Wildstar - Incursões e Masmorras

    Wildstar - Incursões e Masmorras

    Esta semana, a equipe WildStar nos traz um artigo sobre invasões e masmorras, com conteúdo dinâmico. Aprendemos que raids, como em muitos outros MMOs, vão oferecer novos equipamentos e é uma aposta segura que haja um sistema de níveis de equipamento.

    Mas Carbine insiste em querer oferecer conteúdo dinâmico e desafios semanais que ganham recompensas épicas todas as semanas para o melhor ou mais rápido do servidor ou em todo o mundo.



    Eles podem simplificar as incursões de vez em quando, mas apenas quando novos desafios estiverem disponíveis para jogadores mais fortes. Finalmente, raids e dungeons devem ser testados durante o beta.

    Wildstar - Incursões e Masmorras

    O artigo continua nas masmorras com o sistema telegráfico que gera uma série de movimentos e posições diferentes durante um encontro. No início do artigo, eles já haviam discutido seu desejo de oferecer conteúdo dinâmico todas as semanas, é importante fazer com que eles queiram repetir instâncias todas as semanas, sem temer conteúdo repetitivo apenas para pegar uma espada.

    O layout da masmorra, a composição das reuniões, as capacidades individuais, os eventos aleatórios, os caminhos de progressão dentro de uma instância ... são tantas variáveis ​​de modulação de uma instância (masmorra ou raid). Cada semana, portanto, teremos diferentes versões das instâncias do jogo, raids e masmorras.

    Também aprendemos que para oferecer a maior modularidade possível ao pessoal de ataque, será possível mudar a especialidade do combate. Uma espécie de multi-especialização. No entanto, o lado do equipamento associado a cada especialidade não é mencionado.



    Finalmente, eles discutem a existência de outras maneiras de progredir em um alto nível (além de invasões e masmorras), especialmente sozinho, sem entrar em detalhes.



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