Táticas de Teamfight, Legends of Runeterra, Valorização… A Riot Games está em fase de expansão, e isso só parece o começo, se nos referirmos à página inicial do estúdio, que ainda não Fenda Selvagem no pipeline, alguns projetos internos, e que lançou há algum tempo a iniciativa Riot Forge, convocando estúdios externos para trabalhar em jogos relacionados ao universo ampliado de League of Legends.
Valorização portanto, parece um pouco como um projeto verdadeiramente separado, uma vez que está fora do universo de Ri muito. Percebido inicialmente como um atirador de heróis, o FPS da Riot parece extrair mais de suas influências do lendário Counter-Strike. Para o melhor ou para o pior? É o que veremos nas linhas a seguir.
Em primeiro lugar, vamos abordar rapidamente o lado "atirador de heróis" do título, porque Valorização, ao contrário CS, propõe escolher um herói, ou melhor, um agente. Atualmente em número 9 (a Riot tem como alvo 12 agentes até o lançamento do título em 1.0), cada agente tem 4 habilidades, 3 "padrões", uma habilidade única disponível em cada rodada, duas habilidades para desbloquear na loja e uma. final, que irá cobrar mais ou menos rapidamente dependendo de nossa habilidade no campo (o que quer dizer que eu não o tinha com muita frequência).
Assim, encontramos alguns arquétipos como "tanques", "suportes" e agentes especializados em danos. Por outro lado, não espere acabar com personagens tão "únicos" como em Overwatch. Também não espere optar por um tanque de 600HP, ele não existe aqui. Todos os agentes de Valorant têm 100 pontos de vida, aos quais você pode adicionar um escudo para resistir um pouco mais aos danos sofridos.
O mesmo vale para o uso de habilidades, onde Overwatch jogue a carta de resfriamento para a maioria das habilidades, Valorização acrescenta um aspecto tático real a este último, ao limitar seu uso ao mínimo estrito: o uso deve ser considerado no início da rodada, uma vez que será necessário pagar uma pequena quantia para desbloquear um uso de habilidades. Isso é surpreendente à primeira vista, mas como o jogo é essencialmente inspirado no FPS da Valve, entendemos esse desejo de limitar as habilidades, um pouco como comprar granadas em Counter-Strike de certa forma, mas muito mais variada…. Deve-se dizer que entre lançar paredes de chamas, ser capaz de pular 2-3m de altura, curar, ressuscitar, espiar por meio de uma câmera de controle, o jogo multiplica as possibilidades e oferece uma abordagem tática bastante completa.
Uma tela que não vi tanto quanto queria!
Quanto ao resto, é CS. Estou resumindo aproximadamente, mas não acho que estou exagerando muito. No momento, apenas um modo de jogo está disponível. A equipe atacante será responsável por plantar um Spike (assim se chama a bomba no Valorant) enquanto a equipe defensora terá que eliminar os atacantes e, se necessário, desarmar o Spike. Nada de novo então, Riot se contenta em usar o que funciona em outro lugar para aplicá-lo em sua fórmula. Desde o início da rodada, que passa pela fase de compra de armas (sem AK-47 aqui, no entanto, o jogo usa armas fictícias ligadas ao seu universo) que considero um pouco longas agora (mas muitas vezes preciosas para coordenar com sua equipe sobre a estratégia a seguir) no decorrer do jogo, o título pega o melhor de CS e o aplica perfeitamente à sua fórmula.
As cartas, atualmente 2 em número (e mais 2 na versão beta do título, ao que parece) também são formidáveis em eficiência. Além do mais, eles trazem um toque de frescor e originalidade, graças a algumas adições interessantes para explorar. No mapa Haven, a Riot adicionou um terceiro ponto de queda de Spike, que mudará um pouco a forma como a defesa é abordada, já que 3 pontos devem ser observados agora. No Bind, teletransportadores foram adicionados. Eles permitem que você chegue a pontos estratégicos no mapa em um piscar de olhos. Pratique, é claro, mas você terá que se preparar para ser atacado por seus oponentes, os teletransportadores sendo muito barulhentos.
Do lado técnico, não há muito a relatar. A aposta parece ter sucesso no momento: oferecer uma experiência de jogo convincente em máquinas relativamente antigas. Longe de ser tecnicamente transcendente, o jogo ainda consegue se destacar por uma direção artística interessante e por cartas e pequenos detalhes que fazem você querer saber mais sobre o universo do título. A parte sonora não fica de fora. Estou longe de ser um especialista, mas achei a espacialização do som muito correta e sabia como me livrar de certas situações mal engajadas detectando certos ruídos aqui e ali.
Já existe uma loja no jogo, e exibe objetos bonitos, mas a um preço bastante proibitivo ... (para a coleção de prisma, conte mais de 60 € para 6 armas)
Fenômeno simples ou título real pronto para substituir Counter-Strike? É muito cedo para dizer. Minha experiência com Valorant está atualmente muito próxima do que posso ter com CS em qualquer caso. Eu sou um quiche em ambos os jogos. E mesmo levando surra após bater, quero mais. Eu gosto do que o jogo me oferece agora. Um título onde você tem que se superar, progredir, aprender com seus erros, onde é preciso ser preciso ao pixel para fazer seus oponentes passarem da vida à morte. Eu também gosto, no momento, da comunidade do título, que ainda não julga os jogadores muito rapidamente, dá o benefício da dúvida e fornece alguns conselhos às vezes úteis sobre como melhorar. Isso vai durar? Espero muito que sim, embora tenha dúvidas, dada a popularidade do título. No papel, o FPS da Riot tem tudo, tudo o que ele precisa fazer é transformar o ensaio, observar sua comunidade e esperar que ela possa ser contida para não se tornar como League of Legends '(no momento em que este texto foi escrito, o a editora também planejou todo um plano de ação para mudar isso ... para ser continuado!).
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