Ao criar seu Sim, além das aspirações, você tem 4 traços de caráter que permitirão que você crie um Sim único. Além disso, influenciará suas emoções e também a jogabilidade. Por outro lado, você só pode realmente escolher 3, uma característica é automaticamente atribuída com a aspiração. Para Kid Sims, você só tem uma característica para escolher. Para um adolescente, existem dois.
Você deve ter cuidado porque alguns traços são incompatíveis entre si e outros são incompatíveis com sua aspiração. Ao mesmo tempo, tudo depende se você quer um pouco de desafio em seu jogo!
Aqui estão todas as características disponíveis em detalhes:
Emoção
Ativo : Esses Sims tendem a ser energizados e podem deixar outros Sims em forma - sua condição pode piorar se eles não fizerem exercícios por muito tempo.
Criativo: Esses Sims tendem a ser inspirados e podem compartilhar ideias criativas com outros Sims - sua condição pode piorar se eles não forem criativos por um longo período de tempo.
Gênio: Esses Sims tendem a se concentrar facilmente e podem compartilhar ideias com outros Sims - sua condição pode piorar se eles não melhorarem suas habilidades mentais por muito tempo.
Alegre : esses Sims tendem a ser mais felizes do que outros Sims.
Sombrio: esses Sims tendem a ficar tristes e podem compartilhar seus pensamentos tristes com outros Sims. Sua habilidade de criatividade melhora especialmente quando estão tristes.
Palhaço: esses Sims tendem a ser brincalhões.
Romântico: esses Sims tendem a ser paqueradores e provavelmente ficarão tristes se não tiverem interações sociais românticas por muito tempo.
Sangue quente : esses Sims tendem a ficar com raiva, podem irritar outros Sims e também podem ficar com raiva quando são alvo de atos maliciosos.
Confiante : esses Sims geralmente são autoconfiantes.
Estilo de vida
Amar a natureza: esses Sims podem ficar entusiasmados com a natureza na frente de outros Sims e ficam felizes quando estão do lado de fora.
Ambicioso: Esses Sims ganham uma mentalidade poderosa com suas realizações profissionais e mentalidades negativas com as falhas profissionais - sua condição pode piorar se eles não forem promovidos.
Imundo: esses Sims não se importam com um ambiente sujo e bagunçado.
Mulher louca: esses Sims podem falar consigo mesmos e ter emoções imprevisíveis.
Gloutonne: Esses Sims reagem mais negativamente à fome do que outros Sims, ainda gostam de comer (independentemente da qualidade da comida), podem comer comida estragada e podem procurar latas de lixo em busca de comida.
Imaturo : esses Sims têm uma mentalidade poderosa enquanto assistem ao canal infantil, tornam-se brincalhões quando brincam com crianças e ficam felizes quando se divertem com brinquedos infantis.
Desajeitado: esses Sims tendem a falhar nas atividades físicas com mais frequência e riem dessas falhas em vez de interpretá-las de maneira errada.
Materialista: esses Sims podem admirar e se gabar de suas posses e ficam tristes se não compram nada novo há muito tempo.
Menina preguiçosa: Esses Sims adquirem estados mentais poderosos enquanto assistem TV, cochilam ou sentam-se em móveis confortáveis - eles se cansam mais rapidamente se fazem exercícios e ficam tensos quando precisam fazer as tarefas domésticas.
Esnobe: esses Sims podem criticar objetos de má qualidade, ficam cansados na frente de programas de TV sem pretensões intelectuais e aumentam sua autoconfiança perto de outros Sims esnobes.
Organizado: esses Sims estão felizes e se divertem limpando a casa, podem ter um frenesi de limpeza e ficam muito desconfortáveis em um ambiente sujo.
Lazer
Amo música: Esses Sims alcançam estados de espírito poderosos e melhoram sua necessidade de entretenimento enquanto ouvem música - eles ficam felizes quando tocam um instrumento.
Amante da arte: esses Sims ganham estados mentais poderosos ao ver obras de arte e podem admirar obras de arte e discutir a arte de maneiras únicas.
Geek : esses Sims ficam felizes ao ler ficção científica ou jogar videogame e podem ficar tensos se não jogarem muito. Eles são melhores em encontrar itens colecionáveis do que outros Sims e podem discutir coisas geek com outros geekies.
Ambicioso : esses Sims são felizes e se divertem comendo boa comida, não se sentem à vontade comendo comida ruim e podem assistir a programas de culinária em busca de novas idéias culinárias.
Perfeccionista : Esses Sims demoram mais para fabricar itens, mas geralmente são de qualidade superior: eles obtêm Mentes Poderosas ao fabricar um item de alta qualidade e Mentes Negativas se fabricarem um item de baixa qualidade.
Bookworm: esses Sims ganham uma mentalidade poderosa ao ler livros; eles também podem analisar livros e discutir livros de maneiras únicas.
Redes de
Benevolente: esses Sims ficam felizes quando apresentam estados de espírito positivos, podem doar para instituições de caridade, ficam tristes ao interagir com Sims maliciosos e podem discutir a paz mundial.
Odeia crianças: esses Sims ficam zangados com as crianças, ficam tensos depois de tentar ter um bebê e podem ser maus com as crianças.
Extravertie: Esses Sims ganham humores poderosos quando conversam de maneira amigável, têm uma necessidade Social que se deteriora rapidamente e ganham mais humores negativos do que outros Sims quando o nível de satisfação de suas Necessidades Sociais é baixo.
Malicioso: esses Sims ficam felizes quando cercados por Sims com mentalidades negativas, podem rir do mal e discutir planos malignos - eles ficam com raiva quando interagem com Sims atenciosos.
Membro de um grupo de amigos: esses Sims podem dar um abraço viril em seus companheiros, aumentar sua confiança quando estão com seus companheiros e se energizar assistindo esportes.
Danadinho : esses Sims encontram sua felicidade em serem maus ou travessos com outros Sims e tornam-se confiantes depois de vencer uma luta.
Perto de sua família: Esses Sims ficam felizes quando estão perto de familiares e tristes se não interagem com a família por muito tempo - eles também podem se exibir para a família.
Relutante em se envolver: esses Sims ficam tensos se um trabalho ou relacionamento já dura há algum tempo e ficam felizes quando desistem ou terminam um relacionamento: eles esperam mais antes de propor e podem discutir seu medo de noivado.
Paciência: Esses Sims ficam felizes quando estão sozinhos e não recebem humores negativos quando sua necessidade social é uma preocupação: eles ficam tensos com estranhos e costumam ficar constrangidos com a rejeição social.
Você está pronto para a criação de seus sims!