Uma palestra particularmente interessante foi postada no WildStar-Central por Jeremy Gaffney sobre os Elder Games. Esta funcionalidade do WildStar destina-se a jogadores de alto nível e a discussão no fórum questionou a importância dada a esta parte, que é particularmente difícil e só pode ser acedida por uma pequena percentagem de jogadores em relação aos recursos. Utilizados (para simplificar, é lucrativo dar 20% dos recursos do estúdio ao assunto enquanto 1% dos jogadores irão participar). Tradução feita por Nicou com correção / revisão por mim!
Aqui está o que pensamos que faremos com o tópico dos Jogos Antigos (serei breve porque ainda estou no trabalho às 18h de um domingo!)
Acreditamos em 1% dos jogadores (mais ou menos 1%) que praticam o conteúdo do jogo final. Gastamos mais de 1% do nosso tempo nisso. Por quê ?
Bem, esse 1% cresceu no mercado de MMO ao longo do tempo. Foi essa porcentagem de pessoas que jogaram conteúdo de final de jogo, mas cresceu com o tempo à medida que mais e mais pessoas jogavam. Aqueles que odiavam PvP passaram a amá-lo, e aqueles que estavam presos em masmorras ganharam terreno e agora sabem como jogar raid, etc ... Então o que estou tentando transmitir a vocês é que esse antigo 1% de -Jogadores cresceu desde então.
Existem vários fatores que se aplicam:
- A maioria desses "1%" fala abertamente. Se eles disserem aos outros 99% que o conteúdo de alto nível é uma merda, adivinhe? Muitos jogadores deixarão o jogo. Qual é o sentido de subir de nível se nenhum amor foi dado ao conteúdo final de alto nível?
- Com o tempo, o conteúdo de alto nível se torna mais fácil, o loot é melhor e mais fácil de se obter, os jogadores sabem como jogar melhor, o limite de nível aumenta. Portanto, há mais jogadores participando do conteúdo de alto nível.
- Os desenvolvedores costumam ser 1% dos jogadores. Se você não gosta do jogo que está desenvolvendo, será difícil fazer com que os outros gostem. Queremos um jogo que nos dê vontade de jogar também. Há um número incrível de raiders hardcore e jogadores PvP de alto nível aqui.
- Há algo de mágico nisso. Imagine um jogo sem conteúdo de alto nível ... Depois de um mês, teremos visto de tudo. Por um lado, pode ser incrível, mas por outro ... Não sei ... Seria difícil criar um mundo gigantesco e misterioso sem esse conteúdo de alto nível. É verdade que se você tem pouco tempo de jogo, não ter esse conteúdo pode ser bom, mas ... Não sei, é complicado e discutível.
Portanto, nos concentramos muito no jogo Elder. Tentamos criar algo inovador que atenda a maioria dos estilos de jogo:
- Jogadores Solo PvE: eles terão conteúdo solo diário com masmorras solo, atualizações frequentes, tudo relacionado à habitação, a casa de leilões e muito mais.
- Jogadores PvP: eles terão WarPlots (40v40 city vs. sistema city PvP) e arenas (em resumo).
- Jogadores do grupo PvE: eles terão conteúdo de invasão dinâmico, competições semanais para equipamentos lendários e muito mais que revelaremos a você mais tarde.
Alguns desses equipamentos (especialmente equipamentos de grupo) serão muito difíceis de adquirir. Queremos que as melhores guildas capturem os Raid Bosses e os coloquem como um troféu em suas Warplot Strongholds. Muitos jogadores casuais nunca conseguirão viver esta experiência, mas poderão ouvi-la e querer fazê-la ... Cabe a eles mostrar os seus talentos!
Tentamos fazer com que cada jogador se sinta útil. As principais guildas acabarão com rigidez, warploteurs e seus soloteurs que contribuirão em seu nível para o sucesso geral da guilda, é claro de acordo com sua distribuição entre os jogadores. Veremos se a aposta foi bem sucedida. No momento, tudo está indo bem na versão beta, mas continuamos a melhorar, melhorar e melhorar ainda mais para que tudo seja o melhor.
Em qualquer caso, há uma tonelada de saber sobre este assunto e contaremos mais o mais rápido possível sobre o jogo Elder e outros conteúdos que você certamente está esperando ao entrar em mais detalhes sobre os recursos ... Talvez seja isso vamos bagunçar algumas partes (acho que não no momento, mas ainda há muito o que fazer. Não espero nem espero por um fracasso da comunidade MMO como outros, já houve fracassos suficientes nestes anos na profissão, então temos que nos provar, como para jogos futuros).
Temos muitos objetivos pelos quais somos apaixonados. Suas opiniões são bem-vindas.