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Como a Terra sofreu uma guerra nuclear total, 5034 habitantes decidiram fugir para muito, muito longe a bordo de uma nave espacial. Acordando de um sono criogenizado depois de 200 anos, eles descobrem sua Terra não tão desabitada quanto aquela, colonizada por uma espécie alienígena, o Narc, que fez da Terra seu novo lar. Eles também encontram humanos mutantes lá, contaminados por radiação nuclear, que se tornaram ... outra coisa.
Aí está, o tom está definido, é hora de ação! Trinium Wars é um MMORPG, criado por JW Lee, conhecido em particular como Artista Principal em Diablo III. Disponível agora no acesso antecipado, ele coloca o jogador no coração de um mundo pós-apocalíptico, onde os mutantes reinam em números e onde o principal recurso, o Trinium, está no centro de todos os desejos.
Convido você a descobrir comigo meus primeiros passos neste novo MMORPG.
Criação de personagem
Uma etapa essencial em qualquer bom MMORPG, a criação do personagem começa com a escolha da raça, Narc ou Humano. Os humanos querem ajudar os sobreviventes, eles sonham em reconstruir sua civilização. O Narc quando para eles tem um certo lado pacifista, buscando um modo de vida bastante ecológico (seria Bobos?).
Uma vez que a raça é escolhida (Humano para começar para mim) vem a escolha da classe (e do sexo ao mesmo tempo). Mesmo que o jogo ofereça a priori um sistema de habilidades bastante livre, três arquétipos são planejados, cada um representando uma das facetas da Santíssima Trindade bem conhecidas pelos jogadores de MMO:
- Guerreiro (tanque)
- Assassin (DPS)
- Esper (curandeiro)
Como notado, o sistema de habilidades é bastante flexível, então escolher uma das construções não o limitará necessariamente a apenas uma função.
Galeria arquetípica
Humain
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Narc
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Portanto, será um guerreiro humano para mim. Para ficar claro, o editor de personagens é bastante básico, oferecendo apenas algumas opções simples, como cabelo, cor dos olhos, cor da pele e do cabelo, etc. Mas pelo menos não perdemos tempo (não esqueçamos que o jogo está em acesso antecipado, portanto ainda em desenvolvimento).
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Dois botões, no entanto, chamaram minha atenção. O botão "Vestir", que permite visualizar um conjunto de roupas.
Roupas
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E o botão Unidade, que permite visualizar várias unidades. Por outro lado, não entendi o interesse deste.
unidades
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Estaca
Então aqui estou eu pronto com meu Guerreiro (e suas duas conchas em seus ombros) para começar a aventura.
A interface é bastante clássica, os fãs do gênero não devem ser perdidos: um mapa, uma janela de bate-papo, um conjunto de habilidades + medidores e um menu lateral no canto inferior direito. Ah sim, e um grande botão de "Guerra", permitindo acesso aos modos PvP.
Dois modos PvP, um em grande escala entre facções e outro em arenas de menor escala, na forma de MOBA.
Para ser franco, a primeira coisa que me vem à cabeça quando começo a aventura é que não é muito bonita. As texturas são bastante grosseiras, há uma espécie de borrão ambiente desagradável e o todo dá algo bastante monótono. Os efeitos das habilidades também sofrem com um estilo gráfico duvidoso e bastante rudimentar.
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Em suma, os gráficos são algo que pode ser facilmente compensado pelas funcionalidades adicionais, em particular pelo sistema de combate. Também aqui, infelizmente, falta originalidade e ritmo ao jogo. Porém, existe uma ideia, como a possibilidade de equipar duas armas diferentes (espada + rifle para mim), ou ainda fases de combate onde você pode pilotar mechs, tanques e até helicópteros.
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O jogo ainda possui uma vertente de gestão básica, permitindo que os edifícios evoluam para obter recursos. Mas no geral, em 2016, um sistema de combate suave, como o que fizemos há dez anos, não pode ser bem recebido.
Conclusão
O mercado de MMO atual é muito competitivo há vários anos e para encontrar um lugar para você é necessário encontrar ideias originais, que lhe permitam se destacar da multidão. Trinium Wars poderia ter o potencial, gerenciamento básico é uma ideia muito interessante que eu gostaria de ver desenvolvida, que pode trazer um lado estratégico que eu pessoalmente apreciaria muito.
No entanto, a compreensão geral estraga um pouco todo esse potencial e realmente não faz você querer insistir nele. Para manter a esperança, no entanto, o jogo está atualmente em Early Access, então ainda em desenvolvimento.