Como a próxima atualização progrediu lentamente, MMORPG.com foi capaz de fazer uma entrevista com Noah Slater, Chefe de Crafting para WildStar em Carbine, para falar sobre o sistema de crafting.
- Haverá muitas mudanças.
- Poucas informações sobre o que está por vir podem ser reveladas, mas seremos capazes de ver próxima grande atualização a extensão das melhorias feitas na embarcação.
- O valor de um objeto é calculado com base no que eles chamam de "Esforço métrico", o que significa que as estatísticas e o valor de um item são calculados na proporção da dificuldade do esforço necessário para obtê-lo.
- Jogadores especializados em um ramo específico de artesanato serão recompensados de acordo.
- Haverá um maior diversidade na escolha das peças a serem feitas de qualquer esforço métrico.
- A casa de leilões será revisada para ser capaz de encontrar mais facilmente vários elementos:
- Encontre comida por estatística
- Encontre peças de armadura com ou sem estatísticas
- ..
- Consumíveis feitos com artesanato serão mais poderosos do que aqueles que podem ser comprados de vendedores: medishots de químicos curarão mais do que aqueles de comerciantes, por exemplo.
- Eventos especiais durante a colheita para o Caçador de relíquias será melhorado.
- O trabalho de colheita Sobrevivência terá um evento especial (NDT: Por evento especial, é por exemplo para o mineiro onde ele pode ser comido por um verme e levado para uma mina).
- Os melhores componentes de crafting serão recuperáveis em raid (esforço métrico).
Então, obviamente, não há grandes coisas reveladas, Noah Slater sendo mantido em segredo, mas aparentemente uma grande melhoria na habilidade e apelo é de se esperar!