Wildstar - JcJ: Castelo Juresang

    Wildstar - JcJ: Castelo Juresang

    É dia 28 e, conforme indicado na programação de informações de PvP, hoje são informações sobre o segundo modo de PvP a que teremos acesso: Castelo Juresang (Salões dos jurados de sangue)!

    Wildstar - JcJ: Castelo Juresang

    Este campo de batalha estará disponível no jogo a partir do nível 15. Como um lembrete, o Templo Walatiki está disponível a partir do nível 6.



    Há muito tempo, os poderosos Osuns testaram seus valentes guerreiros no lendário Castelo Juresang. E agora é a vez dos bravos heróis do Domínio e dos Exilados se manterem firmes! Esta antiga fortaleza é composta por salas projetadas para colocar duas equipes opostas à prova em uma série de desafios onde a estratégia e a força bruta são essenciais. O primeiro a superar essas provações ganha os louros da glória. E os perdedores? Não muito.

    O princípio deste campo de batalha é bastante conhecido nos modos PvP de diferentes MMOs, como a costa dos antigos para WoW ou a estrela etérea para SWTOR. O cartão é cortado em quartos 3. Neste mapa haverá Equipes 2, uma ofensiva e uma defesa:

    • O time ofensivo terá capture os 3 quartos o mais rápido possível.
    • A equipe defensiva vontade prevenir a progressão tanto quanto possível da equipe ofensiva.

    Wildstar - JcJ: Castelo Juresang

    Depois disso, não é tão simples. Os quartos seguem um ao outro, e você terá que capturar o primeiro para acessar o segundo, depois o segundo para o último.


    Para capturar uma sala, será necessário capture os 3 pontos de controle. Há 1 ponto de controle primário e 2 pontos de controle secundários. Os pontos secundários devem ser capturados para capturar o principal. Para os pontos secundários, a captura é feita em um ativo, você tem que clicar nele e esperar alguns segundos para que ele seja capturado. Para os pontos principais, isso é baseado no presença : quanto mais pessoas houver no ataque, mais rápido ele irá capturar.


    Uma rodada dura 14 minutos, se todos os quartos não forem capturados após esse tempo, a rodada termina de qualquer maneira.

    Se na primeira rodada as 3 salas forem capturadas pelo time ofensivo, na próxima rodada, a equipe defensiva que se tornou ofensiva também terá que capturá-los todos em menos tempo para conseguir vencer.
    E se na primeira rodada, todas as salas não forem capturadas, o time adversário vencerá se continuar.

    No caso de perfeita igualdade nas pontuações, os desenvolvedores nos oferecem esta solução:

    E se cada equipe capturar o mesmo número de quartos no mesmo período de tempo? O universo implode, que pergunta! 


    E como WildStar não é um jogo como outro qualquer, ele oferece várias ferramentas que tornarão este campo de batalha o mais original possível:

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    Cada sala contém plataformas de salto, o jogo, portanto, ocorre em vários níveis. Os jogadores da equipe ofensiva terão constantemente Avantages, permitindo que eles sejam um pouco mais poderosos do que o time adversário para permitir que eles avancem no jogo, e eles irão reaparecer mais rapidamente. Isso forçará a equipe defensiva a jogar estrategicamente e em equipe para conseguir sobreviver ao ataque de seus atacantes e defender os pontos.


     

    Tanto para os detalhes deste campo de batalha. Este e o Templo Walatiki serão os únicos campos de batalha (exceto arenas) disponíveis quando o jogo for lançado, outros chegarão mais tarde!

     

    O que você acha deste modo PvP? Não pode esperar para jogar? Já experimentou no beta? Conte-nos tudo! Vou fazer um vídeo o mais rápido possível nesta modalidade, na hora de subir para o nível 15!



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