Wildstar - Incursões e evoluções

Wildstar - Incursões e evoluções

Donatelli recentemente deu uma entrevista ao ZAM e revelou algumas coisas sobre raids, PvP e atualizações.

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Uma promessa RAID lendária

Donatelli e sua equipe analisaram esta velha questão do esgotamento de ataques: Como você mantém os ataques interessantes semana após semana? Pegue uma sala durante uma invasão e imagine que podemos modificar esta sala:



  • uma semana você terá um abismo que lança vapor de água que você terá que atravessar usando suas habilidades de movimento para ir e vir através do vapor a fim de evitar os danos
  • na semana seguinte, o abismo não estará mais lá, substituído por gêiseres com múltiplas erupções de vapor

Não será infinito, mas haverá uma dúzia de variações. Claro, a mesma configuração de masmorra será oferecida todas as semanas para todos os servidores.

Donatelli acrescenta que atualmente vimos telégrafos com personagens de nível inferior, mas na verdade há muito mais que podemos fazer com telégrafos em níveis superiores. Os telégrafos do seu grupo ou raide interagem entre si, oferecendo uma experiência única e acima de tudo, alimento para o pensamento de criar combinações devastadoras.

As vocações serão úteis em masmorras e raids por meio de múltiplas interações. Por exemplo, os colonos serão capazes de construir elementos muito legais em certas configurações de masmorras e os soldados ganharão habilidades especiais.

Além de tudo isso, serão desenvolvidas ferramentas, no próprio jogo ou no site oficial, a fim de disponibilizar estatística sobre o que está acontecendo no jogo. Isso aumentará a competição entre os jogadores e entre as guildas.



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Guerra de guildas

Além das incursões, há outra atividade sobre a qual Donatelli deu alguns detalhes: as fortalezas voadoras. Usando o mesmo sistema de habitação, as guildas serão capazes de construir plataformas gigantescas no céu, e então enviá-las para lutar contra outras guildas. Donatelli explica que você poderá converter sua fortaleza em uma plataforma flutuante de morte. Por exemplo, ao coletar 18 moedas específicas, você montará um heliporto que enviará um helicóptero para bombardear a fortaleza inimiga. Outro jogador pode acumular pontos para ele e usá-los para ataques orbitais.

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Pressione o botão para mudar o mundo

Donattelli termina especificando que a mecânica usada para modificar raids e masmorras também se aplica ao resto do mundo. Uma vez que o conteúdo tenha sido adicionado durante um patch anterior, será possível acionar eventos no jogo online, com os jogadores imediatamente impactados pela mudança de paisagem!

Por exemplo, uma pequena cutscene pode mostrar um meteoro caindo em direção à superfície do planeta, uma tela branca, um solavanco em uma grande área e conforme você sobe uma montanha você se vê sendo empurrado para mais longe, a montanha se tornando uma enorme cratera com um meteoro vomitando alienígenas!


Essas alterações podem ser reversíveis, como inundações temporárias.

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The Patch and World Update

Jeremy Gaffney, produtor executivo, se comprometeu a entregar novos lançamentos a cada oito semanas. Donatelli nos conta que sua equipe é capaz de entregar 9 km² de conteúdo completo a cada oito semanas, incluindo masmorras, ataques, missões espaciais ou conteúdo de mundo aberto. Assim, as equipes que trabalham dentro do estúdio não serão reduzidas após o lançamento, elas continuarão a trabalhar juntas para lançar conteúdo consistente e regular, impactando no modo single player, como conteúdo multiplayer e raids.


Para efeito de comparação, de acordo com cálculos do membro do JeuxOnline CosmicDebris, 3 quilômetros quadrados é 1 área em World of Warcraft. Para mais detalhes, convido você a ler o artigo JeuxOnline.

 

O jogo tem grandes coisas reservadas para nós, esperemos que as promessas sejam cumpridas!



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