Torne-se Ouro na classificação

Torne-se Ouro na classificação

Torne-se Ouro na classificação
Deviantart de Amastroph

Hoje, ofereço a vocês um guia um pouco diferente, pois é principalmente um guia técnico para ajudá-lo a progredir. Claro, este guia não se destina a jogadores de alto nível, mas espero que possa ajudar os jogadores presos em bronze / prata ou mesmo ouro a progredir e subir de divisão. Aqui está um guia que é um resumo de dicas para ajudá-lo a progredir com eficácia.



 

Regra número 1: paciência

Comecemos desde já com uma regra fundamental se queremos progredir: não podemos vencer todos os jogos, também não podemos ter um resultado excelente em todas as ocasiões. Sempre há certas configurações que podem bloquear seu progresso a qualquer momento, mas em muitos jogos elas são mínimas e aqueles que afirmam o contrário geralmente são aqueles que não estão progredindo e reconhecendo seus erros. O primeiro ponto quando queremos progredir é, portanto, pararmos constantemente de procurar desculpas.

 

Regra número 2: priorizar o jogo em equipe

É muito comum em jogos ranqueados ver uma equipe inteira atacar um aliado e culpá-lo por todas as faltas do início ao fim. Se o seu aliado é um alimentador, a culpa é tanto sua quanto dele. Talvez tenha sido contra-atacar? Talvez ele não esteja acostumado a jogar em seu posto? Talvez ele tenha sido forçado a pegar um herói que não conhece bem? E muitas outras razões. Se um aliado estiver com dificuldades, faça o possível para ajudá-lo a voltar ao jogo e acalmar os jogadores agressivos. Com algumas raras exceções, perder um jogo nunca é culpa de uma pessoa.



 

Regra número 3: autocontrole

Saber ignorar as provocações e saber distinguir o verdadeiro do falso quando, como qualquer jogador de LoL, num dado momento é culpado pelos seus companheiros é muito difícil mas, no entanto, essencial para seguir em frente. Não seja pessimista e pare de se referir aos perfis Lolking dos jogadores para ter uma ideia.

Essas três regras são as mais importantes de todas, se você não conseguir aplicá-las 100% dos seus jogos, é muito provável que não progrida. É uma questão de força de vontade como a maioria dos esforços que se deve realizar em um dado momento e é o primeiro passo para sair do Elo Inferno como muitos o chamam, o que se deve sobretudo a um bloqueio psicológico e comportamental de sua parte. Quando tiver certeza de que dominou essas regras, você pode passar para o resto do artigo, você fez a parte mais difícil e a mais negligenciada pelos jogadores.

 

Regra número 4: comunicar

Ao falar com a difamação, muitas vezes levará a uma derrota rápida, falar conscienciosamente sobre essas vantagens. Primeiro, lembre-se de anunciar suas escolhas de campeão durante a seleção e recomendar banners. Então, há muitas informações em jogo que acabam sendo úteis e você não deve hesitar em dizer muitas. Ausência de um inimigo no mapa, proteção inimiga colocada em um local específico, inimigo sem flash na pista, retorno do dragão / barão Nashor / buff (observe o tempo de respawn desses monstros: 5 minutos para um buff, seis para o dragão e sete para o barão, simples assim). Seja conciso e evite usar muito a ferramenta "ping" que tende a esquentar os jogadores.



 

Regra número 5: seja estratégico durante a seleção e banimentos

Você joga um jogo classificado e especialmente no seu nível, é melhor não jogar qualquer coisa, mas às vezes também não ser como todo mundo. Eu recomendo fortemente que você, quando for o primeiro na seleção, banir campeões que realmente merecem, e não campeões banidos por "tradição" porque têm um forte impacto psicológico. Isso pode mudar a qualquer momento, mas aqui está uma pequena lista de campeões a serem banidos que eu recomendo / cancelo:

  • Um bannir: Lux, Diana, Thresh, Hecarim, Kayle, Elise, Volibear, Zac, Nidalee

  • Não deve ser banido: Malphite, Shen, Amumu, Darius, Kassadin, Xin Zhao, Morgana

Por que não banir Malphite / Amumu? Em relação ao primeiro, ao jogar alguns jogos, você perceberá que ele não está mais em sua melhor forma no meta atual (entre o que é jogado, existem no final das contas alguns personagens baseados no AS além de personagens distantes. Com as mudanças na penetração da armadura, a própria armadura perdeu seu brilho, daí a forte preferência pela acumulação de vida agora) e em relação a esta última, você notará que esta é realmente dominada apenas no final do jogo e que é muito dependente de sua buffs da selva para atacar enquanto são muito vulneráveis ​​à contra-selva que discutiremos a seguir. Os outros são todos campeões que sofreram muitos nerfs, sendo muitas vezes proibidos nessas fatias de elo pela tradição, muitas vezes estão um pouco abaixo da média.


