Olá, os ptizamis! Eu testei para você Warframe, um MMOFPS futurista, desenvolvido pelo estúdio canadense digital Extremes, que colaborou com a Epic para Unreal, Dark Sector e Bioshock. Em suma, um currículo bastante interessante.
Você é um Tenno, uma espécie de ninja espacial cruzado com um tubarão. Bem, isso não parece glamoroso assim, mas os personagens são bastante elegantes. Você faz parte de uma raça que foi escravizada pelo Grineer e que se encontra à beira da extinção. A única esperança do Tenno reside na estrutura de guerra, uma espécie de exoesqueleto que dá novas capacidades de defesa contra os atacantes.
Após um breve tutorial explicando os fundamentos do jogo, é hora de escolher seu primeiro warframe. Warframes podem ser comparados a classes em um MMO. A vantagem aqui é que você pode alterar o warframe (com créditos, é claro). No início da aventura, podemos escolher entre 3 warframes:
- Excalibur : recomendado para iniciantes, combina mobilidade e ofensiva.
- Loki : mais complexo de aprender, usa engodo e invisibilidade para romper as defesas inimigas.
- Volt : criando e explorando campos elétricos, é uma alternativa perfeita às armas de fogo convencionais.
Uma vez que o warframe foi selecionado, aqui estamos nós na frente do mapa do sistema de Origem, na verdade nosso próprio sistema solar. É a partir daqui que escolhemos as missões, acedemos ao nosso arsenal, ao mercado e à Forja.
Vamos começar com o mapa. 9 planetas são assim representados, desbloqueáveis à medida que a aventura avança. Começamos com o Terminus de Mercúrio, que oferece 6 missões. Vários ramos são possíveis. Por exemplo, ao completar a missão 5, você desbloqueia o acesso a Vênus. Ao terminar o sexto, chegamos a Saturno. Pequena nota: ao permanecer na Terra, vemos que é a casa do Grineer ... sim, nós somos os bandidos desta vez!
Agora é a hora de começar a primeira missão. Então, direção Mercúrio. Note que é possível escolher um jogo solo, privado (com contatos) ou online, juntando automaticamente jogadores desconhecidos disponíveis. Assim, é possível formar grupos de 4 jogadores.
Temos 3 armas para nos defender: uma espingarda, uma pistola e um sabre. A presença do sabre é uma ideia muito boa, dá realmente um lado dinâmico e variado à jogabilidade. Além do sabre, nada de novo, a jogabilidade é bastante clássica: avançamos e nos esquivamos do Grineer. Tenha cuidado, entretanto, a saúde não recarrega sozinha. Você terá que pegar orbs vermelhos ao longo do caminho para trazê-lo. Dito isso, o warframe possui escudos, que nos protegem em caso de um ataque e que são recarregados conforme avançam.
Pelo que vi, por enquanto, as missões consistem em avançar por corredores de navios para atingir um objetivo, e uma vez que o objetivo seja alcançado, dirigir-se ao ponto de extração para terminar. Dito isso, eu fiz apenas 6 missões até agora, espero que não seja representativo de todo o jogo, ou se não, pode ser muito repetitivo.
Em relação à progressão, isso é feito por meio de uma árvore de talentos para cada warframe e para cada arma. Também é possível desbloquear slots de mod em cada árvore, aumentando ainda mais seu poder. Cada warframe também possui 4 habilidades específicas, que devem ser desbloqueadas através da árvore de talentos.
F2P obriga, a loja de itens atende a chamada, é claro. A maioria dos itens pode ser desbloqueada com créditos no jogo, mas alguns só podem ser desbloqueados com Platinum Points, que pessoalmente acho muito caros.
O jogo também hospeda um sistema de crafting, o Forge. Ainda não tive a oportunidade de testá-lo, acho que vamos coletar materiais um pouco mais tarde no jogo, o sistema porém parece clássico, devemos recuperar um plano e os materiais necessários nas naves para podermos forjar o objeto. É com o Forge que será possível desbloquear novos warframes.
Do lado gráfico, a direção artística é fabulosa para o meu gosto. É raro ver MMOs (especialmente f2p) com uma identidade real, e Warframe é um deles. O design do Tenno é bem sucedido, o Grineer um pouco menos, mais parecido com Warhammer Space Marines com cavanhaque. As texturas são muito boas, levando os gráficos ao máximo, mas o jogo oferece muitas opções, sem a necessidade de ter o PC mais recente para executá-lo corretamente.
Do lado do meio ambiente, como eu disse, a maioria das missões de início são em navios que oferecem uma sucessão de corredores. Nada muito variado, mas lembro a vocês, essas são apenas as primeiras missões. Dito isso, o desenvolvedor promete uma geração automática de missões, ou seja, a arquitetura dos níveis mudará cada vez que você refazer uma missão. Não vi isso durante meu teste, espero que seja algo que eles implementem mais tarde.
Nada particular em termos de som, a música é bastante discreta, o ambiente soa relativamente bem feito, mas nada transcendente.
Concluindo, eu realmente me sinto muito, muito bem com este jogo. Claro, ainda há muitos pontos a melhorar, mas a atmosfera original é um grande trunfo para este f2p, que, eu lembro a vocês, está em beta fechado para o momento e, portanto, ainda sujeito a muitas mudanças, como a tradução, que ainda está em andamento, algumas frases ainda são mais do que aproximadas, mas nada muito confuso.