Wildstar - Raids at 40, alguns detalhes

Wildstar - Raids at 40, alguns detalhes

Após uma entrevista em particular com Mike Donatelli (Diretor de Design) e David "Scooter" Bass (Gerente de Comunidade Sênior), o site falante de inglês warcry.com nos dá alguns detalhes sobre as intenções da equipe de desenvolvimento em relação ao famoso Player Against Environment aos 40.

Jon Prosperi, do Warcry, lembra assim dessas incursões demoradas à vontade, organizadas no sofrimento e compassadas na dor, mas que, apesar de tudo isso, ainda hoje permanecem, irreparavelmente ancoradas no coração dos jogadores da época. De fato, abandonado pelo World of Warcraft por volta de 2007, o ataque aos 40 anos caiu gradualmente no esquecimento.



Wildstar - Raids at 40, alguns detalhes

Quanto mais, melhor, melhor?

Apoiadora deste modo de jogo, Carbine expõe aqui esses argumentos que justificam o fato de jogar tanto.
Sem surpresa, ficamos sabendo que os já conhecidos telégrafos farão parte de quase todas as reuniões. No entanto, mesmo que sejam de fato um componente importante, Donatelli frisa que assim que atingirem o nível máximo os jogadores estarão muito cientes do princípio e que não devemos ficar satisfeitos com isso.

O ataque 40 não deve ser uma simples extrapolação do ataque 20.

Donatelli defende que a experiência de jogo oferecida por WildStar se destacará das demais pelos desafios que oferece tanto em termos de coordenação como de organização. Você vai entender que o objetivo não é recriar múltiplas iterações de 'pole boss' com fogo a ser evitado no solo.

Para ilustrar seu ponto, Donatelli lança:
"É aqui que estamos tentando chegar, ei, você tem 40 caras." Por que não tentamos agarrar 10 deles e enviá-los para uma ala diferente, tentando destruir um gerador, gerando centenas e centenas de bandidos para tentar detê-los? "
A partir daí, o astuto subconsciente do designer parece acordar e as armadilhas se multiplicam.
Imagine que nesta mesma sala haja uma maneira de se juntar aos outros 30 jogadores que lutam contra o chefe, mas o retorno não é possível. Assim, as escolhas antecipatórias e paliativas assumem todo o seu significado e estamos nos afastando cada vez mais do famoso, mas não menos afiado, 'Não fique no fogo!'
É assim que aprendemos que os designers da WildStar pensaram em suas reuniões partindo do princípio de que os jogadores que participam desse tipo de conteúdo seriam capazes de usar ferramentas de comunicação VOIP como Teamspeak, Skype ou Mumble, apenas para nomeá-los.



Por sua vez, David Bass nos informa que um certo número de Bosses terá variações semanais. Por exemplo, um grande lagarto espacial pode lançar lasers na primeira semana e enviar granadas na próxima.

Além disso, no que diz respeito à dificuldade das reuniões, em vez de oferecer modos diferentes, haverá desafios a assumir e concluir a fim de desbloquear maiores recompensas. Pode ser um limite de tempo, condições a serem cumpridas ou um pouco de ambos. Se isso seguir o modelo de desafios presentes ao ar livre, podemos imaginar níveis de sucesso em bronze, prata e ouro para diferentes níveis de saque.


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20 ou 40, você decide

Bass reconhece, no entanto, que se apesar de seu desejo de trazer raids de volta para 40 na frente do palco, uma grande maioria dos jogadores inegavelmente tende a preferir aqueles a 20, eles então concentrarão seus esforços neste último. "Atualmente há apenas um raid de cada no jogo, continuaremos com aquele de 20 cujo sucesso é mais certo"


Você está avisado, cabe a você reagir se algum dia o formato grande for sua preferência.



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