Diga a si mesmo uma coisa: quando você não bane o trio de tanques que inicia a lista e o oponente também não decide focar os três banimentos nesses campeões, há uma chance muito boa de que o time adversário tire um ou mais de os campeões em questão. Muitas vezes, a atração por esses campeões, que muitos acreditam ser dominados, prevalecerá sobre o controle que eles têm sobre eles. No entanto, considere ter um personagem em sua equipe que possa colocá-los de lado. Por exemplo, Zac Jungle eclipsará Malphite do início ao fim se você jogar da maneira certa.


Por fim, não se esqueça de levar em consideração o mínimo das reclamações de seus aliados, que os incomodam antes mesmo de começarem a jogar, isso é para garantir que suas chances de ganhar sejam reduzidas. Certifique-se de não acabar com dois magos querendo jogar no meio ou dois AD carry na linha inferior. Também como qualquer jogador, às vezes pense em fazer concessões e desempenhar um papel que você não gosta e se aplicar da melhor forma possível. Pedir conselho a seus aliados também é uma forma de evitar um certo número de culpas.

 

Regra número 6: escolha seu campeão

Em primeiro lugar: lembre-se disso: você nunca vencerá sozinho. Escolher o seu herói é muito importante e você deve sempre se perguntar as perguntas certas. Qual é a função mais interessante para minha equipe? Que tipo de campeão prefiro jogar? Quais campeões devo evitar parcialmente classificados no meu nível, mesmo que os aprecie? Quais campeões eu realmente domino?

Sejamos francos desde o início, existem funções e campeões em particular que lhe darão mais chances de sucesso. Se você quiser vencer a todo custo, diga a si mesmo que a rota superior (desculpe quebrar o mito) é provavelmente a rota que lhe dá o menor impacto no jogo neste nível e que o jungler geralmente é quem tem o a maioria das possibilidades de dar uma vantagem significativa à sua equipe; seguido pela faixa do meio.

Mas então por que as faixas externas têm menos impacto em uma festa? Simplesmente porque eles são orientados para "fazenda" e você não tem a mesma facilidade que os outros dois para se mover pelo mapa para ajudar seus aliados (veja a próxima regra). Ter 10/0 porque você matou incansavelmente seu oponente no caminho e talvez o jungler no mesmo caminho não é necessariamente uma coisa boa. Ter apenas uma pessoa de feed em um time é a melhor maneira de perder em teamfight, mesmo que seja um AD carry. Se toda a equipe (e acredite em mim, eles tentarão fazer isso) apontar para você, você pode muito bem se tornar a causa de sua derrota. Ter uma boa pontuação não é sinônimo de ter jogado bem e vice-versa. Se ninguém for alimentado, é realmente mais interessante matar seu AD do que seu tank, mas por outro lado se este já tiver muito chumbo, é preferível que este seja um compartilhador. Já não podemos contar os jogos em que um jogador reclama de ter perdido com 25 adversários mortos sozinho enquanto ele próprio é (mais ou menos) o responsável por esta derrota.

Claro, você não deve pensar que desempenhar os outros papéis o levará à derrota, especialmente se você tiver mais afinidades com eles. Aqui está uma lista aproximada dos campeões mais úteis em seu nível em cada categoria (não discutiremos a noção de counterpick, neste nível, é inútil, na verdade, e procurar contra-atacar automaticamente as escolhas de seus oponentes também é uma outra maneira para perder um jogo facilmente):

  • Acima: Renekton, Irelia, Akali, Volibear, Rumble
  • Médio: Lux, Ryze, Fizz, Kha'Zix, Wukong
  • Selva: Hecarim, Zac, Xin Zhao, Jarvan IV, Diana
  • Apoio: Thresh, Leona, Taric, Sona, Janna
  • Carry AD: Graves, Ezreal, Ashe, Tristana, Draven

Os outros com muito bom domínio: Jayce, Zed, Varus, Twisted Fate, Mordekaiser (não acredite no que dizem, este campeão é muito difícil de jogar porque não perdoa quaisquer erros de colocação), Vladimir, Nocturne, Lulu, Orianna e muitos outros porque não consideram esta lista como uma palavra do evangelho; você será e continuará sendo o primeiro fator determinante da sua vitória!

