Todas as armas no convés é apresentado como um RPG de ação tática em tempo real, com batalhas navais, um sistema de batalha único e um mundo inesquecível para conquistar!
O jogo começa com um longo tutorial bastante desagradável composto por uma sucessão de telas informativas sobre o jogo e seus mecanismos. Mesmo quando se tenta estar atento, a quantidade de informações e a falta de qualquer experiência de campo dificultam o aprendizado. Aqui estão as informações fornecidas, mas não se preocupe, falaremos sobre isso mais tarde.
tutorial
Em seguida, vem a criação de personagem, atualmente limitada a um personagem masculino e a customização da cor uniforme. À direita, descubro o que acaba sendo um elemento importante da jogabilidade: as fichas (ou fichas). Seja para nosso personagem aqui ou como descobrirei mais tarde para o navio, os recursos adicionais são definidos por meio de chips instaláveis. Eu escolho 4 um pouco ao acaso (o chip big top só permite que você tenha uma prévia).
Então chego à minha base naval. O cara legal na ponte inferior esquerda me dá algum dinheiro e vou às compras.
3 edifícios são importantes para visitar antes de sair para o mar: a loja no canto inferior esquerdo onde posso comprar outras fichas, o quartel onde posso alugar marinheiros e o estaleiro onde posso personalizar o meu navio (portanto, sempre em casa). Piolhos ou pulgas). Infelizmente, ainda não tenho dinheiro suficiente para comprar novos chips, mas o estoque é bom. Para ver mais tarde!
Estou pronto, vamos embora! Existem vilões em vermelho no norte e eu vou pagá-los!
Em seguida, mudo para o modo de combate, onde as informações no início são úteis para mim. Desnecessário dizer que, no início, minha nave explodiu muito rapidamente sem que eu entendesse totalmente os motivos. Depois de algumas tentativas sem sucesso, finalmente consigo empurrar a maioria das ondas. Aqui está em poucas palavras o que se deve lembrar para entender completamente o jogo, sabendo que o gerenciamento do navio é despachado em 8 salas:
- leve os pequeninos na sala da tripulação (3) e depois mude para 4 especialistas amarelos graças à sala (4) para posicioná-los na sala de manutenção (2). Eles vão consertar a nave e é essencial ter constantemente 4 caras trabalhando.
- se você tiver tripulação suficiente, leve 3 pequenos marinheiros para colocá-los na câmara de carga (5). Se você não tiver o suficiente, terá que clicar manualmente na pequena munição para recarregar as armas.
- mude um cara para Techhead e conserte tudo (sala 8). Coloque um marinheiro clássico no computador próximo a ele e acione o chip quando necessário. No início, você só tem um chip, então não há necessidade de trazer outros marinheiros.
- finalmente, se você tiver caras suficientes, você pode colocar alguns no comando das armas (sala 6). É muito fácil manejar as armas por conta própria, por isso não é obrigatório.
Há, então, duas coisas a observar com atenção: o incêndio que, neste caso, exigirá transformar um marinheiro em bombeiro e posicioná-lo exatamente onde o fogo começou. Não há necessidade de monopolizar um cara para se tornar um bombeiro, pois a mudança na especialidade é rápida. A segunda coisa diz respeito aos pára-quedistas. Você pode ver acima, tem um carinha que está lá em cima dos quartos do navio. Clique nele o mais rápido possível para matá-lo, pois o dano que ele inflige no casco é significativo.
Com essas poucas dicas, você deve começar bem e encadear ondas de inimigos, mesmo que nem sempre seja fácil.
Bastante bom, o título atualmente carece de equilíbrio especial: os pára-quedistas causam danos loucos e eu ainda não entendi como compensar alguns danos. Mesmo colocando os pequeninos em total reparo, minha nave sofre irreparavelmente um pouco mais de danos do que eu posso consertar, levando irreparavelmente ao resultado final ...
Felizmente, então sempre é possível pegar um novo navio no estaleiro e sair em busca de vingança! All Guns On Deck continua divertido apesar de suas falhas, uma boa escapadela modesta!