cano do antebraço não mudará sua aparência durante o nivelamento.
- Ele será usado automaticamente assim que uma habilidade exigir.
Ser um tanque (geral)
- Você pode realmente ajustar seu Guerreiro para ter muitas dessas habilidades de tanque enquanto mantém um nível de dano interessante, é chamado de "mais forte" e você pode enfrentar criaturas mais difíceis sem diminuir seu ritmo de jogo contra criaturas mais fracas.
- A adaptação do tanque será uma das chaves do sucesso.
- As classes de tanque terão posturas, permitindo que você escolha entre tanque ou DPS.
Jogabilidade geral no WildStar
- Temos muito conteúdo ao longo da progressão que se destina a grupos de diferentes tamanhos (2, 3, 5 jogadores, etc ...) e que ainda é difícil, mesmo para jogadores solo experientes.
- A versão usada no Livestream foi uma versão do PAX deste verão. O comportamento das criaturas não foi intencional. As criaturas têm um limite na distância aggro, mas não será como o que mostramos.
- O conteúdo do grupo só será mostrado em pelo menos um mês.
- A jogabilidade em locais subaquáticos ou sem peso será um pouco diferente da jogabilidade clássica. A única diferença é que os telégrafos têm um limite superior e inferior. Por outro lado, em um ambiente aquático, os telégrafos serão projetados no solo. Talvez mais tarde em 3D.
- A Santíssima Trindade falará mais em um pequeno grupo do que em uma invasão onde todos terão que ser versáteis.
- Podemos redefinir nossa árvore de habilidades (níveis, etc ...).
- Todas as classes possuem um escudo, que se regenera mais rápido do que a saúde.
- Os desenvolvedores tentam tornar as missões mais interessantes do que apenas coletar itens.
- Os nomes no jogo consistirão em uma única palavra.
- Será possível colocar quantas habilidades de cada tipo você quiser. No entanto, um jogador com apenas habilidades de controle terá um desempenho pior no DPS.
- Todos os personagens da mesma classe terão o mesmo alcance. Todos os personagens terão o mesmo hitbox (o espaço ao redor do personagem que você pega) e os mesmos tempos de animação (independente de classe, gênero e raça).
- Cada personagem tem um slot de habilidade que faz parte da mecânica da classe, 8 slots de habilidade que o jogador pode escolher entre as habilidades de classe, 1 slot de habilidade relacionada à vocação e 1 slot de habilidade de gadget (automaticamente adicionado dependendo do gadget usado).
Habilidades de guerreiro
O sistema de habilidades do WildStar também é composto de um sistema de níveis que permite atualizações para habilidades específicas. Você ganha 1 ponto por nível de experiência do nível 10 (41 pontos até o nível 50). Os estágios 1, 2, 3, 5, 6 e 7 custam 1 ponto; os estágios 4 e 8 custam 5 pontos. Você pode, portanto, atualizar duas habilidades até T8. Mas os desenvolvedores querem ser capazes de colocar 4 habilidades no nível máximo. Portanto, haverá pontos no Fim do Jogo.
- Chute: um combate corpo a corpo e um cone. Essa habilidade tem uma sinergia muito boa com os Savage Strikes, que causam o dobro de dano para derrubar inimigos.
- Plasma Whip: Uma habilidade de atração de longo alcance. Ensine uma lição àqueles Arcaneros quando eles tentarem escapar. Essa habilidade pode ser evitada.
- Tether Anchor: Esta é uma habilidade de longo alcance que deve ser mirada. Ele atinge um único inimigo e o imobiliza em um raio de 10 metros de sua posição atual, até que a corda seja destruída.
- Flash: cego! Acerte os inimigos e observe-os tatear ao seu redor.
- Provocação: Reduz o dano do inimigo aos aliados.
- Grade de defesa: Habilidade de cooldown longo. Cria uma zona de proteção que permite que o Guerreiro e seus aliados recebam menos danos. Pratique habilidades que não podem ser evitadas.
- Parede de Plasma: Quando a habilidade é atualizada ao máximo, ela concede um impulso defensivo a qualquer aliado atrás do Guerreiro.
- Sentinela: habilidade passiva e direcionada que sacrifica parte da defesa do Guerreiro em benefício de um aliado. Ideal para a função de “off-tank”.
- Reservas de emergência: Esta habilidade devolve todo o seu escudo, além de um bônus à sua habilidade. Ele também garante proteção limitada contra controles de multidão. Uma das camadas dessa habilidade também afeta os aliados próximos.
- Força Inabalável: Libera você de todos os controles de multidão que o afetam e concede imunidade a CC por um curto período. Uma das camadas dá a você um bônus de movimento enquanto o buff está ativo.
Tanto para este AMA que durou 1 hora e que tem 457 comentários. Um sucesso para esta sessão, que será reproduzida para as outras 5 turmas. Gostaria de agradecer a Juliaan que me ajudou muito neste levantamento de informações!
Então você vai jogar Warrior ou não? Porque eu hesito, mas agora estou esperando pela última aula de Tank.