Mike Donatelli, diretor de conteúdo de Estrela Selvagem, compartilha conosco quais serão as grandes mudanças na versão beta. Ele explica que essas mudanças vêm de discussões com testadores beta no fórum oficial. De fato, a comunidade muito ativa no beta dá feedback constante e os desenvolvedores podem assim analisar melhor o que há de errado com o jogo. A equipe também está ciente de que existem vazamentos e que outras pessoas, menos informadas, também tendem a comentar sobre esses vazamentos. .
Para evitar que as alterações anunciadas circulem imediatamente no reddit ou em outras redes sociais, Mike Donatelli assume a responsabilidade de postar publicamente essas alterações. Aqui está o que você deve lembrar:
- A equipe não está satisfeita com o sistema de Milestones, aquelas habilidades ou vantagens passivas trazidas pela progressão de características. Os jogadores têm pouco espaço para personalização e o personagem não está realmente progredindo, é o material que fica melhor.
- Outro sistema de personalização de personagens aparecerá em breve. Não há mais informações sobre este assunto. (nota do editor = um sistema de talentos?)
- Os desenvolvedores desejam remover o aspecto quantitativo de um busca "mate x monstros, colete x objetos" para substituí-lo por um sistema de barra de progresso (nota do editor = um sistema semelhante ao de Guild Wars 2). As criaturas grandes moverão a barra mais rápido do que as pequenas. Personagens agrupados terão que matar mais criaturas para preencher a barra.
- A experiência concedida por cada criatura será determinada pelo número de pontos de dano produzidos pelo jogador. Então, se você "matar" um monstro e uma pessoa desagrupada ajudá-lo a matá-lo, eles também receberão experiência e aquele monstro avançará em sua busca.
- Personagens de suporte, como tanques ou curandeiros, que causam menos danos a um monstro, não serão esquecidos. A experiência será distribuída de forma justa por todo o grupo.
- Os desenvolvedores ainda gostariam de estabelecer um limite mínimo de dano para evitar que uma pessoa que passe dê um golpe e tenha sua busca validada quando eles só participaram de 1% da luta (elemento realmente frustrante em um monstro de elite particularmente forte).
Ele termina agradecendo aos testadores beta CBT1 a 3 pelo seu empenho, fazemos o mesmo e encorajamos todos com acesso beta a dar o máximo de feedback possível.