Em 2017, no nosso último dia da gamescom, por acaso me deparei com o estande de Valnir Rok na área pública do show. Muito rapidamente, marquei uma reunião algumas horas depois com um dos desenvolvedores. Ele então me apresentou ao jogo, dando-me até a oportunidade de capturar minha sessão de jogo. Você pode encontrar meu artigo produzido após esta entrevista aqui. Saí desta prova bastante convencido e impaciente para voltar a jogar em paz, em casa. Graças a uma chave dada pelo estúdio, está feito e, portanto, a oportunidade de refazer um artigo depois de dez horas no jogo e treze níveis montados.
Criação de jogos
Ao iniciar o jogo, não há opção de hospedar seu próprio jogo e jogar sozinho. A única solução é aderir a um servidor, a partir de uma vasta escolha de servidores oficiais ou não. Eu optei por Charles, um servidor PvE espanhol que não deseja cruzar espadas com outros jogadores. No final, como não existia população, não encontrei ninguém no jogo, ninguém que me incomodasse!
A criação de personagens está de acordo com os padrões atuais da indústria, com medidores para personalizar cada parte do corpo, desde o tamanho dos músculos até o comprimento do braço. Apesar de minhas tentativas de corrigir as coisas, meu avatar ainda é feio. Além disso, ela tem uma aparência engraçada ... Finalmente, o jogo é na visão de terceira pessoa, então na maioria das vezes eu só vejo seu rabo de cavalo vermelho, o que me cai perfeitamente.
Primeiros passos (e primeira morte)
Uma vez em jogo, sem surpresa, eu caí seminu em uma praia onde meu barco naufragou: minha sobrevivência é um milagre, como um NPC me explica que me dá algumas missões como um tutorial. Esta ilha inspirada nos mitos Viking é povoada por animais selvagens, incluindo ... lobos, é claro. Uma praia sem equipamentos e lobos sanguinários: todos os códigos do jogo de sobrevivência são bem respeitados.
Não demorou muito para eu encontrar um e morrer com uma dor terrível sob suas presas afiadas. Escolho meu local de reaparecimento a poucas centenas de metros do local de minha morte, volto rapidamente ao local de minha morte e discretamente passo atrás do lobo para recuperar meus pertences pessoais e continuar minha aventura. Felizmente, os lobos são raros e, o mais importante, criaturas agressivas tendem a abandonar as perseguições muito rapidamente, tornando possível sobreviver fugindo covardemente sempre que as coisas dão errado.
Afasto-me da praia para descobrir o mundo, ou pelo menos um pouco porque não acabei longe o suficiente do sudeste onde cheguei. Existem algumas missões, embora rapidamente me encontre preso, não tendo o nível para continuar. As constantes (vida, comida e água) são bastante simples de manter em um bom nível, há muito para comer e beber neste mundo e as mercadorias não morrem.
Os gráficos estão corretos sem serem transcendentes, há alguns jogos de luz bastante agradáveis, mesmo que os contrastes sejam um pouco exagerados e tornem o todo irreal. Os edifícios têm um estilo medieval clássico, com muitos telhados de enxaimel e colmo. Eu sinto que a maioria das casas em que os NPCs vivem foram construídas com os mesmos elementos da criação de jogadores, o que é bastante promissor para as aldeias de jogadores.
A noite e o dia passam, também com os efeitos do tempo e da chuva. Por outro lado, a vegetação é pouco realista, com gramíneas onipresentes e sem espessura.
Artesanato e construção
Elementos interativos são coletados: plantas, arbustos, rochas (pedra, metal ou argila) e árvores, é claro. Não são destacados, seja por uma cor ou borda, mas ainda assim são semelhantes, o que facilita a identificação com o hábito. Uma passagem simples nas proximidades com a tecla F, e é coletado. Para rochas ou árvores, por outro lado, você tem que ficar um pouco e clicar com o botão esquerdo do mouse assim que a coleta for iniciada.
Todos esses recursos se combinam para criar itens a partir da interface de criação. Por padrão, nenhuma receita é descoberta, o que requer testes para descobrir o que funciona em uma espécie de minijogo de combinação que é facilmente resolvido com um pouco de bom senso (e um Wiki).
Como sempre, decidi criar uma casa. Eu tinha a escolha entre madeira e enxaimel, escolhi a segunda, em um lindo vale abaixo de uma pequena cidade, cercada por uma cerca alta para evitar que os lobos me incomodassem.
No interior, uma mesa com as suas cadeiras, uma lareira para as noites frias (para cozinhar a comida), um fogão (para derreter o metal) e, claro, alguns móveis para decorar o conjunto (cama, armário, cômoda ...). Para tudo isso, precisei de muita madeira (e pauzinhos), argila e fibras vegetais (tratadas com junco ou barbante).
A ferramenta de colocação de item é semelhante a qualquer coisa encontrada em jogos da indústria, com um holograma que representa o item antes de ser colocado. Por outro lado, também o mesmo problema, elementos invisíveis às vezes impedem uma colocação sem que a causa seja claramente identificada.
progressão
Qualquer ação realizada no jogo, seja de combate ou fabricação, concede pontos de experiência, que avançam pelos níveis, cada um concedendo um ponto de habilidade para investir em uma árvore seguindo cinco ramos: carpinteiro, operário de couro, ferreiro, construtor, deus e alfaiate. O primeiro nível custa apenas um ponto, depois 3, 6 e finalmente 12, o que permite que você seja capaz de fazer tudo rapidamente, mas vai demorar muito para se tornar um mestre em um campo.
As três árvores dos deuses (Yggjur, Tjosull e Kerska) conferem vantagens ao personagem, aumentando suas características básicas e sua eficácia. Claro, esses são os mesmos pontos que investir em artesanato, então você tem que fazer uma escolha: lutador ou artesão?
Conclusão
Valnir Rok é um jogo de sobrevivência que infelizmente não oferece grande originalidade em comparação com outros jogos do setor, seja pelo seu sistema de elaboração, pela sua progressão ou pelos seus gráficos. O toque nórdico não é suficiente, e as missões são muito anedóticas para serem verdadeiramente notáveis. Mas não se engane, este ainda é um bom jogo de sobrevivência / exploração, eu me diverti muito neste universo testando seu sistema de criação e construção muito robusto, e sem hesitação continuarei a seguir seu desenvolvimento, especialmente porque o título é ainda em acesso antecipado e seus desenvolvedores estão trabalhando ativamente para adicionar novos conteúdos: o patch mais recente implantado em 11 de dezembro melhora o combate. Mas muitas vezes tenho tido a impressão de me encontrar em outro universo e refazer coisas que já foram vivenciadas / vistas.
Amantes do gênero, deixo vocês sozinhos para julgar. Cabe a você ver se esses argumentos o farão querer tentar uma nova aventura, ou se você prefere ficar no seu jogo usual, seja Conan Exiles, ARK: Survival Evolved ou Rust: