Na semana passada, em parceria com a Carbine, lançamos um jogo em que era preciso inventar um minijogo. Tivemos ótimas propostas, foi muito difícil escolher, gostaríamos de ter dezenas de camisetas e pôsteres para ganhar, infelizmente só temos duas ...
OrbiTactics
Por unanimidade, nossa primeira escolha recaiu sobre a proposta do Guia. Aqui está sua proposta:
OrbiTactics" src="/images/posts/7a3500b2004da677e7f5d0c68e52da8b-1.jpg">
Além de uma apresentação muito bacana, o Guide nos ofereceu regras muito abrangentes para um jogo de estratégia baseado em turnos. As duas facções, Exiles e Dominion, lutam pelo controle do planeta Nexus em combate orbital. O objetivo é destruir a nave-mãe da facção oposta, comandando seus navios para cruzar o campo de batalha para atacar os navios inimigos. Este jogo combina as alegrias da batalha naval e do xadrez.
Existem 4 navios diferentes, cada um com uma zona de tiro diferente (chamado ST = Shot Telegraph em inglês). O jogo se passa em uma grade de forma que os STs, bem como as naves e movimentos são representados por quadrados. Aqui estão os diferentes navios:
- Alas (ala): são embarcações pequenas e rápidas que podem cobrir mais distância que as outras, mas são frágeis. Práticas para atrair o inimigo.
- pesquisadores (escavadores): são as embarcações de combate. Eles podem mandar o molho assim como dinheiro. Eles são vasos bons e equilibrados.
- grande (mais robusto): apesar de tudo, são grandes embarcações defensivas e ofensivas. Eles são lentos e têm alcance limitado. Eles devem ser usados na linha de frente como um tanque, se pudermos levá-los até lá.
- marcadores: são navios de longo alcance, mas sem força. Seus feixes de laser podem passar por vários vasos.
Jogo de arcade
Várias propostas disputavam o segundo lugar e finalmente chegamos a um acordo sobre este jogo onde o autor, Alexandre, imagina um minijogo que seria acessível através de uma máquina de arcade localizada em uma capital com possibilidades de rankings ou mesmo duelos. Bastaria transpor a mecânica do PvE e a atmosfera do WildStar em um Shoot'em Up. Pegando um modelo de um R-Type ou Metal Slug (isso ainda está para ser determinado), poderíamos integrar o bestiário do jogo ou adaptar uma instância / raid em uma versão Shoot'em Up. As possibilidades são ilimitadas.
Imagine poder descobrir as técnicas dos chefes de raids ou masmorras a bordo de sua pequena nave, tudo em um estilo retro (gráficos de nível 8 a 16 bits). O autor tenta, correndo o risco de ser repreendido, um paralelo com outro jogo, World of Warcraft e sua primeira incursão, o Coração do Magma. O primeiro nível do jogo seria uma versão light transposta para o Shoot'em Up retomando o tema do fogo com os relógios e os chefes da raid. Podemos até imaginar um aplicativo para experimentar o jogo em seu smartphone. Este minijogo bastante exigente pode fornecer, uma vez que o nível seja completado, uma melhoria útil no combate.
Menções especiais
A escolha foi difícil e queríamos agradecer algumas ideias que chamaram a nossa atenção ... tínhamos que escolher. Na ordem, também gostamos muito:
- Le Biffloumis de Zahed
- Corrida de robôs edificáveis de Ondra
- Jump'a'thon de AiurAdun
- Os quebra-cabeças das antigas raças do Nexus de Pedro
Estaremos postando todas essas outras ideias nos próximos dias e estamos preparando um documento para a Carbine para informá-los sobre suas ideias! Quem sabe eles vão ficar empolgados e vamos influenciar um pouco esse grande jogo que estão preparando para nós.