 

Regra número 7: ajude de outras maneiras

Ajudar seus aliados não é secundário, mas um dos pontos mais importantes para garantir a vitória. Se você está se adiantando em sua pista, considere mudar de posição discretamente para dar vantagem aos seus aliados, ajudar o jungler a roubar um buff ou emboscar o jungler adversário. Se você for o jungler, dê prioridade aos seus ganks em vez de sua fazenda e a counter jungle (excluindo buff), que será menos significativa neste nível de jogo. Claro, evite correr sob a torre do oponente no início do jogo ( vire cujo dano irá aumentar no próximo patch!) e recomende gentilmente aos seus aliados não forçarem a pista (e não espere até que seja tarde demais para isso, o início do jogo é muito propício para a comunicação) a fim de facilitar seus ganks. Aqui, novamente, eu aconselho você a pegar junglers com ganks que sejam eficazes e bastante simples de executar, embora sejam relativamente fortes para fugir / lutar no caso de um ataque na selva inimiga (consulte a regra número 6).

Um último ponto para os junglers, pense em fazer counter gank, ou seja, esperar deliberadamente escondido que o oponente ataque seus parceiros para surpreendê-lo por sua vez. A chave para o sucesso desta operação depende principalmente de suas alas.

 

Regra número 8: aprenda a acertar por último e jogar na raia

Muito importante quando se joga em uma lane, saiba last-hit, ou seja, ataque um creep apenas quando seu ataque básico for suficiente para finalizá-lo. Além de economizar muito mana, este permite que você evite o avanço das ondas de creeps em direção à torre oposta e reduz bastante a possibilidade de os oponentes gankar você. Tome cuidado especial ao jogar com campeões que têm fortes ataques AoE. Quando você ataca seu oponente, você corre o risco de ferir um certo número de creeps e, portanto, de empurrões longos.

Se seu oponente tende a empurrá-lo, avise seu jungler e tente durar o melhor possível na sua vez. No início do jogo, para a maioria dos campeões, você precisará proceder da seguinte forma:

  • guerreiro creep: um ataque básico após duas voltas no creep
  • creep mage: um ataque básico antes da torre atingir o creep e um segundo depois (se você tiver um poderoso ataque básico e / ou passivo como o de Jarvan, você pode se contentar com um único ataque após o turno de acerto.
Por fim, um conselho muito importante e muito pouco especificado nos guias em geral: não tente com um campeão de mana matar sistematicamente seu oponente nos primeiros 3, 4 níveis (Panteão no topo por exemplo). Se o seu oponente sobreviver, o que muitas vezes será o caso graças ao flash (ou simplesmente à simples ativação de uma poção se você apenas assediar de forma muito agressiva nos primeiros níveis), ele provavelmente será capaz de recuperar tudo. De sua vida com uma ou duas poções e você ficará sem mana para as lutas que virão, enquanto seu oponente também terá a vantagem de causar muito mais danos do que você anteriormente com seus feitiços de baixo nível e, apesar de sua reserva, suas poções podem não ser suficientes. Aqui, novamente, a noção de paciência é essencial.

 

Regra número 9: alas para todos

Se eu tivesse que aprovar uma lei em League of Legends, seria sobre as proteções desses pequenos objetos ao preço de 75/125 golds permitindo a você obter zonas de visões no nevoeiro da guerra. Eles não são reservados exclusivamente para suporte nem secundários em seu equipamento. A única função em que você pode passar sem uma proteção é o transporte AD, mas pegar uma ou duas quando você tem uma vantagem inicial só pode ser benéfico. A faixa superior e a faixa do meio devem ter pelo menos uma ala o tempo todo ou quase após sua primeira volta. O de baixo também deve cuidar do dragão e além dos 25 minutos, fica a cargo de toda a equipe ficar de olho em trechos da selva e no barão. Em um jogo disputado, os vencedores decisivos do teamfight geralmente são aqueles com o melhor controle do mapa. Se você for um jungler e quiser fazer uma contra-selva eficaz, proteger a selva adversária aumentará muito suas chances de sucesso. Isso também é essencial quando você deseja destruir o máximo de torres possível (empurrar) para oferecer rapidamente uma grande quantidade de ouro aos seus aliados.

 

Regra número 10: divirta-se e eduque-se

Bem, sim ... estamos em um jogo de qualquer maneira! Se depois de um bom número de jogos sérios a diversão te deixar, pare e diga a si mesmo que você não foi feito para este modo de jogo. Perseverar nesses momentos às vezes pode ser benéfico, mas pode, na maioria das vezes, fazer você esquecer as três primeiras regras e, assim, afundam em um círculo vicioso.

Além disso, é importante manter-se atualizado com os patches mais recentes, mas também observar os fluxos de jogadores de nível superior para entender em detalhes o potencial de um campeão e observar os recursos específicos dos campeões por meio de vários guias ou da wiki em inglês. Quanto mais você fizer, mais estará à frente de sua concorrência.

Estamos chegando ao fim de nossas dicas de jogo para melhorar o jogo classificado. Se você tiver alguma dúvida, fique à vontade para comentar o artigo ou perguntar-me no Twitter. Em breve nos encontraremos para um novo artigo. Obrigado a todos pela vossa fidelidade!



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