Esta semana, a equipe WildStar nos traz um artigo sobre invasões e masmorras, com conteúdo dinâmico. Aprendemos que raids, como em muitos outros MMOs, vão oferecer novos equipamentos e é uma aposta segura que haja um sistema de níveis de equipamento.
Mas Carbine insiste em querer oferecer conteúdo dinâmico e desafios semanais que ganham recompensas épicas todas as semanas para o melhor ou mais rápido do servidor ou em todo o mundo.
Eles podem simplificar as incursões de vez em quando, mas apenas quando novos desafios estiverem disponíveis para jogadores mais fortes. Finalmente, raids e dungeons devem ser testados durante o beta.
O artigo continua nas masmorras com o sistema telegráfico que gera uma série de movimentos e posições diferentes durante um encontro. No início do artigo, eles já haviam discutido seu desejo de oferecer conteúdo dinâmico todas as semanas, é importante fazer com que eles queiram repetir instâncias todas as semanas, sem temer conteúdo repetitivo apenas para pegar uma espada.
O layout da masmorra, a composição das reuniões, as capacidades individuais, os eventos aleatórios, os caminhos de progressão dentro de uma instância ... são tantas variáveis de modulação de uma instância (masmorra ou raid). Cada semana, portanto, teremos diferentes versões das instâncias do jogo, raids e masmorras.
Também aprendemos que para oferecer a maior modularidade possível ao pessoal de ataque, será possível mudar a especialidade do combate. Uma espécie de multi-especialização. No entanto, o lado do equipamento associado a cada especialidade não é mencionado.
Finalmente, eles discutem a existência de outras maneiras de progredir em um alto nível (além de invasões e masmorras), especialmente sozinho, sem entrar em detalhes.