Um novo MMO: Civilization Online

    Um novo MMO: Civilization Online

    O boato falava sobre isso desde 2011, Massively nos traz hoje a confirmação: um novo MMORPG sendo colocado no universo de Civilization está em desenvolvimento. O projeto Civilization Online é liderado por XLGames, o desenvolvedor do ArcheAge.

    Desenvolvido para PC graças ao CryEngine 3, eles não planejam fazer um jogo baseado em turnos, mas um verdadeiro MMORPG no estilo sandbox, incluindo PvP e mecânica de criação.



    Uma civilização começa em sua própria área. A exploração é necessária para expandir a civilização, descobrir recursos e localizar inimigos. Para manter essas posições o mais misteriosas possível, novos mapas serão oferecidos a cada semana. Cada mundo é visto como uma sessão que dura até que uma civilização atinja as condições para a vitória: conquiste o mundo ou chegue ao fim da era moderna e invente a viagem espacial. No entanto, certos elementos do personagem serão persistentes a fim de recompensar o jogador.

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    O jogador, portanto, controla um personagem e não um exército inteiro. Num mundo dinâmico e persistente, ajuda a sua civilização (escolhida entre 4) a progredir ao longo dos tempos (Antiga, Clássica, Medieval, Renascentista, Industrial, Moderna). Em vez de aulas, opta por uma carreira que lhe permite realizar muitas tarefas: fazer investigação, desenvolver novas tecnologias, construir edifícios e maravilhas arquitectónicas, contratar mercenários e praticar espionagem. Será possível mudar de carreira para atender às necessidades de sua civilização. Os artesãos não ficarão atrás, poderão aproveitar as bancadas em frente à prefeitura e montar uma economia sólida para apoiar o esforço de guerra. Casas de leilão ou comerciantes pessoais permitirão que você negocie.



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    Os jogadores constroem suas próprias estruturas, incluindo cidades inteiras. A priori, não existem planos de habitações interiores, apenas a decoração exterior e a localização podem ser personalizadas. Armas, roupas e meios de transporte também são criados pelos jogadores. Chefes emergirão da massa para ocupar posições-chave como prefeito ou comandante militar. Um passo necessário para ter uma civilização florescente e bem organizada que supere as demais.


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    Como em qualquer jogo Civilization, as batalhas e conquistas estão no centro do sistema de jogo em um sistema PvP que suportará pequenos confrontos 1v1, bem como batalhas em grande escala, por exemplo, para o controle da cidade. Para garantir a vitória, civilizações que eram originalmente neutras entre si poderão se aliar, o gato será assim dividido entre nações amigas ou neutras.


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    Organização e estratégia serão as palavras-chave para uma vitória limpa. Se algum dia um jogador morrer, ele reaparecerá em frente à prefeitura de sua cidade, então será importante ter postos avançados para evitar longas marchas desnecessárias para exércitos derrotados!

    Observe que, no momento, este jogo infelizmente não está planejado em uma versão ocidental.



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